Pokémon Stadium 2 nada mais é do que a sequência de pokémon stadium 1 para n64. No jogo você poderá treinar seu pokémon, então eles poderão aprender novos golpes e lutar uns contra os outros. A novidade que você encontrá somente 40 pokémons, como na primeira versão, nessa nova versão inclui todos os 151 pokémons! Outra grande novidade é o lançamento do "GameBoy adapter". Com esse acessório, além de poder jogar seu gameboy na TV, você poderá tranferir seus pokémons de seu gameboy para o n64. A jogabilidade é totalmente pefeita permitindo que você lute com outros treinadores em cenarios completamente 3D. Em pokémon Stadium 2 você poderá aceesar diversos modos de jogo: Campeonato, aprendendo a jogar, modo treinamento, e para completar alguns mini-games. Esse jogo chegará em mercado Americano em março de 2000.







Direitos Autorais (c) Brusceno
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Jogo: Pokémon Stadium 2
Plataforma: Nintendo 64
Feito por Brusceno
Começado dia: 29/09/2008
Terminado dia: 22/08/2008
Versão 1.1
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Tabela de Conteúdo
================== CÓDIGO
1. Versão História 1VH
2. Informação Legal 2IL
3. Introdução 3ID
4. Báico 4BC
4.1. Mudanças de Stadium 1 41M
4.2. Controles 42C
4.3. Tela de Batalha 43T
4.4. Menus 44M
4.5. Stats 45S
4.6. Condições 46C
4.7. Sobre Ataques 47A
4.8. Suportes 48C
4.9. Fator Multiplicativo 49F
5. Pokémon Academy 5PA
5.1. Library 51L
5.1.1. Itens de Segurar 51I
5.1.2. Berries 51B
5.1.3. Tabela de Dano 51T
5.1.4. Ataques 51A
5.2. Classroom 52C
5.2.1. Trainer Class 52T
5.2.2. Gym Leader Class 52G
5.2.3. Elite Four Class 52E
6. Stadium 6ST
6.1. Little Cup 6LC
6.2. Poké Cup 6PK
6.2.1. Poké Cup - Poké Ball 6PP
6.2.2. Poké Cup - Great Ball 6PG
6.2.3. Poké Cup - Ultra Ball 6PU
6.2.4. Poké Cup - Master Ball 6PB
6.3. Challenge Cup 6CC
6.4. Prime Cup 6PC
7. Líderes de Ginásio 7LG
7.1. Johto 7LJ
7.1.1. Violet Gym 71V
7.1.2. Azalea Gym 72A
7.1.3. Goldenrod Gym 73G
7.1.4. Ecruteak Gym 74E
7.1.5. Cianwood Gym 75C
7.1.6. Olivine Gym 76O
7.1.7. Mahogany Gym 77M
7.1.8. Blackthorn Gym 78B
7.1.9. Elite Four 79E
7.2. Kanto 7LK
8. Mini-Games 8MG
9. Destrancando 9DS
9.1. Doduo GB 9DG
9.2. VS Rival 9VR
9.3. Nova Tela de Título 9NT
9.4. Stadium R-2 9S2
9.5. Pokemons do Professor 9OP
9.6. Terceira Tela de Título 9TT
10. FAQ 1F0
11. Agradecimentos 1A1
12. Contato 1C2
*= Para achar a seção que você queira localize o que está no código.
___
================================================================= / \
1. Versão História 1VH |==o==|
================================================================= \___/
Versão 1.11 - Adicionei na seção 9 os Pokémons que o Professor Oak te dá,
Farfetch'd e Gligar, e também uma terceira tela de título. Não pensei que
vencendo Stadium R-2 haveria ainda uma terceira tela de título. Ficou
confirmado também que não existe Stadium R-3.
Versão 1.0 - Embora o detonado tenha sido feito em quase 1 ano se
considerarmos a data de início e a data do término, eu não registrei os
momentos que o fiz porque houve grandes intervalos de tempo quando o fiz.
Por conta de desanimar de jogar o jogo ou pensar em desistir de digitar
eu chegava a ficar mais de duas semanas sem fazer. Por conta de Agosto
dei uma boa animada e consegui terminar, finalmente. Está aí meu
detonado, pronto e feito.
___
================================================================= / \
2. Informação Legal 2IL |==o==|
================================================================= \___/
Este detonado foi feito por mim, atualmente usando o nickname Brusceno,
cujo nome é Bruno. Você pode usar esse detonado para consultar se quiser,
e até mesmo salvá-lo no seu computador para futuras consultas, mas não
pode modificá-lo nem postá-lo no seu website. Mesmo se for modificá-lo
por conta de erros, não faça, me avise por e-mail que conferirei e te
colocarei nos créditos por isso. Atualmente, somente os sites abaixo
possuem permissão para postar esse detonado:
GameFAQs: www.gamefaqs.com
OrionGames: www.oriongames.com
Qualquer um outro site que queira postar meu detonado terá que pedir
minha permissão por e-mail: brusceno@gmail.com, o que não significa que
eu vá permitir, mas apenas tente pedir.
___
================================================================= / \
3. Introdução 3ID |==o==|
================================================================= \___/
Desde que Pokémon Stadium 2 foi lançado eu raramente jogo Pokémon Stadium
1 porque o 2 acompanhou a sequência G/S/C trazendo os novos ataques,
Pokémons, itens e muitas inovações que Pokemon Stadium não tinha. Se você
jogava Stadium, então quando for jogar Stadium 2 notará como está melhor
e mais divertido. Creio que eu não irei fazer um detonado para Pokémon
Stadium 1, até porque com as novidades no 2 o 1 ficou simples e também
porque Pokémon Stadium 1 é fácil, apesar de algumas coisinhas.
___
================================================================= / \
4. Básico 4BC |==o==|
================================================================= \___/
À menos que nunca tenha jogado Pokémon Stadium 2, você pode pular essa
seção e ir direto para a seção 5.
==========================
4.1. Mudanças de Stadium 1 41M
==========================
Nesse tópico vou ilustrar pra você as mudanças que ocorreram do Pokémon
Stadium 1 para o Pokémon Stadium 2. Eu não vou ilustrar mudanças que
ocorreram de R/B/Y para G/S/C à menos que elas tenha ocorrido também
entre os Stadiums.
Bem, as mudanças são as seguintes:
#1. Pokémon Stadium 2 contém mais Pokémons pra você escolher. Somente
Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-oh e Celebi não serão rental.
#2. Você tem três configurações para ordenar os Pokémons rental quando
for os escolher. Par alternar entre as três pressione o botão
C-Direito. As configurações são a Pokédex Nova, Pokédex velha e
ordem alfabética.
#3. A Pokédex, qualquer que seja, tem 4 Pokémons por linha em vez de
apenas 3.
#4. Você pode mover a barra de rolagem mais rapidamente usando os botões
C-Cima e C-Baixo.
#5. Quando selecionar o Pokémon na Pokédex, você pode ver informação
sobre cada ataque do moveset dele apertando o botão C daquele
ataque que você quer saber.
#6. A torre dos líderes de ginásio não possui um padrão de 3 treinadores
e o líder. Agora a quantidade de treinadores varia, podendo até mesmo
ser somente o líder naquela torre.
#7. Free-Battle, o local onde você pode batalhar com um outro humano,
tem mais opções de seleção, como o campo e tipo de Cup.
#8. Dois novos tipos de Pokémon: sombrio e metálico.
#9. Novos ataques (ou movimentos).
#10. Após montar o seu time você pode dar para cada Pokémon uma berry
diferente pra ser segurada.
#11. Não existe mais a Gallery, onde você tirava foto dos Pokémons. =(
#12. A cidade onde fica o Stadium, a torre dos líderes de ginásio e
outros caminhos ganhou o nome de White City. Legal.
#13. Não há Hall of Fame em White City. =(
#14. My Room foi adicionada a cidade.
#15. Pokémon Academy é um novo lugar adicionado a cidade. Lá você pode
aprender quase tudo sobre Pokémon.
#16. A competição nos MiniGames ficou mais legal porque agora o sorteio
inclui um dado com faces cujos efeitos dão mais diversão.
#17. Alguns ataques mudaram o tipo, como Bite que se tornou tipo
sombrio, Karate Shop que se tornou tipo lutador e Gust que se
tornou tipo voador.
#18. O dano de alguns ataques mudou, como para Double-Edge, Wing
Attack e Dig.
#19. A Precisão mudou para alguns ataques, como para Blizzard, Whirlwind,
e Rock Throw.
#20. Light Screen e Reflect agora duram 5 turnos. Elas permanecem ativas
mesmo se o Pokémon é trocado.
#21. O stat Special se partiu em Special Attack e Special Defense.
#22. Devido ao novos stats Special Attack e Special Defense, Growth e
Amnesia possuem efeitos diferentes agora.
#23. O jeito de emboscar dos ataques mudou. Finalmente!
#24. Um Pokémon que acaba de acordar irá executar o ataque que o dono
dele mandou. O mesmo vale para um que acabou de descongelar.
#25. Os Pokémons agora possuem sexo ou são assexuados.
Alguma mudança lógica que eu não tenha notado? Mande-me um e-mail.
==============
4.2. Controles 42C
==============
Pokémon Stadium 2 segue a mesma configuração de controles de seu
antecessor, Pokémon Stadium, que é:
SETAS - Nada de analógico. Para mover para diferentes menus você
usará as SETAS e não há como configurar o analógico para isso.
A - Usado para confirmar uma opção.
B - Volta menus e não confirma uma opção selecionada.
R - Te permite ver mais detalhadamente o moveset de um Pokémon.
L - Função só em batalha. Retorna menus.
====================
4.3. Tela de Batalha 43T
====================
Dentro de uma batalha você tem o que se pode chamar de Menu de Batalha.
Você não controlará o seu Pokémon diretamente e o fará executar golpes um
seguidos do outro, mas ordenará um movimento e verá o que acontece.
Batalhas em Pokémon são baseadas em turnos.
Uma vez que você tenha escolhido o seu time com 6 Pokemons, e depois
selecionado 3 deles para batalhar, confirme e a batalha começa. Então
após ver a entrada de você e seu oponente joando o Pokémon escolhido você
pode ver do lado da tela o seguinte menu:
____________________________________________
| 1P |(A)BATTLE /(B)POKÉMON /(S)RUN /
|-----------|------------------------------/
| (POKÉMON) |
|LXX Nm G|
|HP:--------|
| XXX/XXX|
|-----------|
| =)|
|---|
ooo
Legenda:
(POKÉMON) - O nome do Pokémon. Será o apelido caso ele tiver um
LXX - É o Level do seu Pokémon, XX é o valor dele
G - É o sexo do seu Pokémon, que pode ser macho, fêmea ou assexuado
HP - Na frente é tem uma barra indicando a quantidade de HP
XXX/XXX - A atual quantidade de HP e a quantidade total respectivamente
=) - A foto do seu Pokémon
o - Os Pokémons que estão no seu time para essa batalha. O que
estiver desmaiado, terá um X em vez de uma PokéBall
1P - Indica o nome do jogador
Até aqui tudo bem, vamos para o que realmente interessa, os menus
"Battle", "Pokémon" e "Run". Para abrir a próxima janela de cada menu
simplesmente aperte o botão mostrado nele. Por exemplo, para abrir o menu
Battle, aperte o botão A, para abrir o menu Pokémon aperte B e para abrir
o menu Run aperte START. Abaixo a função de cada menu.
Menu Função
Battle Abrindo esse menu você vai para uma tela onde você escolhe
um dos ataques do Pokémon para que ele o execute no turno.
Cada ataque é escolhido com um botão C. Para ver os ataques
que o seu Pokémon sabe, segure o botão R. Para voltar para
o menu de batalha, pressione o botão L.
Pokémon Abrindo esse menu você vai para uma tela onde você pode
trocar o seu atual Pokémon no campo por um outro. Escolha o
novo Pokémon que você quer pressionando o botão que há no
quadro dele. Para ver os Pokémons que você tem segure o botão
R. Para voltar para o menu de batalha, pressione o botão L.
Run Esse menu te permite sair da batalha. Então você terá que
confirmar selecionando "Yes", ou voltar selecionando "No".
Fugir de uma batalha será considerado como se você tivesse a
perdido.
Para saber detalhes sobre o ataque na opção Battle ou sobre seu Pokémon
na opção Pokémon, simplesmente use as SETAS.
==========
4.4. Menus 44M
==========
Eu não considero que Pokémon Stadium 2 tem muitos menus, ao menos ele tem
mais menus que seu antecessor. Vou listar abaixo rapidamente a função de
cada menu. Como chegar a cada menu você pode ver no ASCII abaixo, e não é
difícil compreender.
/-> Battle Now
|
|-> Options
|
|
Tela de Título --| /->Gym Leader Castle
| |
| |-> Mini-Games
| |
| |-> Stadium
| |
| |-> Free Battle
|-> White City--|
| |-> Pokémon Academy
| |
| |-> Pokémon Lab
| |
| |-> My Room
| |
| \-> GB Tower
|
|
|-> Event Battle
|
\-> Mystery Gift
A Tela de Título é aquela com um escrito enorme "Pokémon Stadium 2" e que
PRESS START fica piscando. Se você não apertar START, ou o botão A que
também serve, logo uma batalha será carregada e você pode assistir.
Pressionando START te levará para um local onde haverá cinco opções pra
você:
Battle Now : Selecione o Marill e depois se a batalha é de 1 ou 2
jogadores e a batalha começa imediatamente. Não é à
toa que esse menu se chama "Batalhe Agora". Você já
terá um time selecionado e seu oponente, ou jogador 2,
também. Nâo é muito divertido uma vez que os Pokémons
que você encontra nos times daqui são sempre
iniciantes e outros como Sandshrew, Mareep, Geodude,
e Teddiursa, por exemplo. Além disso, o moveset deles
nunca mudam.
Event Battle : Selecionando o Sentret você vai para esse menu, onde
somente dois jogadores podem batalhar. Cada jogador
tem que ter o GameBoy conectado na manete do N64 ou
terá acesso somente a opção Challenge Cup. Se ambos
tiverem Gameboy, então as opções Prime Cup, Poké Cup
e Little Cup estarão acessíveis. Você pode visualizar
as regras, que são as mesmas do Stadium, ou criar uma
Cup com suas próprias regras indo em Edit Cup.
Options : Acima do Marill, esta opção te leva para uma tela onde
você pode mexer na configuração de som, do Battle Now
e do Event Battle além de poder deletar todo o seu
progresso, o que eu não recomendo.
Mystery Gift : Você pega o item com a menina do 5F no Goldenrod
Dept. Store. Precisa de um Gameboy pra isso como deu
pra perceber porque esse lugar fica na cidade
de Goldenrod.
White City : A melhor opção de todas. Selecionando o Slowking você
será levado para uma espécie de cidade, White City.
Aqui você terá 8 opções, que estão listadas abaixo.
Gym Leader Castle - Enfrente os 8 líderes de ginásio de Johto e em
seguida a Elite Four e o Champion. Você só pode avançar para a torre
do próximo líder ao vencer o atual que está lutando. Vencendo todos
você ganhará acesso a torre dos líderes de ginásio de Kanto. Para ir
para a tela deles simplesmente terá de pressionar C-Direito e o mesmo
para voltar.
Mini-Games - Nada de batalhas Pokémons aqui, mas pequenos joguinhos
para te distrair e divertir, como corrida e caça a itens por exemplo.
Você pode selecionar dificuldade, o número de jogadores e também
jogar em campeonato pra ganhar um troféu ou simplesmente pra divertir.
Stadium - Contém o maior número de batalhas. Lá dentro você encontrará
o Little Cup, Poké Cut, Challenge Cup e o Prime Cup. Cada Cup tem suas
próprias regras e embora elas tragam Pokémons rental (os que o jogo
oferece), exceto o Challenge Cup, o ideal é que você conecte o seu GB
na manete do N64 e use o time que você montou em Gold, Silver ou
Crystal.
Free-Battle - É onde você pode batalhar simplesmente pra se divertir
contra o videogame ou contra humanos. As diferentes seleções aqui
permitindo que jogador 1 e 2 batalhe contra o 3, por exemplo, e por
aí vai. Além disso as regras podem ser selecionadas tão bem como
campos de batalha que você destrancar ao vencer o líder cujo campo
seja aquele da torre onde ele fica.
Pokémon Academy - Aqui você aprende sobre Pokémon junto de Earl, o
gorducho, e se atualiza sobre movimentos, danos e tipos que a segunda
geração trouxe. Para provar que você aprendeu há perguntas, Quiz e
testes práticos com batalhas simuladas. Muito legal, seu objetivo
aqui é tirar uma estrela em todas as lições e aprender tanto quanto
um treinador de Elite Four aprenderia.
Pokémon Lab - É acessível somente se você conectou seu GB na manete
do N64. Uma vez que seu GB tenha sido conectado ao selecionar o
Pokémon Lab você irá para o laboratório do Professor Oak, que terá
opções te dando suporte para a sua Pokédex, organizar itens, Pokémons
e até mesmo realizar trocas com outra pessoa que esteja com Gameboy
contectado a outro controler.
My Room - O seu quarto está aqui. Você pode o decorar com itens que
você comprou. Ele também só funciona se o seu Gameboy estiver
contectado na manette.
GB Tower - Nunca testei essa opção, mas ao que tudo indica ela
permite que você jogue seu Gameboy aqui. Não sei se fica a mesma
qualidade do Gameboy ou não. O nome desse lugar mudará para Doduo GB
ou Dodrio GB dependendo do que você vencer.
==========
4.5. Stats 45S
==========
Vou explicar nessa seção o que são os stats, embora não fosse muito
necessário, mas eu realmente preciso explicar pra que você entenda
melhor. Stats são os valores do seu Pokémon que o ajudam a executar um
movimento e tal. Por exemplo, quanto maior o Attack do Pokémon, mais
ofensivo ele é. Abaixo os stats, veja a função de cada um.
HP - O HP do Pokémon diz o quanto de saúde ele tem. Quando chega a
zero o Pokémon não pode mais lutar, então ele desmaia e deve
retornar para a Pokébola.
Attack - Marca o quanto de dano o seu Pokémon causa a partir dos
ataques físicos que ele usa, que são tipo normal, fighting
poison, bug, ground, rock, steel, flying e ghost.
Defense - Decide quanto dano o Pokémon toma a partir de um ataque
físico recebido por ele.
Special Attack - Marca o quanto de dano o seu Pokémon causa a partir
de ataques especiais que ele usa, que são tipo fire,
water, grass, electric, ice, psychic, dark e dragon.
Special Defense - Decide o quanto dano o Pokémon toma a partir de um
ataque especial recebido por ele.
Speed - Essa é a velocidade. O Pokémon que tem Velocidade maior ataca
primeiro.
Se um movimento tem base de poder, então ele trabalhará com o valor do
Attack do Pokémon ou do Special Attack dependendo do tipo que for esse
movimento. Se você usar um movimento tipo pedra (rock) no oponente, então
o dano que ele vai sofrer será considerado o seu Attack, o poder base do
movimento mais a Defense do oponente. Não sei qual fórmula joga esses
stats. De qualquer maneira, vou me referir a esses tipos com palavras em
português, então abaixo a tradução, comece a se acostumar:
Normal - Normal
Fire - Fogo
Water - Água
Grass - Planta
Electric - Elétrico
Ice - Gelo
Fighting - Lutador
Poison - Venenoso
Ground - Terra
Flying - Voador
Psychic - Psíquico
Bug - Inseto
Rock - Pedra
Ghost - Fantasma
Dragon - Dragão
Dark - Sombrio
Steel - Metálico
==============
4.6. Condições 46C
==============
Você usa ataques de suporte? É uma boa principalmente quando você dá uma
condição especial no oponente. Condição Especial é quando o oponente
adquire algo que irá o prejudicar porque não existe condições especiais
beneficentes. Abaixo as condições especiais:
Poison : Um Pokémon que esteja envenenado toma 1/18 do HP máximo
(Envenenado) de dano por turno. Existe o mal envenenamento, em que o
dano dobra por turno, assim é 1/18, 1/9, 1/4,5 e assim
sucessivamente. Para acabar com esse efeito de dobrar,
simplesmente troque o Pokémon. Mal envenenamento é
causado por Toxic, mas pode vir de alguns ataques
venenosos também. Pokémons tipo metálico e Pokémons
tipo venenoso não podem adquirir essa condição especial.
Burn : Um Pokémon com queimadura toma 1/8 do HP máximo de
(Queimadura) dano por turno. Além disso, ele tem o Attack reduzido
à metade. Um Pokémon tipo fogo dificilmente ficará
queimado. Qualquer ataque tipo fogo pode deixar o
alvo com queimadura.
Paralysis : Um Pokémon com paralisia tem 1 em 4 chances de não
(Paralisia) atacar. Além disso a Velocidade dele é reduzida à
metade.
Sleep : Essa condição deixa o Pokémon dormindo, ela dura 2-5
(Dormindo) turnos. Quando o Pokémon acordar ele irá usar o último
ataque ordenado pelo treinador dele.
Frozen : Nenhum Pokémon pode ser congelado se o campo estiver
(Congelado) ensolarado. Um Pokémon fica congelado por 2-5 turnos.
Qualquer ataque tipo fogo direcionado pra ele o
descongelará. Se ele souber Flame Wheel e usar esse
ataque, ele se auto-descongelará.
Fainted : É a condição desmaiado em que o Pokémon tem 0 HP e não
(Desmaiado) pode batalhar. Fainted deve sim ser considerado uma
condição especial uma vez que há ataques que só fazem
isso, como Horn Drill, Guillotine e Fissure.
As condições especiais são marcadas na tela, assim você pode saber se seu
Pokémon tem uma condição especial ou não. Essas condições podem ser
adquiridas uma de cada vez, ou seja, um Pokémon não pode ter duas
condições especiais ao mesmo tempo, então ele nunca ficará com burn
(queimadura) e paralysis (paralisia) ao mesmo tempo.
Existe ainda as condições de status, que são como as especiais por darem
um efeito negativo para o Pokémon o tão longo que ela dure, porém ela não
é marcada e o Pokémon pode adquirir mais de uma ao mesmo tempo. Você pode
curar seu Pokémon dessas condições trocando ele (exceto emboscado).
Abaixo estão as condições de status.
Confused : Um Pokémon que está confuso tem 50% de chances de
(Confuso) executar o movimento e 50% de chances de atacar a si
mesmo. O dano que o Pokémon sofre caso ele ataque a si
mesmo depende do valor do Attack e da Defense dele. A
confusão dura 2-5 turnos. Supersonic, Swagger e
Confuse Ray são exemplos de ataques que causam confusão.
Attracted : Um Pokémon que está apaixonado tem 50% de chances de
(Atraido) executar o ataque e 50% de chances de não atacar. Um
Pokémon só fica atraído se for por outro de sexo oposto.
Essa condição só acaba se o POkémon apaixonado for
trocado ou usar Heal Bell.
Seeded : Para deixar um Pokémon semeado use Leech Seed nele.
(Semeado) 1/10 do HP dele será transferido para o usuário no
final de cada turno. Essa condição nunca afetará um
Pokémon tipo planta.
Trapped : Emboscado. Um Pokémon que está emboscado não pode ser
(Emboscado) trocado por uma determinada quantidade de turnos ou
até que o atacante seja trocado. Bind, Wrap, Perish
Song, Mean Look, Fire Spin e Whirlpool são exemplo de
ataques que emboscam o oponente.
Curse : Essa condição só pode ser dada pra um Pokémon se vinda
(Maldição) de um tipo fantasma. Um Pokémon fantasma que usa Curse
irá pagar 1/2 do HP máximo para amaldiçoar o oponente.
Um oponente que esteja amaldiçoado perde 1/4 do HP
máximo dele por turno.
Nightmare : Essa condição só pode ser dada para um Pokémon que
(Pesadêlo) esteja dormindo. Use Nightmare para dá-la. Enquanto o
Pokémon estiver dormindo ele terá pesadêlo e perderá
1/4 do HP máximo dele.
Flinch : Amedrontado. Essa condição acontece e termina no mesmo
(Amedrontar) turno que ela acontece. Quando um ataque que pode
amedrontar é usado num oponente, se ele ficar
amedrontado então ele não se moverá naquele turno.
Só adquire essa condição o Pokémon que ataca em
segundo. Exemplo de ataques que podem amedrontar o
oponente: Bite, Headbutt, Twister, Rock Slide.
Disabled : O Pokémon com essa condição não pode usar um de seus
(Inabilitado) ataques nos próximos 2-6 turnos. Use Disable num
oponente para dar essa condição pra ele.
Encored : Use Encore para dar essa condição para o seu oponente.
(Encorado) Nos próximos 2-6 turnos o oponente usará repentinamente
o último ataque que ele usou antes de ganhar essa
condição.
Você pode associar uma condição especial com quaisquer condições de
status e assim dificultar que seu oponente ataque. Por exemplo, um
Pokémon com paralisia e confusão tem 62,5% de chances de não atacar. É
uma chance muito alta. Veja abaixo alguns casos e as chances do oponente
não atacar:
- Paraconfusão: paralisia + confusão = 62,5%
- Paratração: paralisia + atração = 62,5%
- Atraconfusão: atração + confusão = 75%
- Paratraconfusão: paralisia + atração + confusão = 81,25%
Se você insistir em usar um ataque que pode amedrontar cuja chance seja 1
em 3, o da maioria, veja as chances do oponente não atacar, isso claro só
valerá se você for o mais rápido:
- paralisia + amedrontar = 50%
- confusão + amedrontar = 66,66%
- confusão + atração + amedrontar = 83,33%
- paralisia + amedrontar + confusão + atração = 87,5%
Combinar condições é estratégia pra Pokémon defensivo uma vez que quando
você dá uma condição para um oponente você perde um turno, que pode ser
suficiente para ele arrancar metade do seu HP ou mais. Por isso se seu
Pokémon tem alto Attack ou Special Attack, ficar associando condições é
prejuízo se você pode desmaiar o seu oponente sem a ajuda delas.
==================
4.7. Sobre Ataques 47A
==================
Esse tópico vai falar alguma coisas sobre os ataques. Ataque é o
movimento que o Pokémon executa para ferir ou causar algum prejuízo no
oponente. Tanto na Library, quando ao escolher o seu Pokémon você pode
ter uma informação sobre o ataque. Cada ataque contém as informações
abaixo:
Power: Se o ataque causar dano no oponente, aqui deverá haver um valor,
também chamado de poder base. Quanto maior, mais dano será
causado no oponente, portanto mais forte é o ataque.
PP: Significa Power Points, é o quanto de vezes o ataque pode ser usado.
1 PP é gasto por cada vez que você usa um ataque, não importa se ele
tenha acertado o oponente ou não. Se todos os PP dos ataques do
Pokémon chega a zero, ele ficam sem ataques para usar então usa
Struggle.
Accuracy: Essa é a Precisão, as chances do ataque acertar, ela varia de
0 a 100. 100 não quer dizer que sempre acertará porque o
oponente pode evadir se estiver com a Evasão alta ou mesmo
em seu valor normal. Quanto mais perto de 100, mais preciso é o
ataque.
Essas são as três principais características do ataque. Nota ainda que
ele pode ter um efeito adicional, que seria o efeito do ataque. Alguns
ataques não possuem efeito algum, como Wing Attack, por exemplo. Abaixo
está os efeitos que você encontrará nos ataques:
Dar Condição: Condições podem ser dadas por meio de ataques que causam
dano, mas é uma chance que há disso acontecer. Fire Blast,
por exemplo, tem 1 em 3 chances de causar queimadura no
oponente. Ataques tipo gelo podem congelar, tipo elétrico
podem paralisar,... Alguns não terão essa chance, como é o
caso de Acid.
Alterar Stats: O efeito adicional da maioria dos ataques é alterar stats,
mas não imediatamente, mas por uma chance que há. É o
caso de Steel Wing, que tem 1 em 10 chances de aumentar a
Deffense do usuário.
Dano Recuo: Alguns ataques exigem tanto esforço físico para serem
executados que o próprio atacante se fere. Então, uma
porcentagem do dano causado no oponente será causado no
atacante também. Ex.: Take Down, Double-Edge, Struggle.
Clima: O clima da batalha pode ser afetado por alguns ataques. Uma vez
que o clima foi mudado, alguns ataques terão efeitos diferentes
colocando então certos Pokémons em vantagem e outros em
desvantagem. Os ataques que alteram clima são Sunny Day, Rain
Dance e Sandstorm.
2-5 vezes: Embora tenha poder baixo, alguns ataques são executados de 2
a 5 vezes em um mesmo turno, então o dano final acaba sendo
razoável sendo que mais alto o quanto mais perto de 5 ele
ocorre.
Dano Fixo: Esse tipo de dano é causado por ataques independente de
quanto seja o Attack ou Special Attack do atacante porque eles
possuem um dano fixo para causar. É o caso de Dragon Rage que
sempre causará 40 HP de dano não importa o tipo do oponente.
Temos ainda aqueles ataques cujo dano se baseiam no Level do
atacante, que é o caso de Night Shade.
Os efeitos acima são os principais que você encontrará. Temos ataques com
efeitos exclusivos, como é o caso de Transform, Conversion, Baton Pass e
outros.
Agora que você já sabe bem o que é um ataque e suas características além
dos príncipais efeitos que ele pode ter, está no momento de aprofundar
mais sobre o assunto. Os ataques são divididos em três grandes grupos,
que são:
Ataques ofensivos causam algum dano no oponente, como Hydro Pump,
Thunderbolt, Night Shade e Earthquake, por exemplo.
Ataques defensivos dão condição para o oponente ou lhes diminuem um stat,
como Screech, Toxic, Mean Look e Thunder Wave, por exemplo.
Ataques de suporte aumenta seu stat, te dá proteção ou te cura de algo,
como Reflect, Swords Dance, Withdraw e Double Team, por exemplo.
Usar ataques de suporte e defensivos ajudam muito. Fiz uma seção a fundo
sobre os ataques de suporte, que é a próxima seção.
=============
4.8. Suportes 49C
=============
Os ataques de suporte te cura de males e aumentam seus stats. Abaixo
algumas proteções que você pode ativar durante a sua batalha. Eu as
coloquei porque algumas pessoas têm dificuldade em entendê-las:
Focus Energy - Use Focus Energy e você aumenta as chances de causar
um dano crítico no oponente.
Light Screen - Usando o ataque Light Screen, nos próximos 5 turnos
qualquer ataque especial irá causar metade do dano nos
seus Pokémons.
Mist - Previne o aumento de stats nos próximos 5 turnos.
Reflect - Usando o ataque Reflect, nos próximos 5 turnos qualquer
ataque físico irá causar metade do dano nos seus Pokémons.
Safeguard - Use Safeguard para evitar que nos próximos 5 turnos
você adquira uma condição especial ou de status.
Há também os ataques que aumentam stats, o que eu não incluir aqui porque
são muitos. Mas posso explicar como funcionam. Quando um ataque aumenta
um stat, então na batalha o valor desse ataque é multiplicado por 3/2, se
for diminuído, então é multiplicado por 2/3.
Ex1.: Um Grimer com Defense 100 usou Harden, que aumenta a Defense. Basta
multiplicar 100 por 3/2, então 100 x 3/2 = 150. A nova Defense do Grimer
é 150.
Ex2.: Um Grimer com Defense 100 usou Acid Armor, que aumenta a Defense em
2. A Defense é multiplicada por 9/4, então 100 x 9/4 = 225. A nova
Defense do Grimer é 225.
Ex3.: Um Pokémon usou Leer no Grimer com Defense 100. Leer diminui a
Defense. A Defense é multiplicada por 2/3, então 100 x 2/3 = 67. A nova
Defense do Grimer é 67.
Ex4.: Um Pokémon usou Screech no Grimer com Defense 100. Screech diminui
a Defense em 2. A Defense é multiplicada por 4/9, então 100 x 4/9 = 45. A
nova Defense do Grimer é 45.
Como pode ver, o stat do Pokémon muda muito. Usar ataques de suporte
ajudam a vencer, mas lembre-se você praticamente dá um turno de graça
para o oponente te atacar e se você for elevar um ataque nos próximos 3
turnos pode ser turno suficiente para o oponente te atacar. Outra coisa é
preferir usar ataques que aumentem em 2 certo stat do que aqueles que
aumentam em 1, então prefira Acid Armor em vez de Harden porque Acid
Armor faz em um turno que Harden faz em dois.
Se você aumentou muito seus stats o oponente pode retorná-los ao normal
usando Mist, então você poderia se proteger usando Safeguard. Se você
trocar seu Pokémon, então quando trazê-lo de volta ele não terá os stats
aumentados como antes, por isso não troque-o. Um oponente poderia usar
Roar ou Whirlwind então para fazer seu Pokémon voltar pra PokéBall.
=========================
4.9. Fator Multiplicativo 49F
=========================
O que você vai ler dentro dessa seção pode ser visto na Library do jogo,
porém eu inclui aqui porque achei muito útil e maior parte do conteúdo eu
não aprendi com minha experiência de jogador. Eu aprendi isso na Library,
não consultei em site algum. Primeiro de tudo, fator multiplicativo é o
quanto de bônus o dano de um ataque irá ganhar quando for acertar um
oponente.
Toda vez que um Pokémon usa um ataque de poder cujo tipo é igual
ao tipo dele, então o poder será multiplicado por 1,5.
Isso é chamado de STAB (same type attack bonus). Por exemplo, Bubblebeam
tem poder igual a 60 e é tipo água. Se usado por um Pokémon tipo água
também, então o poder será multiplicado por 1,5. Então, o dano será como
um ataque de poder base 90. Por isso na hora de escolher Pokémons rental
tenha preferência por aqueles cujo moveset contenha ataques de mesmo tipo
do Pokémon.
Se o tipo de um ataque de poder usado num Pokémon cujo tipo
esteja em desvantagem, então o dano é multiplicado por 2. Se o tipo
de um ataque de poder usado num Pokémon cujo tipo está em vantagem,
então o dano é multiplicado por 0,5.
É o que se chama de estar em vantagem e em desvantagem. Suponha que você
tenha um Pokémon que sabe Flamethrower (ataque tipo fogo). Seu oponente é
um Bulbasaur (Pokémon tipo planta). Usando Flamethrower no Bulbasaur fará
com que o poder base seja multiplicado por 2, ou seja, causará dano super
efetivo. Por quê? Porque o tipo fogo está em vantagem em relação ao tipo
planta.
Suponha que você usou Water Gun (tipo água) no Bulbasaur (tipo planta).
Como o tipo planta toma pouco dano de ataques tipo água, então o dano
será pouco efetivo. Logo o poder de Water Gun é multiplicado por 0,5,
reduzindo-o à metade. Como Water Gun tem poder 40, então ele passaria a
ter 20 de poder se usado num oponente tipo planta.
Se você usar um ataque cujo tipo seja imunidade do oponente, por exemplo,
usar um ataque tipo elétrico num oponente tipo terra, o ataque não
acertará, logo o fator multiplicativo é 0 se é que há fator
multiplicativo para imunidade. O mesmo vale se você tentar usar um ataque
para um tipo duplo, basta um dos tipos ser imune para o ataque não
acertar.
Vou dar exemplo agora sobre o fator multiplicativo para tipos duplos.
Você sabe que alguns Pokémons possuem tipo duplo, logo eles poderão usar
dois tipos de ataques com o bônus STAB. Um tipo planta/venenoso, por
exemplo, poderia usar ataques tipo planta e venenoso e cada um deles
teria poder multiplicado por 1,5.
Suponha que você usou um ataque tipo fogo num Pokémon tipo
planta/venenoso. Fogo é super efetivo em planta, fogo causa dano normal
em venenoso, logo 2 x 1 = 2, então o dano desse ataque tipo fogo será
multiplicado por 2.
Agora suponha que você usou um ataque tipo fogo num oponente tipo
planta/inseto. Fogo é super efetivo em planta e também é super efetivo em
inseto, logo 2 x 2 = 4, então o dano desse ataque tipo fogo é
multiplicado por 4, ou seja, quadruplicado! O contrário também pode
acontecer, um ataque pouco efetivo é usado num tipo duplo cujos tipos
resistam ao ataque, logo 1/2 x 1/2 = 1/4, então o dano causado será 1/4
do que ele deveria.
Equilibrar os tipos também é uma boa. Suponha que você tem um tipo
água/elétrico, Chinchou e Lanturn. Ataque tipo elétrico é super efetivo
em água e pouco efetivo em elétrico, se você usar um ataque elétrico no
Chinchou ou Lanturn então o dano será normal porque 2 x 0,5 = 1.
Um outro fator multiplicativo é caso seu Pokémon cause dano crítico. Dano
crítico é um dano dobrado do que realmente o dano deveria ser. Qualquer
ataque pode causar dano crítico, alguns porém tem mais chances de causar.
Você pode aumentar as chances do seu Pokémon fazendo-o usar Focus Energy.
Para ilustrar o que seria um grande dano seria o seguinte: você usou um
ataque STAB num oponente de tipo duplo e foi dano crítico. Logo os
fatores multiplicativos serão 1,5 x 4 x 2 = 12! O ataque causará 12 vezes
o dano que ele deveria causar. Então um ataque com poder 10 causaria na
verdade como se ele tivesse poder 120. Segurando um item de segurar
correto poderá aumentar ainda mais esse dano.
__
================================================================= / \
5. Pokémon Academy 5PA |==o==|
================================================================= \___/
Pokémon Academy é um excelente lugar com bons monólogos sobre Pokémons,
tipos, ataques, danos e outras coisas. Aqui você pode aprender caso não
saiba nada. Lembrando que o esse jogo sucede as versões R/B/Y então há
muita referência, além de um destaque para as novidades. Ao entrar na
Pokémon Academy você verá um gorducho do lado direito da tela, é o Earl,
ele é o dono dessa academia. Na tela que ele está haverá duas opções,
"Classroom", o nosso objetivo, e "Library", que é um glossário.
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5.1. Library 51L
============
A Library funciona como um glossário onde a única coisa que você faz é
procurar por Pokémons, itens, ataques entre outras coisas para ler e
entender. Antes de ir para a Classroom você deveria dar um olhada na
Library e batalhar um pouco, só assim você entenderá os assuntos tratados
na Classroom. Embora a Library do jogo contenha muita informação, eu vou
incluir aqui somente o que lhe será útil no jogo. Antes de qualquer coisa
eu não vou incluir aqui os menus que há dentro da Library uma vez que é
fácil entendê-los.
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5.1.1. Itens de Segurar 51I
=======================
Você estará em boa vantagem se conseguir deixar os seus Pokémons
segurarem um dos itens abaixo, quaisquer que eles seja, nenhum deles será
fornecido por Pokémon Stadium 2, o que significa que você terá que os
trazer do Gameboy. Eu não inclui itens que não irão ter função em Pokémon
Stadium 2, como Aumlet Coin, Exp. Share e Smoke Ball, por exemplo.
Berserk Gene - Eleva o Attack, mas causa confusão.
Black Belt - Aumenta o dano de ataques lutadores.
Blackglasses - Aumenta o dano de ataques tipo sombrio.
Bright Powder - Diminui a Precisão do oponente.
Charcoal - Aumenta o dano de ataques tipo fogo.
Cleanese Tag - Ajuda a repelir Pokémons selvagens.
Dragon Fang - Aumenta o dano de ataques tipo dragão.
Focus Band - Pode deixar com 1 HP se um ataque fatal vir.
Hard Stone - Aumenta o dano de ataques tipo pedra.
King's Rock - 1 em 10 chances de amedrontar o oponente.
Leftovers - Cura um pouco o HP no final de cada turno.
Light Ball - Dobra o Special Attack do Pikachu.
Magnet - Aumenta o dano de ataques elétricos.
Metal Coat - Aumenta o dano de ataques tipo metálico.
Metal Powder - Aumenta a Defense do Ditto.
Miracle Seed - Aumenta o dano de ataques tipo planta.
Mystic Water - Aumenta o dano de ataques tipo água.
Nevermeltice - Aumenta o dano de ataques tipo gelo.
Pink Bow - Aumenta o dano de ataques tipo normal.
Poison Barb - Aumenta o dano de ataques tipo venenoso.
Polkadot Bow - Aumenta o dano de ataques tipo normal.
Quick Claw - Há uma chance de atacar primeiro.
Scope Lens - Aumenta as chances de causar dano crítico.
Sharp Beak - Aumenta o dano de ataques tipo voador.
Silverpowder - Aumenta o dano de ataques tipo inseto.
Soft Sand - Aumenta o dano de ataques tipo terra.
Spell Tag - Aumenta o dano de ataques tipo fantasma.
Thick Club - Dobra o Attack do Cubone.
Twistedspoon - Aumenta o dano de ataques tipo psíquico.
==============
5.1.2. Berries 51B
==============
Bitter Berry - Auto-cura para confusão.
Burnt Berry - Auto-cura para um Pokémon congelado (frz).
Ice Berry - Auto-cura para um Pokémon com queimadura (brn).
Mint Berry - Auto-cura para Pokémon que esteja dormindo (slp).
Miracle Berry - Auto-cura para qualquer problema de status.
Mysteryberry - Auto-recupera os PP.
Przcureberry - Auto-cura para um Pokémon com paralisia (par).
Psncureberry - Auto-cura para envenenamento e mal envenenamento (psn).
=====================
5.1.3. Tabela de Dano 51T
=====================
Pra saber que tipo causa dano em qual tipo, abaixo eu coloquei a tabela
de dano. Por exemplo, o tipo fire (representado por Fi na coluna da
esquerda), causa dano super efetivo no tipo planta (veja o símbolo 2) e
dano pouco efetivo no tipo água (veja o símbolo H). Fácil, né? Essa
tabela é idêntica a que você encontra na Library. Não colocarei dano em
tipos duplos, porém.
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
| N | Fi| W | Gr| E | I | Ft| Po| Gd| Fl| Ps| B | Rk| Gh| D | Dk| S |
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
| N | | | | | | | | | | | | | H | X | | | H |
| Fi| | H | H | 2 | | 2 | | | | | | 2 | H | | H | | 2 |
| W | | 2 | H | H | | | | | 2 | | | | 2 | | H | | |
| Gr| | H | 2 | H | | | | H | 2 | H | | H | 2 | | H | | H |
| E | | | 2 | H | H | | | | X | 2 | | H | 2 | | H | | H |
| I | | H | H | 2 | | H | | | 2 | 2 | | | | | 2 | | H |
| Ft| 2 | | | | | 2 | | | 2 | 2 | | | | | 2 | | H |
| Po| | | | 2 | | | | H | H | | | | H | H | | | X |
| Gd| | 2 | | H | 2 | | | 2 | | X | | H | 2 | | | | 2 |
| Fl| | | | 2 | H | | 2 | | | | | 2 | H | | | | H |
| Ps| | | | | | | 2 | 2 | | | H | | | | | X | H |
| B | | H | | 2 | | | H | H | | H | 2 | | | H | | 2 | H |
| Rk| | 2 | | | | | 2 | H | | H | 2 | | 2 | | | | H |
| Gh| X | | | | | | | | | | 2 | | | 2 | | | H |
| D | | | | | | | | | | | | | | | 2 | | H |
| Dk| | | | | | | H | | | | | | | 2 | | H | H |
| S | | H | H | | H | 2 | | | | | | | 2 | | | | H |
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
Legenda dos danos:
H - metade do dano
2 - dano dobrado
X - nenhum dano
Legenda dos tipos:
N = Normal (normal)
Fi = Fire (fogo)
W = Water (água)
Gr = Grass (planta)
E = Electric (elétrico)
I = Ice (gelo)
Ft = Fighting (lutador)
Po = Poison (venenoso)
Gd = Ground (terra)
Fl = Flying (voador)
Ps = Psychic (psíquico)
B = Bug (inseto)
Rk = Rock (pedra)
Gh = Ghost (fantasma)
D = Dragon (dragão)
Dk = Dark (sombrio)
S = Steel (metálico)
==============
5.1.4. Ataques 51A
==============
Também chamado de "movimentos", os ataques são o que o seu Pokémon
executa para derrotar o Pokémon do oponente. Abaixo estão todos os
ataques listados na Library, em ordem alfabética.
Nome: Absorb
Tipo: Planta
Poder: 20
PP: 20
Precisão: 10
Info: Metade do dano causado irá curar o Pokémon atacante
Nome: Acid
Tipo: Venenoso
Poder: 40
PP: 30
Precisão: 100
Info: Tem 1 em 10 chances de diminuir a Defense do alvo
Nome: Acid Armor
Tipo: Poison
Poder: ---
PP: 40
Precisão: ---
Info: Aumenta a Defense do atacante em 2
Nome: Aeroblast
Tipo: Voador
Poder: 100
PP: 5
Precisão: 95
Info: Altas chances de causar dano crítico
Nome: Agility
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Aumenta a Velocidade do atacante em 2
Nome: Amnesia
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 20
Precisão: ---
Info: Aumenta a Special Defense do atacante em 2
Nome: Ancientpower
Tipo: Pedra
Poder: 60
PP: 5
Precisão: 100
Info: 1 em 5 chances de elevar todos os status do atacante
Nome: Attract
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 100
Info: Deixa um oponente de sexo oposto atraído
Nome: Aurora Beam
Tipo: Gelo
Poder: 65
PP: 20
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de diminuir o Attack do alvo
Nome: Barrage
Tipo: Normal
Poder: 15
PP: 20
Precisão: 85
Info: 2-5 vezes
Nome: Barrier
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 30
Precisão: ---
Info: Aumenta a Defense do atacante em 2 níveis
Nome: Baton Pass
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 40
Precisão: ---
Info: Troca de Pokémon e transfere todas as mudanças de status
Nome: Beat Up
Tipo: Sombrio
Poder: 10
PP: 10
Precisão: 100
Info: Cada Pokémon saudável do time executa um dano físico de base 10
Nome: Belly Drum
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: ---
Info: Consome metade do HP máximo para maximizar o Attack
Nome: Bide
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Não faz nada por 2-3 turnos, depois devolve dano dobrado
Nome: Bind
Tipo: Normal
Poder: 15
PP: 20
Precisão: 75
Info: Embosca o oponente e causa dano a cada final de alguns turno
Nome: Bite
Tipo: Sombrio
Poder: 60
PP: 25
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de amedrontar o oponente
Nome: Blizzard
Tipo: Gelo
Poder: 120
PP: 5
Precisão: 70
Info: 1 em 3 chances de congelar o oponente
Nome: Body Slam
Tipo: Normal
Poder: 85
PP: 15
Precisão: ---
Info: 1 em 3 chances de causar paralisia no oponente
Nome: Bone Club
Tipo: Terra
Poder: 65
PP: 20
Precisão: 85
Info: 1 em 10 chances de amedrontar
Nome: Bone Rush
Tipo: Terra
Poder: 25
PP: 10
Precisão: 80
Info: 2-5 vezes
Nome: Bonemerang
Tipo: Terra
Poder: 50
PP: 10
Precisão: 90
Info: Acerta duas vezes
Nome: Bubble
Tipo: Água
Poder: 20
PP: 30
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de reduzir a Velocidade do oponente
Nome: Bubblebeam
Tipo: Água
Poder: 65
PP: 20
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de reduzir a Velocidade do oponente
Nome: Charm
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Reduz em 2 o Attack do oponente
Nome: Clamp
Tipo: Água
Poder: 35
PP: 10
Precisão: 75
Info: 2-5 vezes
Nome: Comet Punch
Tipo: Normal
Poder: 10
PP: 15
Precisão: 85
Info: 2-5 vezes
Nome: Confuse Ray
Tipo: Fantasma
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Deixa o oponente com confusão
Nome: Confusion
Tipo: Psíquico
Poder: 50
PP: 25
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de deixar o oponente confuso
Nome: Constrict
Tipo: Normal
Poder: 10
PP: 35
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de diminuir a Velocidade do oponente
Nome: Coversion
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Muda o tipo do usuário para um dos tipos dos ataques dele
Nome: Conversion 2
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Muda o tipo do usuário em um resistente ao último tipo do
ataque usado pelo oponente
Nome: Cotton Spore
Tipo: Planta
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 85
Info: Diminui a Velocidade do oponente em 2
Nome: Counter
Tipo: Lutador
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Devolve dano dobrado de um dano feito por um ataque físico
Nome: Crabhammer
Tipo: Água
Poder: 90
PP: 10
Precisão: 85
Info: Alta chance de causar dano crítico
Nome: Cross Chop
Tipo: Lutador
Poder: 100
PP: 5
Precisão: 80
Info: Alta chance de causar dano crítico
Nome: Crunch
Tipo: Sombrio
Poder: 80
PP: 15
Precisão: 100
Info: 1 em 5 chances de diminuir a Special Defense do alvo
Nome: Curse
Tipo: ???
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Usuário aumenta Attack e Defense e diminui Velocidade. Se usado
por um tipo fantasma, o usuário irá consumir metade do HP para
amaldiçoar o oponente
Nome: Cut
Tipo: Normal
Poder: 50
PP: 30
Precisão: 95
Info: Fora das batalhas pode cortar árvores pequenas
Nome: Defense Curl
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 100
Info: Aumenta a Defense do usuário. Pode ser usado até 6 vezes seguidas
Nome: Destiny Bond
Tipo: Fantasma
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Faz o oponente desmaiar se o usuário desmaiar também
Nome: Detect
Tipo: Lutador
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Evade qualquer ataque. Precisão cai se usado consecutivamente
Nome: Dig
Tipo: Terra
Poder: 60
PP: 10
Precisão: 10
Info: Atacante cava um buraco num turno e ataca no outro
Nome: Disable
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 55
Info: Impede o oponente de usar um dos ataques dele por alguns turnos
Nome: Dizzy Punch
Tipo: Normal
Poder: 70
PP: 10
Precisão: 100
Info: 1 em 5 chances de deixar o oponente confuso
Nome: Double Kick
Tipo: Lutador
Poder: 30
PP: 30
Precisão: 100
Info: Ataca 2 vezes
Nome: Double Team
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 100
Info: Aumenta a Evasão do usuário
Nome: Double-Edge
Tipo: Normal
Poder: 120
PP: 15
Precisão: 100
Info: Toma 1/4 de dano recuo
Nome: Doubleslap
Tipo: Normal
Poder: 15
PP: 10
Precisão: 95
Info: 2-5 vezes
Nome: Dragon Rage
Tipo: Dragão
Poder: 40
PP: 10
Precisão: 100
Info: Sempre causará 40 HP de dano
Nome: Dragonbreath
Tipo: Dragão
Poder: 60
PP: 20
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de causar paralisia no oponente
Nome: Dream Eater
Tipo: Psíquico
Poder: 100
PP: 15
Precisão: 100
Info: Só funciona num oponente que esteja dormindo. Metade do dano
causado irá curar o usuário
Nome: Drill Peck
Tipo: Voador
Poder: 80
PP: 20
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito
Nome: Dynamicpunch
Tipo: Lutador
Poder: 100
PP: 5
Precisão: 50
Info: Se acertar irá deixar o oponente confuso
Nome: Earthquake
Tipo: Terra
Poder: 100
PP: 10
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito
! = Dano dobrado num Pokémon enterrado
Nome: Egg Bomb
Tipo: Normal
Poder: 100
PP: 10
Precisão: 75
Info: Nenhum efeito
Nome: Ember
Tipo: Fogo
Poder: 40
PP: 25
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de deixar o oponente queimadura
Nome: Encore
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Força o oponente a usar o último ataque por 2-6 turnos
Nome: Endure
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: ---
Info: Sempre deixará usuário com pelo menos 1 HP. A precisão do uso
deste ataque cai pela metade se usado consecutivamente
Nome: Explosion
Tipo: Normal
Poder: 250
PP: 5
Precisão: 100
Info: Atacante desmaia após causar o dano
Nome: Extremespeed
Tipo: Normal
Poder: 80
PP: 5
Precisão: 100
Info: Atacante sempre vai primeiro
Nome: Faint Attack
Tipo: Sombrio
Poder: 60
PP: 20
Precisão: 100
Info: Nunca falha
Nome: False Swipe
Tipo: Normal
Poder: 40
PP: 40
Precisão: 100
Info: O oponente ficará com 1 HP se for fatal. Nunca o desmaiará
Nome: Fire Blast
Tipo: Fogo
Poder: 120
PP: 5
Precisão: 85
Info: 1 em 10 chances de dar queimadura para o oponente
Nome: Fire Punch
Tipo: Fogo
Poder: 75
PP: 15
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de dar queimadura para o oponente
Nome: Fire Spin
Tipo: Fogo
Poder: 15
PP: 15
Precisão: 70
Info: Embosca o oponente e causa dano a cada turno durando 2-5 turnos
Nome: Fissure
Tipo: Terra
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 30
Info: Desmaia o oponente se acertar
! = Sempre acerta 100% de precisão um Pokémon que esteja usando Dig.
Não acertará um Pokémon de Level mais alto.
Nome: Flail
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 100
Info: Mais forte se o HP está baixo
Nome: Flame Wheel
Tipo: Fogo
Poder: 60
PP: 25
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de infligir queimadura no oponente
! = Pode ser usado enquanto congelado, isso irá descongelar o usuário
Nome: Flamethrower
Tipo: Fogo
Poder: 95
PP: 15
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de infligir queimadura no oponente
Nome: Flash
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 70
Info: Reduz a Precisão do oponente
Nome: Fly
Tipo: Voador
Poder: 70
PP: 15
Precisão: 95
Info: Usuário voa no primeiro turno, e ataca no segundo. Pode ser usado
fora das batalhas para viajar para cidades já visitadas
Nome: Focus Energy
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Aumenta a taxa crítica do usuário
Nome: Foresight
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 100
Info: Faz a Precisão do oponente voltar ao normal e fantasmas perdem
imunidade a ataques tipo normal e lutador
Nome: Frustration
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Mais forte o quanto mais o Pokémon não gosta de seu dono
Nome: Fury Attack
Tipo: Normal
Poder: 15
PP: 20
Precisão: 85
Info: 2-5 vezes
Nome: Fury Cutter
Tipo: Inseto
Poder: 10
PP: 20
Precisão: 95
Info: Dano dobrado após cada acerto. Retorna ao normal se falhar
Nome: Fury Swipes
Tipo: Normal
Poder: 18
PP: 15
Precisão: 80
Info: 2-5 vezes
Nome: Future Sight
Tipo: Psíquico
Poder: 80
PP: 15
Precisão: 90
Info: Acertará o oponente dois turnos depois
Nome: Giga Drain
Tipo: Planta
Poder: 60
PP: 5
Precisão: 100
Info: Metade do dano causado irá curar o HP
Nome: Glare
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 75
Info: Causa paralisia no oponente
Nome: Growl
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 100
Info: Diminui o Attack do alvo. Pode ser usado até 6 vezes
Nome: Growth
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 100
Info: Aumenta o Special Attack do usuário. Pode ser usado até 6 vezes
Nome: Guillotine
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 30
Info: Desmaia o oponente se acertar
! = Não acertará um oponente com level maior
Nome: Gust
Tipo: Voador
Poder: 40
PP: 35
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito
! = Pode acertar um oponente que esteja usando Fly
Nome: Hardern
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Aumenta a Defense do usuário
Nome: Haze
Tipo: Gelo
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Elimina todas as mudanças de stats que ocorreram
Nome: Headbutt
Tipo: Normal
Poder: 70
PP: 15
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de fazer o oponente amedrontar
Nome: Heal Bell
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Cura todas os problemas de status do time inteiro
Nome: Hi Jump Kick
Tipo: Lutador
Poder: 85
PP: 20
Precisão: 90
Info: Se falhar atacante toma 1/8 do dano
Nome: Hidden Power
Tipo: ---
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 100
Info: Tipo e poder dependem particularmente do Pokémon que o usa
Nome: Horn Attack
Tipo: Normal
Poder: 65
PP: 25
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito
Nome: Horn Drill
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 30
Info: Desmaia o oponente se acertar
! = Não acertará um Pokémon de Level mais alto
Nome: Hydro Pump
Tipo: Água
Poder: 120
PP: 5
Precisão: 80
Info: Nenhum efeito
Nome: Hydro Pump
Tipo: Normal
Poder: 150
PP: 5
Precisão: 90
Info: Se acertar no próximo turno o atacante não se moverá
Nome: Hyper Fang
Tipo: Normal
Poder: 80
PP: 15
Precisão: 90
Info: 1 em 10 de amedrontar o oponente
Nome: Hypnosis
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 60
Info: Adormece o Pokémon
Nome: Ice Beam
Tipo: Gelo
Poder: 95
PP: 10
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de congelar o oponente
Nome: Ice Punch
Tipo: Gelo
Poder: 75
PP: 15
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de congelar o oponente
Nome: Icy Wind
Tipo: Gelo
Poder: 55
PP: 15
Precisão: 95
Info: Diminui a Velocidade do oponente
Nome: Iron Tail
Tipo: Metálico
Poder: 100
PP: 15
Precisão: 75
Info: 1 em 3 chances de diminuir a Defense do oponente
Nome: Jump Kick
Tipo: Lutador
Poder: 70
PP: 25
Precisão: 95
Info: Atacante se fere se ele falhar
Nome: Karate Chop
Tipo: Lutador
Poder: 50
PP: 25
Precisão: 100
Info: Altas chances de causar dano crítico
Nome: Kinesis
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 80
Info: Diminui a Precisão do oponente
Nome: Leech Life
Tipo: Inseto
Poder: 20
PP: 15
Precisão: 100
Info: Metade do dano causado irá curar o usuário
Nome: Leech Seed
Tipo: Planta
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 90
Info: No final de cada turno 1/10 do HP do oponente irá curar o usuário
! = Nenhum efeito num oponente tipo planta
Nome: Leer
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Diminui a Defense do oponente
Nome: Lick
Tipo: Fantasma
Poder: 20
PP: 30
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de causar paralisia no oponente
Nome: Light Screen
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Reduz à metade o dano de ataques especiais usado pelo oponente nos
próximos 5 turnos
Nome: Lock-On
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Faz com que o próximo ataque sempre acerte
Nome: Lovely Kiss
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 75
Info: Adormece o alvo
Nome: Low Kick
Tipo: Lutador
Poder: 50
PP: 20
Precisão: 90
Info: 1 em 3 chances de amedrontar o oponente
Nome: Mach Punch
Tipo: Lutador
Poder: 40
PP: 30
Precisão: 100
Info: Usuário sempre irá atacar primeiro
Nome: Magnitude
Tipo: Terra
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Poder varia entre 10-150
! = Causará dano dobrado num Pokémon que esteja usando Dig
Nome: Mean Look
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Oponente permanece trancado o tão longo que usuário permaneça ali
Nome: Meditate
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 100
Info: Aumenta o Attack do usuário. Pode ser usado até 6 vezes
Nome: Mega Drain
Tipo: Planta
Poder: 40
PP: 10
Precisão: 100
Info: Metade do dano irá curar o HP do usuário
Nome: Mega Kick
Tipo: Normal
Poder: 120
PP: 5
Precisão: 75
Info: Nenhum efeito
Nome: Mega Punch
Tipo: Normal
Poder: 80
PP: 20
Precisão: 85
Info: Nenhum efeito
Nome: Megahorn
Tipo: Inseto
Poder: 120
PP: 10
Precisão: 85
Info: Nenhum efeito
Nome: Metal Claw
Tipo: Metálico
Poder: 50
PP: 35
Precisão: 95
Info: 1 em 10 chances de aumentar o Attack do usuário
Nome: Metronome
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Usa um ataque randônico
Nome: Milk Drink
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Restaura metade do HP máximo do usuário
Nome: Mimic
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Aprende um dos ataques do oponente para a batalha somente
Nome: Mind Reader
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: O próximo ataque nunca irá falhar
Nome: Minimize
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Aumenta a Evasão do usuário. Pode ser usado até 6 vezes
Nome: Mirror Coat
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Devolve dano dobrado de um dano feito por um ataque físico
Nome: Mirror Move
Tipo: Voador
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Usa no oponente o último ataque usado por ele
Nome: Mist
Tipo: Gelo
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Proteção contra qualquer mudança de status
Nome: Moonlight
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Metade do HP máximo é restaurado
! = Todo o HP é restaurado se o tempo está ensolarado.
1/4 do HP é restaurado se na chuva ou tempestade de areia.
Nome: Morning Sun
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Metade do HP máximo é restaurado
! = Todo o HP é restaurado se o tempo está ensolarado.
1/4 do HP é restaurado se na chuva ou tempestade de areia.
Nome: Mud-Slap
Tipo: Terra
Poder: 20
PP: 10
Precisão: 100
Info: Diminui a Precisão do oponente
Nome: Night Shade
Tipo: Fantasma
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 100
Info: Dano causado é igual ao Level do atacante
Nome: Nightmare
Tipo: Fantasma
Poder: --
PP: 15
Precisão: 100
Info: Um oponente que esteja dormindo irá perder 1/4 do HP por turno
Nome: Octazooka
Tipo: Água
Poder: 65
PP: 10
Precisão: 85
Info: 1 em 2 chances de diminuir a Precisão do oponente
Nome: Outrage
Tipo: Dragão
Poder: 90
PP: 15
Precisão: 100
Info: Dura 2-3 turnos e depois atacante se torna confuso
Nome: Pain Split
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Soma o HP do usuário com o alvo e divide o total entre os dois
Nome: Pay Day
Tipo: Normal
Poder: 40
PP: 20
Precisão:
Info: Quando usado aumenta o dinheiro ganho no final da batalha
Nome: Peck
Tipo: Voador
Poder: 35
PP: 35
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito
Nome: Perish Song
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Usuário e oponente desmaiam em 3 turnos se ninguém desmaiar ou
for trocado
Nome: Petal Dance
Tipo: Planta
Poder: 70
PP: 20
Precisão: 100
Info: Dura 2-3 turnos e depois atacante se torna confuso
Nome: Pin Missile
Tipo: Inseto
Poder: 14
PP: 20
Precisão: 85
Info: 2-5 vezes
Nome: Poison Gas
Tipo: Venenoso
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 55
Info: Deixa o Pokémon oponente envenenado
Nome: Poison Sting
Tipo: Venenoso
Poder: 15
PP: 35
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de deixar o oponente envenenado
Nome: Poisonpowder
Tipo: Venenoso
Poder: ---
PP: 35
Precisão: 75
Info: Deixa o Pokémon oponente envenenado
Nome: Pound
Tipo: Normal
Poder: 40
PP: 35
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito
Nome: Powder Snow
Tipo: Gelo
Poder: 40
PP: 25
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de congelar o oponente
Nome: Present
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 90
Info: Pode infligir dano no oponente ou restaurar o HP dele
Nome: Protect
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Evade ataques. Precisão cai se usado consecutivamente
Nome: Psybeam
Tipo: Psíquico
Poder: 65
PP: 20
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de tornar o alvo confuso
Nome: Psych Up
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 10
Info: Copia as mudanças de stats do oponente
Nome: Psychic
Tipo: Psíquico
Poder: 90
PP: 10
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de diminuir a Special Defense do oponente
Nome: Psywave
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 80
Info: Dano randônico
Nome: Pursuit
Tipo: Sombrio
Poder: 40
PP: 20
Precisão: 100
Info: Dano dobrado se oponente está sendo trocado
Nome: Quick Attack
Tipo: Normal
Poder: 40
PP: 30
Precisão: 100
Info: Atacante sempre vai primeiro se usar esse ataque
Nome: Rage
Tipo: Normal
Poder: 20
PP: 20
Precisão: 100
Info: Attack do usuário é aumentado se ele toma dano no turno que Rage
foi usado
Nome: Rain Dance
Tipo: Água
Poder: ---
PP: 5
Precisão: ---
Info: Faz chover nos próximos 5 turnos, ataques de água terão poder
poder multiplicado por 1,5
! = Ataques tipo fogo tem dano multiplicado por 0,5
Nome: Rapid Spin
Tipo: Normal
Poder: 20
PP: 40
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito
! = Permite escapar de Wrap, Fire Spin, Leech Seed e outros
Nome: Razor Leaf
Tipo: Planta
Poder: 55
PP: 25
Precisão: 95
Info: Alta chance de causar dano crítico
Nome: Razor Wind
Tipo: Normal
Poder: 80
PP: 10
Precisão: 75
Info: Faz nada no primeiro turno e ataca no segundo
Nome: Recover
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Restaura metade do HP máximo
Nome: Reflect
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Reduz à metade o dano de ataques físicos usado pelo oponente
Nome: Rest
Tipo: Psychic
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Usuário cura HP e status, mas dorme nos próximos 2 turnos
Nome: Return
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Mais forte o quanto mais o Pokémon gosta do dono
Nome: Reversal
Tipo: Lutador
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 100
Info: Mais forte quando o HP do usuário está baixo
Nome: Roar
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Faz o Pokémon do oponente ser trocado. Em batalhas contra Pokémons
selvagens te permite escapar seguramente
Nome: Rock Slide
Tipo: Pedra
Poder: 75
PP: 10
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de amedrontar
Nome: Rock Smash
Tipo: Lutador
Poder: 20
PP: 15
Precisão: 100
Info: 1 em 2 chances de diminuir a Defense do oponente. Pode ser usado
fora das batalhas pra quebrar pedras
Nome: Rock Throw
Tipo: Pedra
Poder: 50
PP: 15
Precisão: 90
Info: Nenhum efeito
Nome: Rolling Kick
Tipo: Lutador
Poder: 60
PP: 15
Precisão: 85
Info: 1 em 3 chances de fazer o oponente amedrontar
Nome: Rollout
Tipo: Pedra
Poder: 30
PP: 20
Precisão: 90
Info: Dura 5 turnos, dobrando o poder a cada turno. O poder volta ao
normal se falhar
! = Poder dobrado se usuário usou Defense Curl antes
Nome: Sacred Fire
Tipo: Fogo
Poder: 100
PP: 5
Precisão: 95
Info: 1 em 2 chances de deixar o oponente com queimadura
Nome: Safeguard
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 25
Precisão: 100
Info: Protege o oponente por problemas de status nos próximos 5 turnos
Nome: Sand-Attack
Tipo: Terra
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 100
Info: Diminui Precisão do oponente
Nome: Sandstorm
Tipo: Pedra
Poder: ---
PP: 10
Precisão: ---
Info: Nos próximos 5 turnos uma tempestade de areia irá causar dano
em todos Pokémons não tipo pedra, terra e metálico
Nome: Scary Face
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 90
Info: Diminui a Velocidade do oponente em 2
Nome: Scratch
Tipo: Normal
Poder: 40
PP: 35
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito
Nome: Screech
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 85
Info: Diminui a Defense do oponente em 2
Nome: Seismic Toss
Tipo: Lutador
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Dano é igual ao Level do atacante
Nome: Selfdestruct
Tipo: Normal
Poder: 200
PP: 5
Precisão: 100
Info: Usuário desmaia
Nome: Shadow Ball
Tipo: Fantasma
Poder: 80
PP: 15
Precisão: 100
Info: 1 em 5 chances de reduzir a Special Defense do oponente
Nome: Sharpen
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Aumenta o Attack do usuário
Nome: Sing
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 55
Info: Faz o oponente dormir
Nome: Sketch
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 1
Precisão: 100
Info: Copia permanentemente o último ataque usado pelo oponente
Nome: Skull Bash
Tipo: Normal
Poder: 100
PP: 15
Precisão: 100
Info: Aumenta a Defense do usuário no primeiro turno, ataca no próximo
Nome: Sky Attack
Tipo: Voador
Poder: 140
PP: 5
Precisão: 90
Info: Faz nada no primeiro turno, ataca no próximo
Nome: Slam
Tipo: Normal
Poder: 80
PP: 20
Precisão: 75
Info: Nenhum efeito
Nome: Slash
Tipo: Normal
Poder: 70
PP: 20
Precisão: 100
Info: Alta chance de causar dano crítico
Nome: Sleep Powder
Tipo: Planta
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 75
Info: Faz o oponente dormir
Nome: Sleep Talk
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Usa um dos ataques do moveset do usuário. Só pode ser usado por
um Pokémon que esteja dormindo
Nome: Sludge
Tipo: Venenoso
Poder: 65
PP: 20
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de causar envenenamento no alvo
Nome: Sludge Bomb
Tipo: Venenoso
Poder: 90
PP: 10
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de causar envenenamento no alvo
Nome: Smog
Tipo: Venenoso
Poder: 20
PP: 20
Precisão: 70
Info: 1 em 2 chances de envenenar o alvo
Nome: Smokescreen
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Diminui a Precisão do oponente
Nome: Snore
Tipo: Normal
Poder: 40
PP: 15
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de amedrontar o oponente
Nome: Softboiled
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Metade do HP do usuário é curado. Pode ser usado fora da batalha
para curar aliados transferindo HP do usuário
Nome: Solarbeam
Tipo: Planta
Poder: 120
PP: 10
Precisão: 100
Info: No primeiro turno carrega energia, ataca no próximo
! = Não precisa de carregar se está ensolarado.
Poder cai para 60 se estiver chovendo.
Nome: Sonicboom
Tipo: Normal
Poder: 20
PP: 20
Precisão: 90
Info: Sempre causa dano igual a 20 HP
Nome: Spark
Tipo: Elétrico
Poder: 65
PP: 20
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de causar paralisia no oponente
Nome: Spider Web
Tipo: Inseto
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Deixa o oponente emboscado enquanto o usuário estiver no campo
Nome: Spike Cannon
Tipo: Normal
Poder: 20
PP: 15
Precisão: 100
Info: 2-5 vezes
Nome: Spikes
Tipo: Terra
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Todo Pokémon do oponente que for trocado irá tomar dano igual a
1/12 do HP máximo
Nome: Spite
Tipo: Fantasma
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Diminui 2-5 PP do último ataque usado pelo oponente
Nome: Splash
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 100
Info: Faz nada
Nome: Spore
Tipo: Planta
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 100
Info: Faz o oponente dormir
Nome: Steel Wing
Tipo: Metálico
Poder: 70
PP: 25
Precisão: 90
Info: 1 em 10 chances de aumentar a Defense do usuário
Nome: Stomp
Tipo: Normal
Poder: 65
PP: 20
Precisão: 100
Info: 1 em 3 chances de amedrontar o alvo
! = Dano dobrado num oponente que usou Minimize
Nome: Strength
Tipo: Normal
Poder: 80
PP: 15
Precisão: 100
Info: Fora das batalhas pode ser usado pra empurrar pedregulhos
Nome: String Shot
Tipo: Inseto
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 95
Info: Diminui a Velocidade do oponente
Nome: Struggle
Tipo: Fantasma
Poder: 50
PP: ---
Precisão: 10
Info: Toma 1/4 de dano recuo
! = Usado por um Pokémon que não tem mais PP
Nome: Stun Spore
Tipo: Planta
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 75
Info: Causa paralisia no oponente
Nome: Submission
Tipo: Lutador
Poder: 80
PP: 25
Precisão: 80
Info: Toma 1/4 de dano recuo
Nome: Substitute
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: 1/4 do HP máximo do usuário é usado pra fazer um substituto que
toma todos os ataques e cujo HP é igual a 1/4 do usuário
Nome: Sunny Day
Tipo: Fogo
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Faz o campo ficar ensolarado nos próximos 5 turnos, ataques de
água terão poder poder multiplicado por 1,5
! = Ataques tipo água tem dano multiplicado por 0,5
Previne que haja congelamento
Nome: Super Fang
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 90
Info: Corta o HP do alvo pela metade
Nome: Supersonic
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 55
Info: Deixa o oponente confuso
Nome: Surf
Tipo: Água
Poder: 95
PP: 15
Precisão: 100
Info: Pode ser usado fora da batalha pra atravessar a água
Nome: Swagger
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 15
Precisão: 100
Info: Aumenta em 2 o Attack do oponente e o torna confuso
Nome: Sweet Kiss
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 75
Info: Deixa o oponente confuso
Nome: Sweet Scent
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Diminui a Evasão do oponente
Nome: Swift
Tipo: Normal
Poder: 60
PP: 20
Precisão: 100
Info: Nunca falha
Nome: Swords Dance
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Aumenta o Attack do usuário em 2
Nome: Synthesis
Tipo: Planta
Poder: ---
PP: 5
Precisão: 100
Info: Usuário cura metade do HP máximo.
! = Cura todo o HP se estiver ensolarado, cura 1/4 na chuva
Nome: Tackle
Tipo: Normal
Poder: 35
PP: 35
Precisão: 95
Info: Nenhum efeito
Nome: Tail Whip
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 30
Precisão: 100
Info: Reduz a Defense do oponente
Nome: Take Down
Tipo: Normal
Poder: 90
PP: 20
Precisão: 85
Info: Toma 1/4 de dano recuo
Nome: Teleport
Tipo: Psíquico
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Te permite escapar de batalhas selvagens. Se usado fora da
batalha te faz voltar para o último Pokémon Centro visitado
Nome: Thief
Tipo: Sombrio
Poder: 40
PP: 10
Precisão: 100
Info: Se o alvo segura um item e o atacante não, o item será roubado
Nome: Thrash
Tipo: Normal
Poder: 90
PP: 20
Precisão: 100
Info: Dura 2-3 turnos depois usuário se torna confuso
Nome: Thunder
Tipo: Elétrico
Poder: 120
PP: 10
Precisão: 70
Info: 1 em 10 chances de paralisar o alvo
! = Pode acertar um Pokémon usando Fly
Nunca falha na chuva
Precisão cai se usado em tempo ensolarado
Nome: Thunder Wave
Tipo: Elétrico
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Causa paralisia no oponente
Nome: Thunderbolt
Tipo: Elétrico
Poder: 95
PP: 15
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de causar paralisia no oponente
Nome: Thunderpunch
Tipo: Elétrico
Poder: 75
PP: 15
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de causar paralisia no oponente
Nome: Thundershock
Tipo: Elétrico
Poder: 40
PP: 30
Precisão: 100
Info: 1 em 10 chances de causar paralisia no oponente
Nome: Toxic
Tipo: Venenoso
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 85
Info: Causa o mal envenenamento no oponente
Nome: Transform
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 10
Precisão: 100
Info: Copia a mesma espécie do oponente, incluindo tipo e moveset. Todos
os ataques terão 5 PP
Nome: Tri-Attack
Tipo: Normal
Poder: 80
PP: 10
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito
Nome: Triple Kick
Tipo: Lutador
Poder: 10
PP: 10
Precisão: 90
Info: Acerta 3 vezes no turno. Se um falhar o ataque acaba
Nome: Twineedle
Tipo: Inseto
Poder: 25
PP: 20
Precisão: 100
Info: Acerta 2 vezes no turno. 1 em 5 chances de causar envenenamento
Nome: Twister
Tipo: Dragão
Poder: 40
PP: 20
Precisão: 100
Info: 1 em 5 chances de amedrontar o oponente
! = Dano dobrado num Pokémon que esteja usando Fly
Nome: Vicegrip
Tipo: Normal
Poder: 55
PP: 30
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito
Nome: Vine Whip
Tipo: Planta
Poder: 35
PP: 10
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito
Nome: Vital Throw
Tipo: Lutador
Poder: 70
PP: 10
Precisão: 100
Info: Nunca falha, mas atacante irá sempre por último
Nome: Water Gun
Tipo: Água
Poder: 40
PP: 25
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito
Nome: Waterfall
Tipo: Água
Poder: 80
PP: 15
Precisão: 100
Info: Pode ser usado fora das batalhas pra subir cachoeiras
Nome: Whirlpool
Tipo: Água
Poder: 15
PP: 15
Precisão: 70
Info: Embosca o oponente por 2-5 turnos
Nome: Whirlwind
Tipo: Normal
Poder: ---
PP: 20
Precisão: 100
Info: Faz o Pokémon do oponente ser trocado. Em batalhas contra Pokémons
selvagens te permite escapar seguramente
! = Capaz de acertar um oponente que esteja usando Fly
Nome: Wing Attack
Tipo: Voador
Poder: 60
PP: 35
Precisão: 100
Info: Nenhum efeito
Nome: Withdraw
Tipo: Água
Poder: ---
PP: 40
Precisão: 100
Info: Aumenta a Defense do usuário
Nome: Wrap
Tipo: Normal
Poder: 15
PP: 20
Precisão: 85
Info: Embosca o oponente por 2-5 turnos
Nome: Zap Cannon
Tipo: Elétrico
Poder: 100
PP: 5
Precisão: 50
Info: Paralisa o oponente se acertar
==============
4.2. Classroom 52C
==============
Classroom é o local onde você irá aprender sobre Pokémon. Podemos dizer
que é a sala de aula. Incluir essas aulinhas sobre batalhas, ataques e
outras coisas foi essencial para quem não conheceu as versões R/B/Y na
época que elas estavam em ação. Os conhecimentos adquiridos aqui não se
aplicam só a Pokemon Stadium 2, como nas versões G/S/C também. Ao
selecionar "Classroom" você irá para uma tela onde poderá ver três
colunas, veja o que cada uma faz:
Lecture: Selecione Lecture e você irá para uma tela com muitos
títulos e subtítulos. Clique num subtítulo para ler uma
informação e no final do texto você pode aceitar responder
uma pergunta. Se acertar aquele subtítulo terá uma estrela.
Quando todos os subtítulos possuem uma estrela então você
ganha uma estrela na Lecture e se é considerado que você
está pronto para o Test.
Test: Os testes estão na coluna Test, que se divide em duas.
O primeiro teste é um Quiz o qual você tem 10 perguntas e
deve acertar 8 para passar. O segundo teste é uma batalha,
são os mais legais e essas batalhas ensinam muito pra quem
não sabe nada. Vencendo o Quiz ou o VS. você ganhará uma
estrela.
Medal: Uma vez que você tenha concluído a Lecture e o Test, então
você ganha uma medalha. Ganhando uma medalha na sala
Trainer Class você poderá ir para a linha de baixo, a sala
Gym Leader, vencendo-a você poderá ir para a sala Elite
Four. Cada sala tem sua própria Lecture, Quiz e Tests.
Pelo incrível que pareça eu vou te ajudar a passar dessa academia. É
muito divertido, embora demore. Abaixo está um ASCII do quadro Classroom
e a ordem que irei te guiar ao longo dela para que a tenhamos totalmente
preenchida.
/------------+-----------+-----------+-----------\
| Class | Lecture | Test | Medal |
|------------+-----------+-----+-----+-----------|
| Trainer | | | | |
| Class | | | | |
|------------+-----------+-----+-----+-----------|
| Gym Leader | | | | |
| Class | | | | |
|------------+-----------+-----+-----+-----------|
| Elite Four | | | | |
| Class | | | | |
\------------+-----------+-----+-----+-----------/
A ordem será essa:
_
Trainer Class x Lecture |
Trainer Class x Quiz Test |---- Você ganha uma medalha Pichu
Trainer Class x VS. Test _|
_
Gym Leader Class x Lecture |
Gym Leader Class x Quiz Test |---- Você ganha uma medalha Pikachu
Gym Leader Class x VS. Test _|
_
Elite Four Class x Lecture |
Elite Four Class x Quiz Test |---- Você ganha uma medalha Raichu
Elite Four Class x VS. Test _|
Bem, acho que deu pra você entender e perceber que cada class tem sua
própria Lecture, Quiz e Test. No Quiz você tem 10 perguntas e precisa
fazer um score de 8 pontos. No VS. Test você tem batalhas simuladas e
devem vencê-las com o Pokémon certo para ganhar uma estrela. Se vencer
usando o Pokémon errado ganhará o símbolo de um fogo. No VS você coloca
em prática tudo o que aprendeu na Lecture e no Quiz lhe é testado sua
experiência com o que você leu no Lecture e principalmente em batalhas.
====================
5.2.1. Trainer Class 52T
====================
--------------------------Trainer Class Lecture--------------------------
Rules
~~~~~
> Common Rules
Q.: I love talking about Pokemon. What is my name?
X - Cak
X - Url
X - Ernest
O - Earl
> Battle Rules
Q.: What I said applies to which battle in Pokemon?
X - Prime Cup
X - Battle Now
X - Event Battle
O - All Battles
> Level Evolution Notes
Q.: Cubone evolves into which kind of Pokemon?
X - Mr. Mime
O - Marowak
X - Skiploom
X - Bellossom
> Special Evolutions
Q.: When evolving Pokemon, what did I say you should consider?
X - Feelings
O - Moves
X - Stats
X - Weather
Type match-ups
~~~~~~~~~~~~~~
> Type combinations
Q.: How many types of Pokemon are there in all?
X - 20
X - 45
O - 17
X - 30
> Exploiting Weaknesses
Q.: Seldestruct will not work against which type of Pokemon?
X - Steel
X - Grass
X - Bug
O - Ghost
> Type changes
Q.: Where do I recommend that you study and rewview data?
X - Pokemon Lab
O - Library
X - Pokemon Mansion
X - Silver Cave
Status Problems
~~~~~~~~~~~~~~~
> Status Problems
Q.: I told you about conditions that appear similiar to status problems.
Which of these I talking about?
X - Paralysis
X - Frozen
X - Burn
O - Attract
Moves
~~~~~
> Moves & Pokemon types
Q.: Which type of move is powered up 1,5 times when used by a poison type
Pokemon?
X - Water
O - Poison
X - Dark
X - Psychic
> Support Moves
Q.: Which move restores all status problems for all the Pokemon on your
team?
X - Smokescreen
X - Future Sight
O - Heal Bell
X - Safeguard
> Added effects of moves
Q.: What is the added effect of the move Fire Blast?
X - Paralysis
X - Poison
X - Flinch
O - Burn
> Recovery Moves
Q.: Which move inflicts damage and restores the user's HP by half the
damage inflicted?
X - Morning Sun
X - Hypnosis
O - Dream Eater
X - Synthesis
> Set damage moves
Q.: Which move inflicts damage regardless of the Attack and Defense
stats?
X - Twister
X - Dragonbreath
X - Tri Attack
O - Seismic Toss
> Moves & tactics
Q.: The move Dig has a relatively unique feature. What is it?
X - Halves HP
X - Changes weather
O - 2-turn attack
X - Changes type
> Move changes
Q.: Light Screen lasts for how many turns?
O - 5
X - 2
X - 0
X - 12
> Residual Effect Changes
Q.: Which condition do ICE-type
Pokemon not easily become?
X - Attract
X - Fainted
X - Confusion
O - Frozen
Trainer Battles
~~~~~~~~~~~~~~~
> Switching
Q.: What did I say was important when you're switching Pokemon?
X - To faint
O - To endure
X - To Roar
X - To Seldestruct
> SPCL.ATK & SPCL.DEF
Q.: The stat Special was split into SPCL.ATK and what?
X - HP
X - SPCL.ATK
O - SPCL.DEF
X - DEFENSE
> Physical & special attacks
Q.: The move Fury Cutter's power depends on which stat?
O - ATTCK
X - HP
X - SPEED
X - SPCL.ATK
> HOLDing an item
Q.: Which type of move is powered up if a Pokemon is holding a Hard
Stone?
X - Grass
X - Flying
X - Steel
O - Rock
---------------------------Trainer Class Quiz---------------------------
AMNESIA sharply raises which stat?
R.: SPCL.DEF
BELLOSSOM is which type of POKÉMON?
R.: Grass
Can a DELIBIRD be easily frozen by ICE BEAM?
R.: No
Can a DELIBIRD sustain a burn from FIRE BLAST?
R.: Yes
Can an ELECTABUZZ be frozen by ICE BEAM?
R.: Yes
Can a JYNX be easily frozen by AURORA BEAM?
R.: No
Can a NIDOKING be poisoned by SMOG?
R.: No
Can a PIKACHU be paralyzed by THUNDERSHOCK?
R.: Yes
Can a VULPIX be poisoned by SMOG?
R.: Yes
Can a VULPIX easily sustain a burn from FLAMETHROWER?
R.: No
CRUNCH may lower which stat?
R.: SPCL.DEF
DRAGON-type POKÉMON are weak against which type of move?
R.: Dragon
FIRE-type POKEMON are weak against which type of move?
R.: Water
GROWTH raises which stat?
R.: SPCL.ATK
How many turns does it take to switch?
R.: 1
How much damage can DRAGON RAGE inflict?
R.: 40
How much damage can SEISMIC TOSS inflict?
R.: Same as the level
How much damage can Sonicboom inflict?
R.: 20
If a POKÉMON learns moves by leveling up, what happens to the way it
learns moves after it evolves?
R.: Slows down
If used by the last remaining POKEMON, which move always fails?
R.: Perish Song, Destiny Bond
If used by th last remaining POKEMON, which move results in an
automatic loss even if the opponent faints?
R.: Explosion
If the message "It doesn't affect (POKEMON)" appears, what is the
damage multiplier of the move?
R.: 0
In the Stadium Battle tournament, which of these conditions will not
affect two POKEMONS at the same time?
R.: Frozen/Sleep
In the Stadium, how many POKEMON do you register for entry?
R.: 6
It guards against moves that lower stats. What move is this?
R.: Mist
It leaves at least one HP after being hit by an attack. What move is
this?
R.: Endure
It maximally raises ATTACK power. What move is this?
R.: Belly Drum
It prevents status problems for five turns. What move is this?
R.: Safeguard
It prevents the opponent from switching by using string. What move
is this?
R.: Spider Web
It restores the status of both battling POKÉMON. What move is this?
R.: Haze
LIGHT SCREEN lasts for how many turns?
R.: 5
NORMAL-type POKÉMON are weak against which type of move?
R.: Fighting
On the registered POKEMON, how many can actually battle?
R.: 3
PRIMEAPE is which type of POKÉMON?
R.: Fighting
PSYCHIC may lower which stat?
R.: SPCL.DEF
REFLECT lasts for how many turns?
R.: 5
SEISMITC TOSS won't work on which type of Pokemon?
R.: Ghost
SHADOW BALL may lower which stat?
To earn a continue, which of these conditions must all of your
Pokemons avoid?
R.: Fainted
TOTODILE is which type of POKÉMON?
R.: Water
What does the item Magnet do?
R.: Powers up moves
What does the item Przcureberry do?
R.: Cures Paralysis
What often happens to the number of learnable moves after a POKÉMON
is evolved using a STONE?
R.: Decreases
Which stat goes down for this condition: Burn?
R.: ATTACK
Which stat goes down for this condition: Paralysis?
R.: SPEED
Which move's power will be multiplied by 1.5 if it is used by
DRAGONAIR?
R.: Twister
Which move's power will be multiplied by 1.5 if it is used by
HITMONTOP?
R.: Triple Kick
Which move's power will be multiplied by 1.5 if it is used by PICHU?
R.: Sludge
Which move's power will be multiplied by 1.5 if it is used by
HITMONTOP?
R.: Triple Kick
Which move's power will be multiplied by 1.5 if it is used by QWILFISH?
R.: Sludge Bomb
Which move's power will be multiplied by 1.5 if it is used by
SNUBBULL?
R.: Return
Which move's power will be multiplied by 1.5 if it is used by
SCIZOR?
R.: Metal Claw
Which move's power will be multiplied by 1.5 if it is used by
SUDOWOODO?
R.: Rock Throw
Which move's power will be multiplied by 1.5 if it is used by WEEZING?
R.: Thunder
Which move can normally heal half the maximum HP?
R.: Moonlight
Which move can restore status problems?
R.: Heal Bell
Which move could give the opponent this condition: Burn?
R.: Sacred Fire
Which move could give the opponent this condition: Confusion?
R.: Confusion
Which move could give the opponent this condition: Flinch?
R.: Hyper Fang
Which move could give the opponent this condition: Frozen?
R.: Ice Punch
Which move makes the user burrow underground, then strike?
R.: Dig
Which move makes the user take off into the sky, then strike?
R.: Fly
Which of these can't be brought into STADIUM's Battle?
R.: Burn Heal, Rarecandybar
Which of the following is BELLY DRUM'S move type?
R.: Normal
Which of the following is DISABLE's move type?
R.: Normal
Which of the following is DOUBLE-EDGE'S move type?
R.: Normal
Which of the following is FLY's move type?
R.: Flying
Which of the following is ICY WIND's move type?
R.: Ice
Which of the following is PAY DAY's move type?
R.: Normal
Which of the following is SPARK'S move type?
R.: Electric
Which of the following is STOMP's move type?
R.: Normal
Which of the following types is new in the Gold and Silver versions
of POKEMONS?
R.: Steel
Which of these itens is required for a POKÉMON to evolve into
NIDOKING?
R.: Moon Stone
Which of these itens is required for a POKÉMON to evolve into
PORYGON2?
R.: Up-Grade
Which of these itens is required for a POKÉMON to evolve into
STARMIE?
R.: Water Stone
Which of these itens is required for a POKÉMON to evolve into
VICTREEBEL?
R.: Leaf Stone
Which type is a special attack?
R.: Dark/Dragon/Eletric/Fire/Ice/Grass/Psychic/Water
Which type of move is physical attack?
R.: Bug/Fighting/Flying/Ghost/Ground/Normal/Poison/Rock/Steel
----------------------------Trainer Class VS-----------------------------
-Camper Cole-
Usar: Growlithe, Pidgeotto, Beedril
Não importa a ordem que você comece, qualquer um desses três está em
vantagem contra os tipos planta do Cole. Se notou, eles também possuem
somente um ataque no moveset, que é o que você tem que usar, que será
super efetivo em planta. Moleza!
-Super Nerd Melvin-
Usar: Miltank, Furret, Stantler
Começando com o Rollout do Miltank você só terá que esperar alguns turnos
para que ele pegue efeito. Embora você tenha ataques efetivos em fogo,
seus Pokémons são tipo normal e não resistirão ao fogo, mas nada você
pode fazer a não ser usar somente um ataque...
-Schoolboy Carson-
Usar: Hitmonlee, Bellossom, Magmar
Lutador, fogo e planta, isso é o que vai acabar com o time do Carson.
POde ser que você precise de trocar, afinal o time dele é diversificado
perto dos dois treinadores que você enfrentou anteriormente. Pra te
ajudar, Bellossom vence Donphan e Golem, Magmar vence Scizor e Steelix,
Hitmonlee vence Umbreon e Sneasel. Isso não impede de usar Magmar para
derrotar Sneasel, ou Hitmonlee para derrotar Golem, etc.
-Swimer(M) Clayton-
Usar: Dragonair, Murkrow, Pinsir
Clayton irá aumentar a Defense dos Pokémons dele usando Barrier ou Acid
Armor, então usar ataques físicos terá pouco efeito. Os Pokémons que você
tem que escolher possuem ataques tipo set moves, que por coincidência
irão causar dano igual ao Level do usuário, então não interessa o quanto
alto é a Defense do oponente.
-Youngster Jonathan-
Usar: Croconaw, Delibird, Aerodactyl
O truque aqui é evitar Solarbeam e Skull Bash usando Fly ou Dig. Uma vez
que todos os seus corretos Pokémons são mais rápidos que os do Jonathan,
então só lhe resta usá-los. Para escapar de Solarbeam e Skull Bash no
turno que o ataque é direcionado, que é o segundo turno, é o turno que
você tem que voar para o céu ou se enterrar debaixo da terra.
-Picknicker Cyndy-
Usar: Granbull, Lickitung, Fearow
Cindy irá aumentar a Special Defense dos Pokémons dela. Então eles
ficarão muito protegidos de ataques especiais, mas a Defense deles ainda
continua a mesma e você pode a atacar normalmente. Nisso vá os
derrotando.
-Lass Nancy-
Usar: Eevee, Noctowl, Golbat
Nancy tem a estratégia de usar Double Team, que aumenta a Evasão do
Pokémon dela fazendo com que o oponente tenha menos chances de a acertar.
Você pode a derrotar usando o Swift do Eevee, que nunca falha. Também,
Noctowl pode fazer a evasão deles retornar ao normal com Foresight, como
Golbat com Haze. Essa será talvez a batalha mais longa.
=======================
5.2.2. Gym Leader Class 52G
=======================
------------------------Gym Leader Class Lecture-------------------------
Type match-ups
~~~~~~~~~~~~~~
> Dual type Pokemon
Q.: Which type of move will inflict quadruple damage on FIRE-& ROCK type
POKÉMON?
X - Ice
O - Water
X - Electric
X - Flying
> Multiplied Damage
Q.: What is the lowest possible damage multiplier?
X - 4
O - 0
X - 5
X - 7
Status Problems
~~~~~~~~~~~~~~~
> Status Problems
Q.: Of the following, which loses effectiveness if POKÉMON switch?
X - Burn
O - Confusion
X - Poison
X - Frozen
Moves
~~~~~
> Set damage moves
Q.: How much damage will a set damage move inflict on a target that used
REFLECT?
X - Doubles
X - Has no effect
X - Gets absorbed
O - Doesn't change
> Moves & Tatics
Q.: Which move will inflict double damage
on a POKÉMON using FLY?
X - Dragon Rage
X - Sonicboom
X - Razor Wind
O - Gust
> Multi-type moves
Q.: Which move is super-effective against WATER-type POKÉMON and can be
learned by TYPHLOSION?
O - Thunderpunch
X - Giga Drain
X - Petal Dance
X - Thundershock
Trainer Battles
~~~~~~~~~~~~~~~
> Lead-off POKÉMON
Q.: Of the following, which type has the fewest weak aspects?
X - Flying
X - Steel
X - Bug
O - Normal
> Switching
Q.: Which type of move does not work against QUAGSIRE?
O - Electric
X - Psychic
X - Ground
X - Normal
> Reading the situation
Q.: If the opponenet is BLISSEY, which move will inflict the most damage?
X - Pursuit
X - Thundershock
X - Twister
O - Metal Claw
New Features
~~~~~~~~~~~~
> Holding an item
Q.: PSNCUREBERRY corrects which status problem?
X - Frozen
X - Confusion
O - Poison
X - Sleep
--------------------------Gym Leader Class Quiz--------------------------
Q.: A certain type of move thaws out frozen POKÉMON. What condition
would that move normally cause?
R.: Burn
Q.: BODY SLAM won't work against which POKÉMON?
R.: Misdreavus
Q.: EARTHQUAKE won't work against which POKÉMON?
R.: Hoppip
Q.: ELECTRIC-type moves will not work against which type of POKÉMON?
R.: Ground
Q.: GYARADOS learns which of the following set damage moves?
R.: Dragon Range
Q.: If a POKÉMON has a status problem, which condition can still
affect it?
R.: Leech Seed, Flinch
Q.: If a set damage move is used on a POKÉMON that used BARRIER, how
much damage will inflicted?
R.: Doesn't change
Q.: Of the following, which move hits even while flying?
R.: Thunder
Q.: Of the following, which move hits even while underground?
R.: Magnitude
Q.: Of the following, which type has the fewest weak aspect?
R.: Normal
Q.: PSYCHIC-type moves will not work against which type of POKÉMON?
R.: Dark
Q.: SHADOW BALL won't work against which POKÉMON?
R.: Dunsparce
Q.: THUNDERPUNCH won't work against which POKEMON?
R.: Steelix
Q.: What would the damage multiplier be if KINGDRA is hit by a
ELECTRIC-type move?
R.: 1
Q.: What would the damage multiplier be if MAGCARGO is hit by a
WATER-type move?
R.: 4
Q.: What would the damage multiplier be if MAGNETON is hit by a
GROUND-type move?
R.: 4
Q.: What would the damage multiplier be if SKARMORY is hit by a
GROUND-type move?
R.: 0
Q.: What would the damage multiplier be if TYPHLOSION is hit by a
WATER-type move?
R.: 2
Q.: Which hold item is useful when using the NORMAL-type CURSE?
R.: Quick Claw
Q.: Which hold item is useful when using THRASH?
R.: Bitter Berry
Q.: Which physical attack move can ALAKAZAM learn?
R.: Dig
Q.: Which physical attack move can XATU learn?
R.: Peck
Q.: Which move is super-effective against WATER-type POKÉMON and can
be learned by MEGANIUM?
R.: Earthquake
Q.: Which move is super-effective against FIRE-type POKÉMON and can
be learned by HO-OH?
R.: Thunder
Q.: Which move could inflict only a quarter of the usual damage on
BUG/POISON-type POKÉMON?
R.: Grass
Q.: Which move won't work on FLYING-type POKÉMON?
R.: Bone Club
Q.: Which of the following is DRILL PECK's move type?
R.: Flying
Q.: Which of the following is MIRROR COAT's move type?
R.: Psychic
Q.: Which of the following is SAFEGUARD's move type?
R.: Normal
Q.: Which of the following is TELEPORT's move type?
R.: Psychic
Q.: Which POKEMON belongs to the same EGG group as CHANSEY?
R.: Clefable
Q.: Which POKEMON belongs to the same EGG group as CUBONE?
R.: Lickitung
Q.: Which POKEMON belongs to the same EGG group as ELECTABUZZ?
R.:
Q.: Which POKEMON belongs to the same EGG group as GLIGAR?
R.: Pinsir
Q.: Which POKEMON belongs to the same EGG group as ZUBAT?
R.: Murkrow
Q.: Which special attack move can MACHAMP learn?
R.: Fire Blast
Q.: XATU learns which of the following set damage moves?
R.: Night Shade
Q.: YANMA learns which of the following set damage moves?
R.: Sonicboom
---------------------------Gym Leader Class VS---------------------------
-Pokemaniac Joseph-
Pokémons: Lanturn, Gastly, Raichu
Vencer Joseph pode parecer um pouco difícil quando na verdade tudo
depende um pouco da sorte. O que há comum entre os seus Pokémons é que
eles associam mais de uma condição, o que fará com que o oponente tenha
poucas chances de te atacar.
-Kimono Girl Naomi-
Pokémons: Primeape, Poliwhirl, Politoed
Sabendo que Naomi sempre começará com Murkrow e em seguida Gastly, o
ideal é que você lance Primeape e em seguida use Poliwhril. Nada de muita
dificuldade nessa batalha a não ser que você deve vencê-la sabendo usar
os ataques de seus Pokémons junto dos itens que eles seguram.
-Lass Tammy-
Pokémons: Mareep, Wooper, Spinarak
Vencer essa batalha exigirá saber efetividade de tipos e também trocas,
principalmente trocas porque para cada um dos seus Pokémons você tem um
oponente que será derrotado facilmente como um que o derrotará
facilmente. Comece com Wooper e a partir de Magcargo vá acabando com os
demais Pokémons da Tammy.
-Youngster Dustin-
Pokemons: Magneton, Seadra, Aerodactyl
Ele já te deu a dica que usará somente Fly ou Dig. O melhor que você pode
fazer é começar com Magneton. Não importa se será efetivo ou não, desde
que você saiba fazer seu ataque acertar o oponente, você irá vencer essa
batalha.
-Schoolboy Nolan-
Pokémons: Staryu, Mr. Mime, Jynx
Além de uma alta Special Defense os Pokémons do Nolan irão ativar Light
Screen. Sua única chance de o vencer é usando ataques físicos, por isso
os Pokémons que você deve usar são os mostrados acima. Jynx é o que
possui menor Attack, por isso aproveite enquanto Staryu estiver vivo para
vencê-lo.
=======================
5.2.3. Elite Four Class 52E
=======================
------------------------Elite Four Class Lecture-------------------------
Type match-ups
~~~~~~~~~~~~~~
> Multiplied damage
Q.: What itm doubles the physical
attack power of Cubone?
X - Pearl
X - Everstone
X - Stick
O - Thick Club
Moves
~~~~~
> Support Moves
Q.: THUNDER WAVE is ineffective against which type of POKÉMON?
X - Dragon
X - Rock
X - Steel
O - Ground
> Moves & Tactics
Q.: Which move increases Speed?
X - Comet Punch
X - Thunderpunch
X - Razor Wind
O - Agility
> Multi-type moves
Q.: If STARMIE is to be taught a move it hates, which of the following
should be taught?
O - Thunder
X - Surf
X - Hydro Pump
X - Bubblebeam
> Move combo
Q.: What move's power is doubled if it is used after DEFENSE CURL?
O - Rollout
X - Surf
X - Swift
X - Bubblebeam
> Situational combos
Q.: What move's power is doubled if used against a target that used
MINIMIZE?
X - Swift
X - Hydro Pump
X - Return
O - Stomp
Trainer Battles
~~~~~~~~~~~~~~~
> Switching
Q.: Switching POKÉMON is very important. What is necessary for switching?
X - Badge
X - Item
O - Various POKÉMON
X - Bicycle
> Reading the situation
Which move is powered up 1.5 times if it is used by TAUROS?
X - Iron Tail
X - Blizzard
O - Double-Edge
X - Thunder
> Reading the foe's moves
Q.: Which NORMAL-type move can be learned by MEGANIUM?
O - Body Slam
X - Pound
X - Thrash
X - Take Down
New Pictures
~~~~~~~~~~~~
> Holding an item
Q.: A wild CLEFAIRY may be holding an item other than MYSTERYBERRY. What
item is it?
O - Moon Stone
X - Ice Berry
X - Psncureberry
X - Berry
> Notes on EGGs
Q.: It would be easy to find an EGG between male and female of which kind
of POKÉMON?
X - Cute Pokémon
X - Small Pokémon
X - Big Pokémon
O - Same Pokémon
--------------------------Elite Four Class Quiz--------------------------
Q.: "A black apricorn." What item is this?
R.: BLK Apricorn
Q.: "An ordinary mushroom. Sell low." What item is this?
R.: Tinymushroom
Q.: "Ditto-print MAIL. (HOLD)" What item is this?
R.: Morph Mail
Q.: "Powers up DARK-type moves. (HOLD)" What item is this?
R.: Blackglasses
Q.: "Raises level of a POKÉMON by one." What item is this?
R.: Rare Candy
Q.: An attack move that also enables escape from Wrap. What move is
this?
R.: Rapid Spin
FEAROW is which type of POKÉMON?
R.: Normal/Flying
Q.: It multiplies the power of FIRE-type attacks by 1,5?
R.: Sunny Day
Q.: If the opponent is GROUND-type POKÉMON, which type should be
switched out for the best advantage?
R.: Grass
Q.: If the user faints, the opponent also faints. What move is this?
R.: Destiny Bond
Q.: If you're giving priority to defense, which POKÉMON should be
switched in when the opponent is ELECTRIC-type?
R.: Ground
Q.: If you're giving priority to defense, which POKÉMON should be
switched in when the opponent is NORMAL-type?
R.: Ghost
Q.: If you're giving priority to defense, which POKÉMON should be
switched in when the opponent is PSYCHIC-type?
R.: Dark
Q.: It greatly boosts the target's ATTACK power and causes confusion.
What move is this?
R.: Swagger
Q.: It halves the power of WATER-type attacks?
R.: Sunny Day
Q.: It inflicnts double the damage if the opponent is switching out.
What move is this?
R.: Pursuit
Q.: It is a NORMAL-type move that never misses. What move is this?
R.: Swift
Q.: It makes Solarbeam a one-turn move for five turns after use?
R.: Sunny Day
Q.: It makes the opponent use its most recent move two to six times.
What move is this?
R.: Encore
Q.: It multiplies the power of WATER-type attacks by 1.5?
R.: Rain Dance
Q.: It reduces the accuracy of THUNDER for five turns after use?
R.: Sunny Day
Q.: It reduces the opponent's evasiveness to make it easier to hit.
What move is this?
R.: Sweet Scent
Q.: It retaliates against a special attack by inflicting double damage.
What move is this?
R.: Mirror Coat
Q.: It won't miss if used while it is raining after a RAIN DANCE?
R.: Thunder
Q.: MEWTWO is which type of POKÉMON?
R.: Psychic
Q.: MUK is which type of POKÉMON?
R.: Poison
Q.: ODDISH is which type of POKÉMON?
R.: Grass/Poison
Q.: Of the following, which move works regardless of type?
R.: Future Sight, Roar, Scary Face, String Shot
Q.: Of the following, which is BLISSEY's highest stat?
R.: HP
Q.: Of the following, which is STEELIX's highest stat?
R.: Defense
Q.: Of the following, which is ELECTRODE's highest stat?
R.: Speed
Q.: "Restore PP of one move by 10." What item is this?
R.: Ether
Q.: Surprisingly, ELECTABUZZ can learn which of the following moves?
R.: Ice Punch
Q.: Surprisingly, FLAREON can learn which of the following moves?
R.: Iron Tail
Q.: Surprisingly, SANDSLASH can learn which of the following moves?
R.: Fury Cutter
Q.: Surprisingly, STEELIX can learn which of the following moves?
R.: Dragonbreath
Q.: Surprisingly, YANMA can learn which of the following moves?
R.: Giga Drain
Q.: Which EGG move can HOPPIP learn?
R.: Pay Day
Q.: Which EGG move can SNORLAX learn?
R.: Lick
Q.: Which is the NORMAL-type move that LANTURN can learn?
R.: Take Down
Q.: Which is the NORMAL-type move that SNEASEL can learn?
R.: Swift
Q.: Which is the NORMAL-type move that SUDOWOODO can learn?
R.: Slam
Q.: Which is the NORMAL-type move that SUNFLORA can learn?
R.: Pound
Q.: Which of the following is ACID ARMOR's move type?
R.: Poison
Q.: Which of the following is CONVERSION's move type?
R.: Normal
Q.: Which of the following is FOCUS ENERGY's move type?
R.: Normal
Q.: Which of the following is LEECH SEED's move type?
R.: Planta
Q.: Which of the following is TACKLE's move type?
R.: Normal
Q.: Which move can be learned by ELECTABUZZ?
R.: Light Screen
Q.: Which move can be learned by FERALIGATR?
R.: Earthquake
Q.: Which move can be learned by HOUNDOOM?
R.: Solarbeam
Q.: Which move can inflict quadruple damage on DELIBIRD?
R.: Rock Throw
Q.: Which move can inflict quadruple damage on EXEGGUTOR?
R.: Megahorn
Q.: Which move can inflict quadruple damage on JUMPLUFF?
R.: Ice Beam
Q.: Which move is especially effective after RAIN DANCE?
R.: Thunder
Q.: Which move is especially effective after using LIGHT SCREEN?
R.: Counter
Q.: Which move is especially effective after using SUNNY DAY?
R.: Solarbeam
Q.: Which move is especially effective after using SWAGGER?
R.: Psych up
Q.: Which move may be ineffective depending on type?
R.: Mud-Slap, Poison Sting, Smog
Q.: Which POKÉMON can pass down an EGG move when it is left in DAY
CARE?
R.: Male
Q.: Which POKÉMON would benefit from holding the item THICK CLUB?
R.: Cubone, Marowak
---------------------------Elite Four Class VS---------------------------
-Cooltrainer Connor-
Pokémons: Pikachu, Cubone, Shuckle
Devido aos itens de segurar, você tem esse time. Comece com Pikachu para
acabar com o Gyarados, já que ele será o primeiro Pokémon lançado pelo
Connor. A função de Shuckle aqui pelo o que eu tenho notado é servir de
alvo para o Hyper Beam. Isso mesmo, Shuckle tem alta Defense para isso
mesmo.
-Cooltrainer Becky-
Pokémons: Scyther, Raichu, Raticate
Talvez a batalha mais complicada até agora seja essa. Becky irá elevar o
Attack e em seguida usar Hyper Beam. A sua estratégia aqui é não
desmaiar, nem que seja ficar só com 1 HP, pra isso use Endure. Em seguida
use Reversal, que é mais forte quando HP do usuário está baixo. Lembre-se
de usar Agility para atacar antes.
-Juggler Ferris-
Pokémons: Poliwrath, Golem, Steelix
Comece com Steelix e acabe com Dragonite. Em seguida deverá vir
Tyranitar, então use Poliwrath. A combinação de ataques é o segredo pra
essa batalha: Defense Curl antes de Rollout para causar dano dobrado,
tranque com Bind e use Toxic, e Mind Reader antes de cada Dynamicpunch
que você quer que acerte.
-Swimer(F) Julian-
Pokemons: Jumpluff, Exeggutor, Houndour
Comece com Exeggutor e use Stomp em Starmie (e Staryu) porque eles irão
usar Minimize. A luta vai ser legal. Você depende do efeito de tempo
ensolarado para vencer enquanto Julian ativará a chuva. O principal
ataque que esses Pokémons tem é Solarbeam e usando-o você deverá vencer
os Pokémons aquáticos dela. Exeggutor não tem Solarbeam, mas tem
Synthesis cujo efeito se melhora no ensolarado e piora na chuva.
-------------------------------------------------------------------------
Se você venceu toda a linha da Elite Four Class então você ganhará a
medalha Raichu. Parabéns, você concluiu todas as lições na Pokémon
Academy e deveria ler um pouco mais o que há na Library.
___
================================================================= / \
6. Stadium 6ST |==o==|
================================================================= \___/
Stadium localiza-se no meio de White City. Lá você enfrenta uma sequência
de 8 batalhas, ganhando por algum motivo 1 insígnia por cada batalha que
não irão te render algo. O seu objetivo é conseguir troféus, cada vez que
você vence uma Cup você ganha um troféu daquela cup. Littel Cup e Prime
Cup possuem 1 troféu enquanto Poké Cup e Challenge Cup te dão 4 trófeus,
cada um mais difícil que o outro em termos de nível. Abaixo vou te ajudar
em cada batalha baseado no modelo abaixo:
Time Sugerido dde Pokémons Rental
---------------------------------
6 Pokemons rental que eu sugiro que você escolha segundo a minha
estratégia de vencer
xa. batalha <<< a ordem da batalha
Treinador: O nome do treinador
Pokémons: O time desse treinador
Sugeridos: 3 dos 6 Pokémons que você escolheu, lidere com o primeiro
Estratégia: Como vencer o time desse treinador
E é isso, como haverá no Stadium 80 batalhas prepare-se para enjoar e ter
muita paciência porque vencer o Stadium é um grande desafio de Pokémon
Stadium 2 assim como foi para Pokémon Stadium 1. As cups estão abaixo e
seus sub-tópicos caso haja mais de um troféu. Cada Cup tem também suas
próprias regras, e eu as coloquei caso queira saber.
===============
6.1. Little Cup 6LC
===============
Regras:
o Pokémons Qualificados: 86
o Entre com 6 Pokémons
o Somente 3 dos 6 irão batalhar
o Itens iguais não podem ser segurados
o Não mais que dois Pokémons adormecidos ou congelados num time
o Dragon Rage e Sonicboom não terão efeito
o Vença uma batalha sem perder Pokémon algum e ganhe um Continue
Time Sugerido dos Pokémons Rental
---------------------------------
Abra (Burnt Berry)
Chinchou (Mint Berry)
Mankey (Ice Berry)
Phanpy (Berry)
Charmander (Przcureberry)
Doduo (Bitter Berry)
1a. Batalha
Treinador: Youngster Bernie
Time: Togepi, Omanite, Sunkern, Slugma, Squirtle, Mankey
Sugerido: Mankey, Chinchou, Abra
Estratégia: Começando com o Cross Chop do Mankey você irá se dar muito
bem. Togepi e Omanite não terão chance com ele. Chinchou tem uma
efetividade boa, não dando chance para Omanite, Slugma e Squirtle. Para
acabar com o Mankey você pode usar o Psychic do Abra, que afinal não
encontrará resitência alguma pela frente.
2a. Batalha
Treinador: Picnicker Stacy
Pokémons: Igglybuff, Snubble, Meowth, Pidgey, Rattata, Teddiursa
Sugerido: Mankey, Abra, Wooper
Estratégia: Desta vez Mankey é indispensável principalmente porque o
Cross Chop dele será super efetivo em 5 dos 6 Pokémons da Stacy. Não há
como não jogá-lo, além disso, sendo Pokémons tipo normal jogar o Abra
também é uma boa porque o Psychic dele mais uma vez brilhará. Wooper tem
um Surf que vai causar muito dano também embora você nem precise dele se
usar Mankey corretamente.
3a. Batalha
Treinador: Camper Grant
Pokémons: Chikorita, Totodile, Cyndaquil, Diglett, Chinchou, Bellsrpout
Sugerido: Doduo, Abra, Chinchou
Estratégia: Grant tem um time diversificado e jogar tipos elementais é
arriscado. Começando com Doduo torça que seu oponente use Swagger, então
com o Attack aumentado e curado da confusão graças a Bitter Berry o que
você precisa é atacar os restantes Pokémons. É isso o que Grant gosta de
fazer, confundir o adversário. Seu pior adversário será Chinchou.
4a. Batalha
Treinador: PokéFan Janet
Pokémons: Tyrogue, Paras, Geodude, Spinarak, Zubat, Sandshrew
Sugerido: Abra, Chinchou, Doduo
Estratégia: Começando com Abra e usando Psychic você breve estará no topo
embora encontre oportunidades para usar Wooper e Doduo. Janet poderá te
incomodar aumentando a Evasão dos Pokémons dele porque eles sabem Double
Team e usarão. Essa é uma batalha muito fácil.
5a. Batalha
Treinador: Schoolboy Clark
Nickname: Mareep, Ekans, Natu, Growlithe, Smoochum, Larvitar
Pokémons: Charmander, Phanpy, Chinchou
Estratégia: Desde que seu oponente não seja Larvitar, Charmander se dará
bem aqui. Eu o coloquei para acabar com Smoochum principalmente porque
ela será um grande incomodo. Charmander não resistirá muito aos ataques
dela, mas caso ele sobreviva poderá te ajudar a derrotar uns outros. Uma
vez que Smoochum está eliminada, caso Clark a tenha escolhido, então
Phanpy tem segurança pra usar Earthquake em boa time enquanto Chinchou
cuida de Natu e mais alguns.
6a. Batalha
Treinador: SwimmerM Cora
Nickname: Cleffa, Dratini, Hoothoot, Oddish, Wooper, Kabuto
Pokémons: Abra, Chinchou, Mankey
Estratégia: Sugiro que comece com Abra, e vá derrotando seus oponentes
com Psychic. Caso seu oponente derrote o Abra então você pode selecionar
se é melhor jogar Chinchou ou Mankey. Não é uma batalha difícil e sua
"pior" barreira é o Dratini e mesmo que você não tenha ataque algum tipo
gelo você tem um poderoso Cross Chop e um poderoso Psychic.
7a. Batalha
Treinador: Teacher Tina
Nickname: Elekid, Sentret, Vulpix, Eevee, Scynther, Swinub
Pokémons: Charmander, Mankey, Chinchou
Estratégia: Eu começaria com Charmander embora algumas pessoas
prefeririam Chinchou devido a efetividade dele. Tina gosta de ser a
primeira por isso os Pokémons dela sabem Quick Attack. Essa batalha não é
difícil, mas me lembro que foi difícil pra mim vencer porque o
Flamethrower do meu Charmander falhou duas vezes seguidas por puro azar.
O que o Charmander não aguentar Mankey e Chinchou poderão cobrir.
8a. Batalha
Treinador: Pokéfan Rex
Nickname: Pichu, Gastley, Magby, Chansey, Poliwag, Abra
Pokémons: Abra, Chinchou, Phanpy
Estratégia: Começando com Abra você terá como barreira o Abra, que pode
ser detido com seu Thief, e Chansey, devido a alta Special Defense. Se
Abra não agüentar, você deveria jogar Phanpy. Phanpy é perfeito, ele sabe
Earthquake e pode derrotar 4 dos 6 Pokémons do Rex de primeira. Se caso
Poliwag for jogado enquanto Phanpy está sendo usado, não existe em trocar
para Chinchou porque Phanpy não suportará os ataques de água de Poliwag
de forma alguma.
=============
6.2. Poké Cup 6PK
=============
Regras:
o Pokémons Qualificados: 246
o Entre com 6 Pokémons
o Somente 3 dos 6 irão batalhar
o Itens iguais não podem ser segurados
o Somente Lv50 a 55 pode participar
o A soma dos Levels dos Pokémons não pode exceder 155
o Você perde se seu último Pokémon usar Explosion ou Selfdestruct
o Não mais que dois Pokémons adormecidos ou congelados num time
o Vença uma batalha sem perder Pokémon algum e ganhe um Continue
===========================
6.2.1. Poké Cup - Poké Ball 6PP
===========================
Time Sugerido dos Pokémons Rental
---------------------------------
Kadabra (Burnt Berry)
Machamp (Bitter Berry)
Magcargo (Berry)
Haunter (Przcureberry)
Quagsire (Mint Berry)
Skarmory (Ice Berry)
1a. Batalha
Treinador: Bug Catcher Nelson
Pokémons: Ledyba, Spinarak, Caterpie, Weedle, Yanma, Venonat
Sugeridos: Skarmory, Haunter, Quagsire
Estratégia: Por favor, não vá perder nessa batalha. Metade do time do
Nelson não nem de te machucar direito, mas creio que os mais escolhidos
serão Venonat, Ledyba e Yanma. Usando o Fly do Skarmory não há como
perder, Skarmory é mais rápido e um acerto irá derrotar de primeira
qualquer um desses insetos estúpidos.
2a. Batalha
Treinador: SwimmerM Bruce
Pokémons: Golden, Seel, Staryu, Shellder, Remoraid, Poliwhril
Sugeridos: Kadabra, Machamp, Haunter
Estratégia: O Thunderpunch do Kadabra é suficiente para acabar com todos.
Caso seu Kadabra desmaie ou coisa assim coloque Haunter e dê show com
Giga Drain. Coloquei Machamp não por causa dele saber Thunderpunch, mas
sim porque ele sabe Submission, que será bom também.
3a. Batalha
Treinador: Hiker Chester
Pokémons: Machop, Onix, Graveler, Sudowoodo, Rhyhorn, Phanpy
Sugeridos: Quagsire, Machamp, Haunter
Estratégia: Nada difícil para esta batalha. Tirando Onix, o único Pokémon
do Chester que é mais rápido que o seu Quagisre, você irá liderar e
vencer continuamente com o Surf, afinal, ele é efetivo nos Pokémons dele
e é STAB pra você. Machop não sofre dano efetivo de Surf, mas ele não é
forte suficiente para aguentar e mesmo que aguente, dois Surf ou o Giga
Drain do Haunter dão conta dele.
4a. Batalha
Treinador: Supernerd Clifford
Pokémons: Magnemite, Haunter, Porygon, Flaaffy, Ekans, Electrode
Sugeridos: Quagsire, Magcargo, Machamp
Estratégia: Começando com Quagsire você poderá derrotar todos, alguns em
apenas um acerto se usar o ataque certo. O maior perigo de todos é
Porygon por causa do Swagger. Magcargo resistirá a quase todos os ataques
dele e se você pensa em usar Machamp, é uma boa idéia, mas Porygon usará
Psybeam. Fique tranquilo porque Machamp aguentará para usar Submission.
5a. Batalha
Treinador: Beauty Alissa
Pokémons: Miltank, Snubble, Qwilfish, Corsola, Skiploom, Chansey
Sugeridos: Kadabra, Machamp, Haunter
Estratégia: Começando com Kadabra você tem uma boa partida porque ele não
está em desvantagem em nenhum Pokémon de Alissa. Eu não garanto que
Kadabra resistirá, ele deve cooperar para que você derrote ao menos dois
ou um Pokémon dela. Os demais que ele não conseguir derrotar você
consegue terminar usando Machamp e Haunter.
6a. Batalha
Treinador: Burglar Jensen
Pokémons: Persian, Charmeleon, Houndour, Electabuzz, Quilava, Gligar
Sugeridos: Quagsire, Magcargo, Machamp
Estratégia: Prepare seu Quagsire e Surf, Surf, Surf em todos, até mesmo
no Persian e Dig no Electabuzz. Eu sugiro Magcargo também por causa do
tipo dele, que lhe garante resistir a boa parte dos ataques que você há
de encontrar. Não se espante de 4 dos Pokémons dele não segurarem itens
porque esses Pokémons sabem Thief e roubarão o item que você segurar,
portanto esqueça suas preciosas berries aqui.
7a. Batalha
Treinador: Boarder Claude
Pokémons: Delibird, Sneasel, Tentacruel, Tauros, Teddirusa, Vaporeon
Sugeridos: Kadabra, Skarmory, Machamp
Estratégia: Você não imagina o como Psychic vai ser bom aqui, embora não
acabe com todos os Pokémons do Claude de primeira você conseguirá causar
um bom dano. O que Kadabra não conseguir fazer Skarmory pode terminar.
Essa batalha não será difícil se você simplesmente souber usar o Pokémon
certo com o ataque certo. É a batalha que melhor se candidata a mais
difícil até agora.
8a. Batalha
Treinador: Psychic Mason
Pokémons: Smeargle, Slowpoke, Raichu, Growlithe, Natu, Clefairy
Sugeridos: Quagsire, Machamp, Kadabra
Estratégia: Comece com Quagsire porque geralmente Mason começa com
Growlithe. A partir daí simplesmente use o tipo certo. Kadabra pode
acabar com Slowpoke e Natu rapidamente enquanto Machamp com Clefairy e
Smeargle. Raichu, o que se pode considerar perigoso, não aguentará dois
Dig do Quagsire.
============================
6.2.2. Poké Cup - Great Ball 6PG
============================
Time Sugerido dos Pokémons Rental
---------------------------------
Kadabra (Burnt Berry)
Machamp (Bitter Berry)
Magcargo (Berry)
Haunter (Przcureberry)
Quagsire (Mint Berry)
Skarmory (Ice Berry)
1a. Batalha
Treinador: Pokéfan Carmen
Pokémons: Pikachu, Meowth, Clefairy, Shuckle, Togepi, Mr. Mime
Sugeridos: Quagsire, Machamp, Magcargo
Estratégia: Uh, cara, você pega pesado se jogar Machamp aqui mesmo
correndo o risco de encontrar Mr. Mime. Magcargo vai se dar bem aqui seja
com Fire Blast ou Rock Slide. Realmente, não é uma batalha difícil, mas
exige um pouco de conhecimento porque Pikachu, por exemplo, usará
Dynamicpunch e Double Team caso o oponente seja imune a ataques
elétricos.
2a. Batalha
Treinador: Youngster Wyatt
Pokémons: Ivysaur, Skiploom, Pidgeoto, Nidorina, Ditto, Heracross
Sugeridos: Skarmory, Magcargo, Kadabra
Estratégia: Não se assuste como time do Wyatt, você tem os Pokémons
certos para esta batalha. Seu Kadabra pode acabar com Hercross, Nidorina
e Ivysaur antes mesmo deles atacarem usando Psychic. Skarmory e Fly podem
detonar Ivysaur, Skiploom e Heracross enquanto Magcargo pode acabar com
Ivysaur, Skiploom e Pidgeotto. Não sabemos quem é o melhor para acabar
com Ditto porque ele não tem forma fixa, eu sugiro Magcargo.
3a. Batalha
Treinador: Firebreather Cliff
Pokémons: Rapidash, Magmar, Cubone, Ninetales, Furret, Vileplume
Sugeridos: Magcargo, Kadabra, Skarmory
Estratégia: Cliff colocar Sunny Day no campo então seu Magcargo poderá
tirar proveito e melhorar Fire Blast como também atacar seus oponentes
tipo fogo com Rock Slide. Sim, temos Cubone que é uma ameaça, por isso
coloquei Skarmory, que deve resistir aos ataques dele. Kadabra está aqui
porque o Psychic dele é fatal em Cubone, Vileplume e Furret. Geralmente,
Cliff começa com Rapidash e ele colocar Furret na batalha por qualquer
Pokémon de fogo dele ameaçado por um tipo terra ou pedra. Você não
precisa de muita sorte aqui apesar dela ser essencial.
4a. Batalha
Treinador: Biker Dillon
Pokémons: Weepinbell, Ariados, Sandslash, Koffing, Dunsparce, Ampharos
Sugeridos: Kadabra, Quagsire, Machamp
Estratégia: Qualquer que seja seu oponente ele há de temer se você
começar com Kadabra, o Psychic dele é muito efetivo em 3 dos Pokémons de
Dilon. Machamp cuidará bem de Dunsparce, e mesmo que fraco o Fire Punch
dele pode ser usado em Weepinbell e Ariados. Amparos, seu inimigo, não
deve ser um grande problema para Machamp. Quagsire está em plena
desvantagem contra Weepinbell, mas eu o coloquei para que você não passe
aperto caso encontre Sandslash ou Ampharos.
5a. Batalha
Treinador: Teacher Wolly
Pokémons: Ledyba, Kadabra, Aipom, Girafarig, Mantine, Dratini
Sugeridos: Kadabra, Skarmory, Machamp
Estratégia: O arrependimento bate agora em saber que você não tem um tipo
gelo, mas é possível passarmos por cima sem um. Agora você encontra seu
primeiro tipo dragão nessa carreira de batalhas e não deve ser tão
difícil o quanto os dragões são ditos ser. O perigo nessa batalha é
Double Team e Baton Pass, por isso o Swift do Skarmory se torne talvez o
ataque mais necessário. Além de saber efetividade e estratégia é bom que
você saiba quando o melhor momento para trocar seu Pokémon por outro.
6a. Batalha
Treinador: Sage Chen
Pokémons: Spinarak, Jynx, Haunter, Misdreavus, Murkrow, Zubat
Sugeridos: Kadabra, Haunter, Magcargo
Estratégia: Sério, saiba usar seus Pokémons e você ganhará um Continue
aqui. Lidere com Kadabra porque ele pode derrotar em instantes 4 dos 6
Pokémons do Chen enquanto Magcargo pode derrotar 4 de 6 também. Haunter
está aí por causa do outro Haunter e Misdreavus, ele tem Shadow Ball que
é muito efetivo em ambos. Essa batalha não é difícil e você não há de
agarrar. Não dê molexa também porque Jynx não está pra brincadeira.
7a. Batalha
Treinador: Pokéfan Baxter
Pokémons: Sunflora, Lickitung, Lanturn, Magcargo, Octillery, Pineco
Sugeridos: Kadabra, Haunter, Machamp
Estratégia: Esse time pode te colocar medo porque agora você tem usado
muito Quagsire, mas para essa batalha eu não o recomendo. Kadabra
novamente com Psychic, lidere com ele. O legal do Haunter é que você pode
usar o Giga Drain em Lanturn e Octillery, como também em Lickitung embora
não cause muito efeito. Quem mais vai dar show é Machamp com o
Submission.
8a. Batalha
Treinador: Pokémanic Pedro
Pokémons: Seadra, Pupitar, Nidoking, Raticate, Noctowl, Tangela
Sugeridos: Kadabra, Quagsire, Machamp
Estratégia: Mais uma batalha que Kadabra lidera, não preciso dizer que
Psychic será seu principal ataque, à menos que o oponente seja Noctowl ou
Seadra. Não acho de Kadabra vá durar muito, até porque somente 2 dos 6
Pokémons serão derrotados com apenas um Psychic. Quagsire liderará muito
bem também embora encontre perigo contra Tangela. Machamp não será bom se
seu oponente for Nidoking, portanto evite que os dois fiquem juntos.
============================
6.2.3. Poké Cup - Ultra Ball 6PU
============================
Time Sugerido dos Pokémons Rental
---------------------------------
Kadabra (PrzcureBerry)
Machamp (Bitter Berry)
Quagsire (Berry)
Skarmory (Ice Berry)
Magneton (Mint berry)
Exeggcute (Burnt Berry)
1a. Batalha
Treinador: Bug Catcher Nelson
Pokémons: Scyther, Butterfree, Paras, Dunsparce, Heracross, Pinsir
Sugeridos: Skarmory, Machamp, Kadabra
Estratégia: Vamos lá, mais insetos porém agora não se pode subestimá-los
por serem simplesmente insetos porque esses são bons Pokémons ainda que
fracos de uma modo geral tanto por estarem na primeira batalha. Não temos
um tipo fogo agora, mas ainda temos Skarmory cujo Fly é suficiente para
derrotar todos, até o Dunsparce que não é tipo inseto. O Fire Punch do
Machamp pode ajudar um pouco, embora não seja a mesma coisa se vindo de
um tipo fogo.
2a. Batalha
Treinador: SwimmerH Bruce
Pokémons: Dewgong, Poliwrath, Quagsire, Magneton, Kabutops, Slowbro
Sugeridos: Exeggcute, Kadabra, Magneton
Estratégia: Kadabra vai brilhar com o Thunderpunch afinal, os Pokémons de
agora são na maioria parte água. Eles podem colocar Rain Dance e caso
façam estarão ajudando o Thunder de Magneton a não falhar (seu e do seu
oponente). O seu Quagsire torna o Magneton do oponente inútil, além de
poder deter Kabutops. O Giga Drain de Exeggcute será excelente para
acabar com Kabutops e o Quagsire do oponente.
3a. Batalha
Treinador: Hiker Chest
Pokémons: Golem, Donphan, Ursaring, Omanite, Forretress, Steelix
Sugeridos: Quagsire, Exeggcute, Machamp
Estratégia: Você tem alguma dúvida que existe melhores Pokémons do que
esses para essa batalha? Eu não considero Golem, Steelix e Donphan
perigosos porque o Surf do Quagsie e o Giga Drain do Exeggcute dão conta.
Quanto a Ursaring, você pode usar o Submission do Machamp, que também
pode ser usado em Steelix, Golem e Omanite. Forretress, o que pode se
tornar um bloqueio pra você, sofre 4x dano de fogo, então tente usar o
Fire Punch do Machamp, que nessas condições deve causar um bom dano.
Hiker tem Defense Curl/Rollout como estratégia e você tem duas coisas
para ferrar o Rollout, que é um tipo lutador, o Machamp, e o Dig do
Quagsire, que fará Rollout falhar. Perfeito. ;)
4a. Batalha
Treinador: Supernerd Clifford
Pokémons: Ampharos, Corsola, Poyrogon2, Wobbuffet, Tentacruel, Skarmory
Sugeridos: Magneton, Quagsire, Exeggcute
Estratégia: Essa batalha pode ser difícil, até mesmo porque o time do
Clifford está bem equilibrado e talvez você tenha que trocar. Nada do
Thunderpunch do Kadabra, você precisaria de mais de um e Kadabra não é do
tipo que aguenta tomar muitos golpes. Poderiamos sugerir Machamp para
Porygon2 se não fosse o Psychic que ele sabe. Efetividade não é tudo,
raciocinar também. Agora com Wobbuffet, essa terrível arma, você tem que
ficar atento para não se auto destruir enquanto tenta destruí-lo. Corsola
sabe Mirror Coat também.
5a. Batalha
Treinador: Beauty Alissa
Pokémons: Miltank, Jumpluff, Persian, Lickitung, Mantine, Wigglytuff
Sugeridos: Machamp, Magneton, Kadabra
Estratégia: Alissa geralmente começa com Miltank, que adora usar Body
Slam. Machamp pode derrotar tranquilamente 4 dos 6 Pokémons dela,
encontrando como ameaça o Wing Attack do Mantine. Sim, Mantine é o maior
perigo agora e torça para que o Thunder do seu Magneton não falhe porque
você precisa dele para derrotar o Mantine que tentará de todas as
maneiras usar Surf para de deter. Muita sorte é necessária nessa batalha
pra você vencer: o Body Slam do Miltank não te paralisar, seu Thunder
funcionar,...
6a. Batalha
Treinador: Burglar Jensen
Pokémons: Typhlosion, Houndoom, Magcargo, Dugtrio, Stantler, Gligar
Sugeridos: Quagsire, Machamp, Kadabra
Estratégia: Uma batalha que você realmente tenha que se preocupar. Um
tipo terra ou água é essensial, derrotando assim o mais da metade do time
do Jensen. Mesmo a efetividade não é tudo, ele tem Stanler, que é tipo
normal, sabe ataques psíquicos e tal. Machamp brilhará aqui, nem Gligar é
uma ameaça pra ele, eu sei que ele é parte voador, mas não tem ataques
voadores. Alguns dos Pokémons do Jensen não seguram itens porque eles vão
roubar os seus com Thief.
7a. Batalha
Treinador: Boarder Claude
Pokémons: Sneasel, Delibird, Blastoise, Jolteon, Vaporeon, Flareon
Sugeridos: Quagsire, Machamp, Magneton
Estratégia: Quagsire não toma dano efetivo de nenhum, mas provavelmente
receberá Surf de Vaporeon e Ice Punch da Sneasel. Machamp talvez seja o
mais preparado, ainda que passe aperto com Vaporeon e Delibird.
Realmente, o Thunder do Magnteon é o que te salvará, mas você sabe, 70 de
Precisão é duvidoso para Pokémon e você precisará muito da sorte aqui até
porque no mínimo 2 Thunders serão necessário para desmaiar Vaporeon e
Blastoise. Me lembro que tive sorte, meu Magneton conseguiu derrotar
todos, mas claro, não havia encontrado Vaporeon na batalha porque este
será seu pior oponente, tanto HP quanto Lapras e boa Defesa Especial.
8a. Batalha
Treinador: Psychic Mason
Pokémons: Kangaskhan, Hypno, Arcanine, Raichu, Smeargle, Xatu
Sugeridos: Quagsire, Machamp, Magneton
Estratégia: Começar com Quagsire é uma boa, e além disso usar Amnesia não
é uma má estratégia. Xatu segura o Leftovers, por isso seja rápido ao
derrotá-lo. Quagsire não causa dano efetivo em todos, mas pode aborrecer
a maioria. Hypno e Xatu são as únicas ameaças para Machamp. Use o ataque
certo e boa sorte com o Thunder do Magneton, você precisará que ele
acerte.
=============================
6.2.4. Poké Cup - Master Ball 6PB
=============================
Time Sugerido dos Pokémons Rental
---------------------------------
Fearow (Przcureberry)
Wobbuffet (Berry)
Machamp (Bitter Berry)
Steelix (Ice Berry)
Quagsire (Mint Berry)
Kadabra (Burnt Berry)
1a. Batalha
Treinador: Pokéfan Carmen
Pokémons: Bellossom, Azumarill, Persian, Clefable, Togetic, Raichu
Sugeridos: Machamp, Kadabra, Quagsire
Estratégia: Essa batalha pode ficar difícil se você não souber o que está
fazendo. Começar com Machamp é vantagem porque Togetic, embora tenha Fly,
preferirá usar Metronome à te atacar. Machamp acabará fácil com Persian e
Clefable enquanto Kadabra pode cuidar de Azumarill e Togetic. Quagsire só
encontra perigo em Bellossom, e eu o guardo para Raichu principalmente.
2a. Batalha
Treinador: Youngster Wyatt
Pokémons: Pidgeot, Nidoqueen, Ditto, Rattata, Pinsir, Primeape
Sugeridos: Kadabra, Fearow, Quagsire
Estratégia: Geralmente Wyatt começa com Primeape, então comece com
Kadabra e lance um Psychic. Você ainda tem Nidoqueen e Pidgeot para
detonar se seu Kadabra estiver vivo. Os Pokémons do Wyatt estão com
excelentes itens de segurar o que os coloca em plena vantagem, pena que
você não tem Thief. O mais importante é acabar com eles, Machamp causará
excelente dano em Rattata e Ditto enquanto Fearow pode bicar e aterroziar
alguns.
3a. Batalha
Treinador: Firebreather Cliff
Pokémons: Magmar, Marowak, Dodrio, Houndoom, Exeggutor, Arcanine
Sugeridos: Quagsire, Machamp, Fearow
Estratégia: Quagsire só encontra Exeggutor como barreira. Quando se
deparar com ele é bom que troque para Fearow porque Quagsire não tem
chance. Machamp e seu Submission são perfeitos para derrotar os Pokémons
de fogo junto do Surf ou Dig do Quagsire. Dodrio, o voador, parece ser o
mais perigoso, mas que nada. Surf nele, ou Drill Peck e Toxic e você o
desmaiará em instantes.
4a. Batalha
Treinador: Biker Dillon
Pokémons: Weezing, Cloyster, Steelix, Rhydon, Venusaur, Arbok
Sugeridos: Kadabra, Quagsire, Machamp
Estratégia: Dos 3 Pokémons que eu sugerir não importa qual você comece,
qualquer um é arriscado porque o time do Dillon está diversificado. Eu
sugiro que comece com Quagsire, mas começar com Kadabra também não seria
uma má idéia. Venusaur, Arbok e Weezing são derrotados pelo Psychic do
Kadabra facilmente enquanto Machamp pode dar conta de Steelix e Rhydon
assim como Quagsire.
5a. Batalha
Treinador: Teacher Molly
Pokémons: Girafarig, Mr. Mime, Lapras, Aipom, Lanturn, Politoed
Sugeridos: Wobbuffet, Kadabra, Quagsire
Estratégia: Molly começará com um Pokémon que só aumentará um stat, em
seguida usará Baton Pass passará aquele aumento para outro Pokémon.
Contando que pode ser um Pokémon ofensivo, o que será na maioria das
vezes, sua maior e melhor arma é Wobbuffet. Saiba usá-lo e você passará
desta batalha, talvez não só por causa dele, mas maior parte sim. Por
causa do seu Wobbuffet talvez ela use Baton Pass desnecessárias vezes. O
mais difícil será a Evasão, o quanto antes você puder impedir que ela
seja aumetada melhor.
6a. Batalha
Treinador: Sage Chen
Pokémons: Misdreavus, Crobat, Gengar, Jynx, Murkrow, Umbreon
Sugeridos: Kadabra, Machamp, Steelix
Estratégia: Treinadores iniciantes ou inexperientes devem aplicar e achar
a estratégia do Chen boa, mas eu garanto que não é. Os Pokémons dele irão
te deixar confuso ou te envenar, às vezes até as duas coisas. Eles também
irão te prender com Mean Look. Logo quando você estiver preso e com
alguma condição eles usarão Protect, Detect e raramente te atacarão. Só
condições não são suficientes para te derrotar, use o ataque mais efetivo
ou o mais forte que tiver e você conseguirá. Machamp está protegido de
uma confusão graças a Bitter Berry, isso pra que ele possa acabar com o
Umbreon.
7a. Batalha
Treinador: Pokéfan Baxter
Pokémons: Feraligatr, Typhlosion, Meganium, Granbull, Blissey, Hitmontop
Sugeridos: Machamp, Fearow, Wobbuffet
Estratégia: Esse time me assusta. Fearow está preparado para enfrentar
Meganium e Hitmontop, e ainda jogar um Toxic na Chansey. Machamp acaba
fácil com Granbull, e com algum esforço também Feraligatr e Typhlosion.
Wobbuffet contra-ataca aqui novamente e agora você precisará de mais
sorte do que anteriormente.
8a. Batalha
Treinador: Pokemanic Pedro
Pokémons: Aerodactyl, Machamp, Kingdra, Dragonite, Tyranitar, Charizard
Sugeridos: Wobbuffet, Quagsire, Machamp
Estratégia: Tudo está nas mãos de Wobbuffet. Comece com ele, tenha sorte
em usar Counter ou Mirror Coat porque alguns Pokémons, como Dragonite por
exemplo, possuem ataques físicos e especiais. Se seu Wobbuffet estiver
lutando contra Tyranitar esqueça, é melhor jogar Quagsire porque o Crunch
do Tyranitar mais a imunidade dele a Mirror Coat detonará seu Wobbuffet
rapidamente. Além do Wobbuffet saiba quando trocar, e reveze entre
Quagsire e Machamp quando seu átual Pokémon não for páreo para o
oponente.
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6.3. Challenge Cup 6CC
==================
Regras:
o Lute usando um time escolhido pelo videogame
o Somente 3 dos 6 irão batalhar
o 4 classes de Levels (30, 45, 60, 75)
o Você perde se seu último Pokémon usar Explosion ou Selfdestruct
o Não mais que dois Pokémons adormecidos ou congelados num time
o Vença uma batalha sem perder Pokémon algum e ganhe um Continue
Seu Time
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Não há Pokémons sugeridos aqui, o videogame escolhe o seu time. Seu time
nunca será o mesmo, então se você entrou numa competição, saiu e entrou
de novo estará lá outro time a menos que você esteja indo continuar uma
batalha que não terminou anteriormente. Como não tem Pokémons sugeridos e
o time dos oponentes também muda, não há o que comentar. Caso não goste
do seu time então saia e entre de novo, se seu novo time for bom então
tente pegar um troféu. Seus oponentes também terão times randomizados,
embora eles sejam sempre os mesmos. Abaixo eu listei os oponentes que
você irá encontrar. Challenge Cup é muito legal porque é sempre uma
surpresa.
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Challenge Cup - Poké Ball
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1a. Batalha - Camper Marcus
2a. Batalha - Rocket Grunt
3a. Batalha - Picnicker Melissa
4a. Batalha - Guitarist Daren
5a. Batalha - Fisherman Curtis
6a. Batalha - Medium Peggy
7a. Batalha - Rocket Grunt
8a. Batalha - Juggler Dwigth
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Challenge Cup - Great Ball
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1a. Batalha - Twins Jan&Jane
2a. Batalha - Schoolboy Clark
3a. Batalha - Sailor Curt
4a. Batalha - Swimmer Mulher Darcy
5a. Batalha - Officer Gerald
6a. Batalha - Kimono Girl Emiko
7a. Batalha - Scientist Robert
8a. Batalha - Gentleman Travis
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Challenge Cup - Ultra Ball
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1a. Batalha - Camper Marcus
2a. Batalha - Rocket Grunt
3a. Batalha - Picnicker Melissa
4a. Batalha - Guitarist Daren
5a. Batalha - Fisherman Curtis
6a. Batalha - Medium Peggy
7a. Batalha - Rocket Grunt
8a. Batalha - Juggler Dwigth
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Challenge Cup - Master Ball
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1a. Batalha - Twins Jan&Jane
2a. Batalha - Schoolboy Clark
3a. Batalha - Sailor Curt
4a. Batalha - Swimmer Mulher Darcy
5a. Batalha - Officer Gerald
6a. Batalha - Kimono Girl Emiko
7a. Batalha - Scientist Robert
8a. Batalha - Gentleman Travis
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6.4. Prime Cup 6PC
==============
Regras:
o Avaliado para todos os Pokémons
o Entre com 6 Pkémons
o Somente 3 dos 6 irão batalhar
o Sem restrição de Levels
o Não pode segurar itens iguais
o Não mais que dois Pokémons adormecidos ou congelados num time
o Você perde se seu último Pokémon usar Explosion ou Selfdestruct
o Vença uma batalha sem perder Pokémon algum e ganhe um Continue
Time Sugerido de Pokémons Rental
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Articuno (Mint Berry)
Blastoise (Berry)
Misdreavus (Ice Berry)
Kadabra (Bitter Berry)
Primeape (Przcureberry)
Bayleef (Burnt Berry)
1a. Batalha
Treinador: Lass Terry
Pokémons: Bellossom, Azumarill, Ampharos, Furret, Wigglytuff, Togetic
Sugeridos: Misdreavus, Bayleef, Articuno
Estratégia: Sério, embora essa treinadora esteja o Prime Cup lutar contra
ela será muito fácil. Sugiro que comece com a Misdreavus e mande a ver
usando Thunder (exceto Bellossom e Ampharos). Caso ela desmaie, o que
pode acontecer, então troque para Bayleef ou Articuno. É, temos Azumarill
e o Furret com Surf, mas a sua Misdreavus deve ter dar conta deles com
Thunder ou Bayleef fará isso com Razor Leaf. Blizzard do Articuno deveria
acabar com a maioria.
2a. Batalha
Treinador: Blackbelt Yang
Pokémons: Wobbuffet, Primeape, Hitmonchan, Hitmonlee, Hitmontop, Nidoking
Sugeridos: Kadabra, Articuno, Misdreavus
Estratégia: Yang ordenará aos Pokémons dele que use Detect o tanto quanto
eles puderem. Você tem um Nidoking que adora usar um Horn Drill e um
Primeape cujo item de segurar aumenta em 2 o Attack, mas o deixa confuso.
Comece com Kadabra e mande a ver com Psychic. Se Wobbuffet for usado, eu
sugeriria que você tente o paralisar com o Thunder da Misdreavus antes de
tentar usar o Shadow Ball porque provavelmente ele irá usar Counter.
3a. Batalha
Treinador: Birdkeeper Adam
Pokémons: Charizard, Gligar, Aerodactyl, Fearow, Murkrow, Dodrio
Sugeridos: Blastoise, Articuno, Misdreavus
Estratégia: Comece com Blastoise porque o Hydro Pump dele ou causará dano
normal ou super efetivo se for Charizard, Gligar ou Aerodactyl os seus
oponentes. Misdreavus tem um Thunder e o Shadow Ball, mas Thunder não irá
acertar Gligar. Articuno tem como principal arma o Blizzard, se os PP
acabarem então usar Peck será pobremente sua única opção.
4a. Batalha
Treinador: Cooltrainer Floria
Pokémons: Stantler, Hypno, Exeggutor, Clefable, Victreebel, Poliwrath
Sugeridos: Kadabra, Articuno, Primeape
Estratégia: Floria quer que seu Pokémon durma de uma forma ou de outra.
Geralmente ela começa com Poliwrath ou Stantler. A estratégia aqui é se
aproveitar do fato que não se pode ter mais de 2 Pokemons dormindo ou
congelados no time, portanto comece com Kadabra e se ele for adormecido
troque para um outro. Selecione se é melhor Articuno ou Primeape. Também,
é por conta dessa batalha que eu puz Articuno, o Blizzard e o Peck dele
podem acabar com Poliwrath, Exeggutor e Victreebel, além de sua parte
voador garantir imunidade ao Earthquake do Stantler.
5a. Batalha
Treinador: Fisherman Chase
Pokémons: Gyarados, Mantine, Lanturn, Quagsire, Dewgong, Dragonite
Sugeridos: Misdreavus, Bayleef, Kadabra
Estratégia: Comece com Misdreavus e troque para Bayleef caso seu oponente
seja Quagsire ou Lanturn. Se Lanturn for o oponente, então ative
Safeguard porque ele usará Thunder Wave. Essa batalha tem certas
coisinhas, então você precisa de um pouco de sorte. Seu maior dano aqui
será o Thunder da Misdreavus. Sorte para que ele acerte e Pain Split em
Pokémons com muito HP, como Lanturn, Dewgong e Dragonite.
6a. Batalha
Treinador: Scientist Craig
Pokémons: Forretress, Persian, Electrode, Sneasel, Crobat, Ninetales
Sugeridos: Misdreavus, Kadabra, Blastoise
Estratégia: Uma vez que não temos nenhum tipo terra, podemos começar com
Misdreavus. Lance Thunder o quanto puder e Pain Split para recuperar HP.
O segredo para essa batalha é a sorte porque Carig irá confundir seu
Pokémon e em seguida diminuir a Defense dele. Enquanto ele usa ataques
defensivos, o que lhe resta é usar ataques ofensivos. Se você não foi
trancado, trocar para evitar a confusão é uma boa estratégia.
7a. Batalha
Treinador: Boarder Kathy
Pokémons: Jynx, Lapras, Slowking, Piloswine, Mr. Mime, Feraligatr
Sugeridos: Misdreavus, Primeape, Blastoise
Estratégia: Kathy pode começar com Mr. Mime e usar Double Team seguidas
vezes para depois usar Baton Pass para passar para um outro Pokémon o
aumentos de stat. Ele ainda pode usar Reflect. Isso é perigoso. Slowking
segura o Leftovers, o que o torna temível, então ataques super efetivos.
Blastoise tem um poderoso Hydro Pump, mas o melhor dele aqui é que nenhum
Pokémon o ferirá com ataque super efetivo. A única razão do Primeape é
que ele pode acabar com Lapras (e Piloswine também).
8a. Batalha
Treinador: Cooltrainer Marty
Pokémons: Mew, Ursaring, Starmie, Umbreon, Muk, Tyranitar
Sugeridos: Misdreavus, Blastoise, Primeape
Estratégia: Ele sempre começa com Mew, e o que a Misdreavus deve fazer é
usar Pain Split 3 vezes e em seguida Shadow Ball. Ele trocará para
Tyrnaitar caso o tiver, então sugiro que Blastoise o derrote. O próximo
Pokémon que vir é HP pra você recuperar o seu HP caso esteja com
Misdreavus, você irá enfraquecê-lo e pode conseguir derrotá-lo, ou não. O
Cross Chop do Primeape pode falhar, mas você precisa dele pra derrotar 3
dos 6 Pokémons do Marty.
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================================================================= / \
7. Líderes de Ginásio 7LG |==o==|
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Enfrentar os líderes de ginásio é muito mais difícil do que os
treinadores do Stadium, tão difícil quanto os treinadores do Prime Cup.
Aqui o tópico foi dividido em dois e o que você tem disponível
provavelmente é o primeiro tópico, onde você encontrará o castelo dos
líderes de ginásio de Johto.
==========
7.1. Johto 7LJ
==========
Aqui é onde, na minha opinião, as melhores batalhas acontecem porque você
enfrenta os líderes de ginásio da região de Johto na mesma ordem que nas
versões. Algumas torres possuem muitos poucos treinadores, e embora você
não precise de 6 Pokémons, eu irei sugerir 6 mesmo assim.
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Violet Gym 71V
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Time Sugerido de Pokémons Rental:
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Zapdos (Berry)
Graveler
Aerodactyl
Delibird
Blastoise
Dewgong
1a. Batalha
Treinador: Bird Keeper Matt
Pokémons: Pidgey, Hoothoot, Spearow, Natu, Doduo, Pidgeooto
Sugeridos: Graveler, Zapdos, Aerodactyl
Estratégia: Para esta batalha você pode começar com o Rollout do Graveler
e assistir a derrota de Matt, ou lançar o Thunder do Zapdos. Thunder pode
falhar, mas acertará o quanto que qualquer oponente tenha lhe causado um
dano realmente perigoso.
2a. Batalha
Treinador: Leader Falkner
Pokémons: Pidgeot, Farfetch'd, Noctowl, Delibird, Fearow, Togetic
Sugeridos: Zapdos, Delibird, Aerodactyl
Estratégia: Comece com Zapdos porque Falkner geralmente começa com
Pidgeotto. Você vai muito bem se usar só Thunder porque como Fly é um dos
ataques prediletos do Falkner, mesmo isolado pode acertar o oponente.
Outra coisa é Mud-Slap, se você tiver um Pokémon no campo cujo tipo está
em vantagem em relação ao tipo voador (elétrico, pedra, metálico, por
exemplo), então ele usará Mud-Slap. Todos os Pokémons do Falkner sabem.
Você consegue evitar esse ataque porque todos os seus Pokémons sugeridos
tem a parte voador.
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Azalea Gym 72A
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Time Sugerido de Pokémons Rental:
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Quilava (Berry)
Mantine
Graveler
Skarmory (Mint Berry)
Fearow (Bitter Berry)
Aerodactyl
1a. Batalha:
Treinador: Bug Catcher Caz
Pokémons: Yanma, Spinarak, Shuckle, Rattata, Paras, Geodude
Sugeridos: Quilava, Mantine, Skarmory
Estratégia: A única razão de Mantine estar aí é por causa do Geodude que
Caz tem, ainda que ele não será uma ameaça para o seu time. O Quilava
pode começar com Rollout e acabar com todos, ou instantaneamente com cada
um usando Fire Blast. Skarmory encontra não sofre dano super efetivo de
Pokémon algum do Caz, e você pode usar Fly tranquilamente. Fique atento a
Paras, ele tem Spore e irá usar se tiver oportunidade.
2a. Batalha:
Treinador: Twins Win&Lyn
Pokémons: Ledyba, Sunkern, Jigglypuff, Hoppip, Pikachu, Clefairy
Sugeridos: Quilava, Skarmory, Mantine
Estratégia: Usar Fire Blast aqui é melhor que qualquer coisa, até mesmo
que ataques voadores por causa do Charm de Jigglypuff e Clefairy. Eu
recomendo Fly para todos os Pokémons exceto o Pikachu, que pode se
defender de Pokémons voadores. Graveler irá muito bem aqui, com Rollout
ou Earthquake. Só não tente usá-lo contra Sunkern, eu sei que é um
oponente fraco, mas Earthquake está em plena desvantagem contra ele.
3a. Batalha:
Treinador: Gym Leader Bugsy
Pokémons: Scyther, Butterfree, Beedrill, Weepinbell, Pinsir, Pupitar
Sugeridos: Aerodactyl, Quilava, Mantine
Estratégia: Comece com Aerodactyl, Bugsy geralmente começa com Scyther. O
que protege os Pokémons do Bugsy de um tipo fogo é o Pupitar. Se Bugsy o
escolheu então ele irá o trocar se ver que você está em vantagem. Não é
uma batalha difícil. Mantine brilhará aqui acabando com insetos e
Pupitar. Quanto a Quilava eu sugiro que use Fire Blast.
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Goldenrod Gym 73G
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Time Sugerido de Pokémons Rental:
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Ariados (Berry)
Hitmonlee (Bitter Berry)
Baleef (Ice Berry)
Kadabra (Mint Berry)
Graveler (Burnt Berry)
Blastoise (Przcureberry)
1a. Batalha
Treinador: Lass Lois
Pokémons: Teddirusa, Marill, Meowth, Phanpy, Poliwag, Snubbul
Sugeridos: Hitmonlee, Bayleef, Kadabra
Estratégia: Começando com Hitmonlee mantenha o uso de Hi Jump Kick.
Poliwag sabe Psychic, mas não vai causar um tremendo dano em Hitmonlee, e
caso esteja com medo, troque para Kadabra então e made haver com Psychic.
Bayleef está bem aqui porque além de encontrar três oponentes em
desvantagem nenhum dos outros três está em vantagem.
2a. Batalha
Treinador: Beauty Rita
Pokémons: Aipom, Mareep, Diglett, Ponyta, Remoraid, Sentret
Sugeridos: Hitmonlee, Blastoise, Bayleef
Estratégia: Hitmonlee e Machamp arrasam esse time inteiro e com Kadabra
do lado Rita não tem muita chance. Vença-a o mais rápido que puder.
Ponyta pode te dar uma dor de cabeça ao amedrontar seus Pokémons com
Stomp, mas é bem possível que o Kadabra, sendo mais rápido, acabe com ela
antes. Colocar Hitmonlee para derrotar Remoraid não é bom porque esse
peixe sabe Psybeam.
3a. Batalha
Treinador: Leader Whitney
Pokémons: Miltank, Clefable, Wigglytuff, Gloom, Dodrio, Stantler
Sugeridos: Ariados, Graveler, Hitmonlee
Estratégia: Whitney começa com Miltank ou Dodrio, mas na maioira será
Miltank. Para acabar com o HP desse Pokémon, comece com Ariados e lance
Toxic, Protect e depois reveze Protect com Sludge Bomb. Se Dodrio vier em
seguida, então lance o Graveler e mande a ver com Rollout e use
Selfdestruct quando estiver prestes a desmaiar. Hitmoncham pode acabar
com Clefable, Wigglytuff e Stantler usando Hi Jump Kick, Mega Kick no
Gloom. Stantler sabe Psychic, mas desde que seu HP esteja verde você
conseguirá o chutar.
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Ecruteak Gym 74E
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Time Sugerido de Pokémons Rental:
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Misdreavus (Berry)
Donphan (Mint Berry)
Skarmory (Ice Berry)
Quagisre (Burnt Berry)
Houndour (Przcureberry)
Donphan (Bitter Berry)
1a. Batalha
Treinador: Medium Holly
Pokémons: Bellsprout, Hoothoot, Ledian, Ditto, Nidorina, Unown
Sugeridos: Skarmory, Magneton, Houndour
Estratégia: Eu sugiro que comece com Skarmory. Medium Holly tem Pokémons
fracos em relação ao seu time e Skarmory, sendo parte metálico, consegue
resistir a maioria dos ataques. Cuidado com Ledian, ele ativará Reflect,
Light Screen e Safeguard se você der tempo, arruinando qualquer
estratégia sua, por isso seja rápido ao usar Flamethrower do Houndour. O
Fly do Skarmory? Não, você daria turnos grátis para Ledian fazer a
vantagem dele.
2a. Batalha
Treinador: Sage Ty
Pokémons: Zubat, Smoochum, Gastly, Golbat, Misdreavus, Haunter
Sugeridos: Skarmory, Misdreavus, Houndour
Estratégia: O perigo dessa batalha é que os fantasmas sabem Curse.
Começando com Skarmory você tem a vantagem de encontrar Smoochum. A sua
Misdreavus tem um Shadow Ball e um Thunder que juntos aniquilam TODO o
time, mas lembre-se que Pain Split precisa ser usado também. Se você
precisar de usar Houndour então use Flamethrower ou Crunch.
3a. Batalha
Treinador: Leader Morty
Pokémons: Gengar, Ariados, Sudowoodo, Marowak, Girafarig, Noctowl
Sugeridos: Houndour, Blastoise, Skarmory
Estratégia: Houndour é uma excelente escolha, comece com ele, Morty
geralmente começa com Gengar e ele trocará para um outro melhor, sendo
então Marowak ou Sudowoodo. Por isso você não deveria manter Houndour
porque ele seria derrotado logo, então troque para Blastoise e mande a
ver. Skarmory será muito bom aqui novamente.
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Cianwood Gym 75C
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Time Sugerido de Pokémons Rental:
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Zapdos (Bittery Berry)
Kadabra (Pzcureberry)
Jumpluff (Ice Berry)
Mr. Mime (Berry)
1a. Batalha
Treinador: Black Belt Nick
Pokémons: Hitmontop, Nidorino, Dugtrio, Hitmonlee, Seaking, Rhyhorn
Sugeridos: Zapdos, Jumpluff, Kadabra
Estratégia: Dugtrio e Seaking são os Pokemons mais perigosos porque eles
possuem ataques de nocaute único, e se você não sabe o que é isso, esses
ataques introduzem a condição "desmaiado" em apenas um acerto. Jumpluff é
tipo planta e imune ao Fissure do Dugtrio enquanto Zapdos tem o Thunder
que pode deter Seaking. O Psychic do Kadabra pode dar resto do time. A
sorte é sua aliada aqui.
2a. Batalha
Treinador: Leader Thuck
Pokémons: Poliwrath, Granbbul, Machoke, Hitmoncham, Sandslash, Primeape
Sugeridos: Mr. Mime, Zapdos, Kadabra
Estratégia: Todos os Pokemons do Thuck sabem Dynamicpunch. Ele ordenará
que esse ataque seja usado, mesmo se pouco efetivo porque o que ele quer
é deixar seus Pokémons com confusão. Tire proveito, todos os seus
Pokémons sugeridos pra essa batalha resistem a ataques tipo lutador. Com
Mr. Mime eu venci os três, claro, Dynamicpunch falhou mas eu tinha me
preparado com Barrier e o usei duas vezes além do Substitute, que recebia
um dano menor e me prevenia da confusão. Sugiro que troque para Zapdos
caso seu psíquico encontre Granbbul por causa de Shadow Ball.
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Olivine Gym 76O
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Time Sugerido de Pokémons Rental:
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Starmie (Przcureberry)
Wobbuffet (Berry)
Dragonair (Ice Berry)
Feraligatr (Mint Berry)
Staryu (Bitter Berry)
Machamp (Burnt Berry)
1a. Batalha
Treinador: Leader Jasmine
Pokémons: Steelix, Corsola, Magneton, Mantine, Skarmory, Forretress
Batalha: Starmie/Staryu, Wobbuffet, Machamp
Estratégia: Embora só haja um treinador nesse ginásio, a líder, essa
batalha pode ser considerada a mais difícil até agora. Uma das coisas
básicas que Jasmine faz é trocar o atual Pokemon dela por um outro se o
tipo do seu Pokemon estiver em vantagem em relação ao dela. Portanto,
aqui fugiremos um pouco de ataques STAB embora alguns sejam inevitáveis.
Você terá que fazer trocas, e tente prever quando Jasmine vai trocar
também, assim prepare um ataque para o Pokemon que ela vai escolher, e
não o que ela tem no campo. Com Starmie consegui vencer o time todo dela,
claro, Zap Cannon não falhou quando precisei porque eu sou um cara com
muita sorte. =)
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Team Rocket 7TR
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Time Sugerido de Pokémons Rental:
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Steelix (Ice Berry)
Misdreavis (Mint Berry)
Kadabra (Berry)
Hitmonlee (Bitter Berry)
Fearow (Przcureberry)
Dragonite (Burnt Berry)
1a. Batalha
Treinador: Rocket Grunt (Homem)
Pokemons: Geodude, Koffing, Pineco, Graveler, Weezing, Electrode
Sugeridos: Steelix, Misdreavus, Kadabra
Estratégia: Em caso de não ter um ataque super efetivo os Pokemons desse
Rocket Grunt irão trocar para um outro melhor ou usar Selfdestruct ou
Explosion. Começando com Steelix você se garante, use Mud-Slap ou Iron
Tail para detonar esses Pokémons. Não interessa o quanto usem
Selfdestruct ou Explosion, a sua Defense é alta o suficiente para
suportar. O bom de usar a Misdreavus é que ela é imune a esses dois tipos
de ataques.
2a. Batalha
Treinador: Rocket Grunt (Mulher)
Pokemons: Murkrow, Drowzee, Spinarak, Dunsparce, Zubat, Houndour
Sugeridos: Misdreavus, Steelix, Fearow
Estratégia: Qualquer Pokémon dessa Rocket Grunt usará Toxic e em seguida
se protegerá com Protect ou Detect. É no turno que esses dois ataques vão
falhar ou não podem ser usados que você deve atacar. Não perca tempo, ou
trouqe de Pokémon porque esse é o único jeito de cancelar o efeito
duplicado de Toxic. Thunder da Misdreavus e Pain Split para restaurar o
HP perdido. Steelix é imune a Toxic para o seu bem. Fearow vai brilhar
por causa do Hyper Beam, ainda mais por causa dos poucos turnos que você
terá pra atacar
3a. Batalha
Treinador: Executive Admin
Pokemons: Sneasel, Muk, Licktung, Vileplume, Raticate, Arbok
Sugeridos: Dragonite, Hitmonlee, Kadabra
Estratégia: Não há uma estratégia para derrotar essa Executive Admin. Ela
preparou um time com bons Pokémons, bons movesets e ataques STABs. Todos
os Pokémons dela sabem Frustation e usarão esse ataque caso não haja
outro melhor. Com Hitmonlee você acaba fácil com Lickitung e Raticate.
Temos ainda no Dragonite, que caso você precise vai arrasar com o Fly.
4a. Batalha
Treinador: Executive Admin
Pokémons: Houndoom, Golbat, Persian, Misdreavus, Victreebel, Wobbuffet
Sugeridos: Hitmonlee, Misdreavus, Dragonite
Estratégia: O maior Pokémon desse cara é o Houndoom, porque ele sabe
Flamethrower e Solarbeam. Se Victreebel ativar Sunny Day então fique
preocupado. Para evitar isso a parte dragão de seu Dragonite pode
suportar um pouco, além do uso do Fly, que fará Sunny Day acabar mais
rápido pra você. Hitmonlee precisa só de um pouco de sorte para Mega Kick
acertar quando Hi Jump Kick não for efetivo. Se você não soube usar a sua
Misdreavus muito bem, a do oponente lhe ensinará agora como.
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Mahogany Gym 78M
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Time Sugerido de Pokémons Rental:
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Wartortle (Mint Berry)
Raichu (Berry)
Staryu (Burnt Berry)
Wobbuffet (Bitter Berry)
Misdreavus (Ice Berry)
Blastoise (Przcureberry)
1a. Batalha:
Treinador: Boarder Alvin
Pokémons: Seel, Swinub, Shellder, Smoochum, Kingler, Flaaffy
Sugeridos: Raichu, Wartortle, Staryu
Estratégia: Não deve ser difícil derrotar Alvin porque os Pokemons dele
em geral usam muito Powder Snow, que é fraco, e Endure, que irá te
aborrecer um pouco. Todos são Pokemons de primeiro estágio, portanto base
stats baixo. Um Thunder e um Earthquake irá acabar com todos eles. Seu
maior inimigo de todos é Kingler, mas ele também está sujeito a se ferrar
se um Thunder cair nele. Flaaffy é um grande perigo também não porque ela
é forte, mas é que você tem 3 Pokemons parte água, então derrote-a com o
Dig do Wartortle ou o forte Hydro Pump do Staryu, mesmo que seja
arriscado.
2a. Batalha:
Treinador: Skier Carol
Pokémons: Delibird, Azumarill, Cubone, Qwilifish, Dratini, Seadra
Sugeridos: Staryu, Raichu, Wartortle
Estratégia: Carol tem uma estratégia muito boa, primeiro o Pokémon dela
usa Icy Wind cujo objetivo principal é diminuir a sua velocidade embora
um pouco de dano seja causado, e em seguida o Pokemon dela usa Headbutt.
Ele atacando primeiro você pode fracassar se amedrontar. Por isso Raichu
está preparado para paralisar o oponente com Thunder Wave e também atacar
primeiro com Quick Attack mbora em 4 dos seis Pokémons dela o Thunder é a
sua melhor opção. Para os demais (Cubone e Dratini) use o Icy Wind de
Wartortle, um ataque fraco, mas super efetivo.
3a. Batalha:
Treinador: Leader Pryce
Pokémons: Piloswine, Dewgong, Cloyster, Ursaring, Donphan, Jynx
Sugeridos: Wobbuffet, Raichu, Staryu
Estratégia: Comece com Wobbuffet e use Counter e Mirror Coat quando for
preciso. Bons Pokemons é o que o Pryce tem e como rentals são em maioria
ruins, o melhor que você tem a fazer é devolver em dano dobrado. Staryu
pode acabar com alguns e Raichu também, mas se Wobbuffet ao menos não
derrotar 2 (no mínimo 1), você terá muita dificuldade. Ursaring tem um
poderoso Thrash enquanto a rápida da Jynx não dará chance para o seu
Pokémon. O Hydro Pump do Staryu, se não falhar, pode acabar com Piloswine
em 2 acertos e em Donphan em apenas 1 acerto!
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Blackthorn Gym 79B
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Time Sugerido de Pokémons Rental:
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Wobbuffet (Ice Berry)
Dragonair (Burnt Berry)
Quagsire (Bitter Berry)
Skarmory (Przcureberry)
Machamp (Berry)
Dewgong (Mint Berry)
1a. Batalha:
Treinador: Cooltrainer Gloria
Pokemons:
Sugeridos: Skarmory, Dragonair, Machamp
Estratégia: Gloria quer dar aos seus Pokémons o status Sleep (dormindo)
não importa o que. Para isso ela usará Sleep Powder ou Sing. Skarmory
está protegido de todos os Pokemons dela, inclusive os tipo normal que
desta vez não possuem grandes ataques como Fire Blast, Blizzard e
Thunder. Não importa o quanto Skarmory durma, ela irá acordar e danificar
com Fly. Caso ele desmaie, seu oponente pode estar em desvantagem ao Fire
Blast do Dragonair ou ao Submission do Machamp.
2a. Batalha:
Treinador: Cooltrainer Vince
Pokemons: Bulbasaur, Squirtle, Charmander, Chikorita, Totodile, Cyndaquil
Sugeridos: Machamp, Dewgong, Dragonair
Estratégia: Uma batalha muito legal. A base da estratégia do Vince é a
vantagem de tipos. Desde que o tipo do seu Pokémon não tenha correlação
em vantagem com o tipo do Pokémon do Vince ele não trocará. Esse cara tem
um time de iniciantes básicos e embora os base stats não são tão altos
eles possuem bons ataques. A vantagem e a efetividade são os segredos
aqui.
3a. Batalha:
Treinador: Leader Clair
Pokemons: Kingdra, Ampharos, Dragonair, Rhydon, Arcanine, Lapras
Sugeridos: Machamp, Wobbuffet, Dewgong
Estratégia: Machamp não apresenta desvantagem alguma nesse tipo, por isso
comece com ele além do que ele pode acabar com o grande Lapras, mas
sugiro que troque por Wobbuffet porque Lapras sabe Psychic. Se preocupe
com Arcanine e Rhyhorn principalmente. Me lembro que quando joguei, meu
Wobbuffet derrotou 2 Pokemons desse time e se não fosse por ele eu não
teria passado desse ginásio. Wobbuffet é o cara.
~~~~~~~~~~
Elite Four 79E
~~~~~~~~~~
Time Sugerido de Pokémons Rental:
---------------------------------
Electabuzz (Mint Berry)
Fearow (Burnt Berry)
Misdreavus (Bitter Berry)
Kadabra (Przcureberry)
Hitmontop (Berry)
Wobbuffet (Ice Berry)
As berries que precisaremos realmente serão a Bitter Berry e a
Przcureberry. Wobbuffet é sua arma principal e usá-lo além de um pouco de
sorte será muito necessário para vencer a Elite Four. Usando diversos
times cheguei a conclusão que o time acima é o melhor para se usar. Até
mesmo para alguém que entende muito de Pokémon será difícil vencer esses
quatro treinadores usando os Pokémon rental, então se você é um
iniciante, jogue um pouco mais até pegar no jeito porque não será fácil.
1a. Batalha:
Treinador: Will
Pokemons: Xatu, Kadabra, Girafarig, Clefable, Exeggutor, Jynx
Sugeridos: Electabuzz, Misdreavus, Wobbuffet
Estratégia: O horror dessa batalha são os ataques especiais que o
oponente irá mandar. Sendo Electabuzz o primeiro ative Light Screen. Você
deveria mantê-lo no campo à menos que Will lance Girafarig, que sabe
Earthquake e pode acabar com ele num acerto. Misdreavus tem o Shadow
Ball, que embora efetivo no tipo psíquico encontrará algumas dificuldades
na batalha como a parte normal de 2 oponentes. Wobbuffet é sua principal
arma aqui e os piores oponentes que você pode pegar é Xatu, Jynx e
Exeggutor.
2a. Batalha:
Treinador: Koga
Pokemons: Venomoth, Ariados, Golbat, Gligar, Electrode, Muk
Sugeridos: Fearow, Electabuzz, Kadabra
Estratégia: Como a estratégia do Koga é aumentar Evasão e deixar o
oponente envenenado, revidar ataques não será bom, portanto Wobbuffet
ficará na Pokébola agora. Cada um dos Pokémons que eu sugeri possuem uma
função. Como geralmente ele começa com Electrode, então lançando Fearow
como primeiro evenene-o com Toxic e troque para Electabuzz em seguida.
Koga pode começar com Muk também, então troque para Kadabra, ative
Reflect e torça para Psychic acertar. O tão longo que seu oponente usa
Double Team você tem turnos para que seu ataque acerte-o, mesmo que
dificilmente.
3a. Batalha:
Treinador: Bruno
Pokemons: Machamp, Golem, Kangaskhan, Blastoise, Heracross, Onix
Sugeridos: Hitmontop, Wobbuffet, Kadabra
Estratégia: Meu chará enfraqueceu porque nessa batalha os Pokémons dele
não são tão fortes o quanto parecem. A melhor forma de desmaiar esses
Pokémóns duros é devolvendo o dano. Kangaskhan e Blastoise são os
oponentes mais imprecisos que você pode ter ao revidar algo porque
possuem ataques físicos como especiais. Quando jogar Kadabra, ative
Reflect se seu oponente for Machamp.
4a. Batalha:
Treinador: Karen
Pokemons: Umbreon, Victreebel, Murkrow, Magmar, Gengar, Vileplume
Sugeridos: Fearow, Kadabra, Misdreavus
Estratégia: Karen é a batalha mais difícil que você vai ter, ela adora
dar condições especiais e de status. Nunca vi ela começando com outro
Pokémon que não fosse Umbreon, então jogue Fearow primeiro e lance Toxic.
Umbreon usará Confuse Ray e Attract se puder, e não só ele como Gengar
também. Enquanto Vileplume fica com Stun Spore, Magmar usará Attract.
Kadabra pode acabar com qualquer um parte venenoso como Murkrow que é
parte voador. Misdreavus tem Shadow Ball, mas creio que Pain Split e
Thunder serão mais úteis, ainda mais se contra Gengar.
5a. Batalha:
Treinador: Champion Lance
Pokémons: Dragonite, Tyranitar, Charizard, Aerodactyl, Steelix, Gyarados
Sugeridos: Hitmontop, Wobbuffet, Misdreavus
Estratégia: Dragonite, Tyranitar, Aerodactyl e Gyrados sabem Hyper Beam.
Hitmontop pode aguentar um enquanto Wobbuffet pode aguentar 2, se você
conseguir revidar poderá vencer Lance o mais rápido do que imagina.
Misdreavus tem Pain Split, mas ficará crítico usar esse ataque então
Thunder se torna melhor ainda mais se seu oponente for Charizard,
Aerodactyl ou Gyarados. Sorte em revidar os ataques, isso é o que você
precisa. Dica: não use Wobbuffet contra Tyranitar, Crunch não será
revidado por Mirror Coat. É bom lançar Hitmontop como primeiro porque
geralmente Aerodactyl ou Tyranitar são os primeiros. Revidar não será
fácil uma vez que Gyarados, Dragonite e Tyranitar possuem ataques
especiais e físicos.
Vencendo Lance você ganha caminho para os líderes de ginásio de Kanto.
Parabéns, foi um duro trabalho até aqui.
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7.2. Kanto 7LK
==========
Após vencer a Elite Four e o Champion de Johto você ganha acesso à torre
dos líderes de ginásio de Kanto, onde cada insígnia no monumento é a
entrada pra você ir lutar contra um líder de ginásio de Kanto. Não há uma
ordem a seguir, você pode, por exemplo, efrentar Blaine antes de Brock, o
que seria impossível no Gameboy. Aqui, porém, eu vou seguir a ordem do
Gameboy porque eu quero assim. Também, não vai ter time rental, apenas
três Pokémons sugeridos porque não haverá treinadores antes, você irá
lutar direto contra o líder, então não há porque sugerir um time de 6 se
você terá sempre que usar 3, embora o jogo te cobre que escolha 6.
Ginásio: Pewter
Líder: Brock
Especialidade: Pedra
Time: Onix, Golem, Omastar, Pinsir, Forretress, Kabutops
Sugeridos: Kadabra (Berry), Quagsire, Machamp
Estratégia: Muito fácil. Começando com Kadabra a primeira coisa que você
deve fazer é ativar Reflect e então usar Thunderpunch em Kabutops e
Omastar e Psychic em qualquer outro. Em momentos, você sentirará a
vontade de usar Quagsire por conta do Surf dele, que arrasa Onix e Golem,
e também o Machamp, cujo Submission detonará 4 dos 6 Pokémons do Brock.
Ginásio: Cerulean
Líder: Misty
Especialidade: Água
Time: Starmie, Togetic, Golduck, Sunflora, Poliwhirl, Quagsire
Sugeridos: Staryu (Berry), Misdreavus, Venusaur
Estratégia: Na maioria das vezes Misty começará com Starmie e dependendo
do seu Pokémon ele usará Rain Dance e revezará entre Surf e Thunder. Como
ela tem Pokémons aquáticos e colocará a chuva se puder, aproveite-se
dessa para fazer o Thunder de seu Staryu/Misdreavus acertar. A única
coisa boa no Venusaur é o Giga Drain dele, se for pouco efetivo (oponente
é Togetic ou Sunflora), então Venusaur se tornará inútil.
Ginásio: Vermilion
Líder: Lt. Surge
Especialidade: Elétrico
Time: Raichu, Lanturn, Electabuzz, Electrode, Porygon, Magneton
Sugeridos: Wobbuffet, Donphan, Piloswine (Berry)
Estratégia: O melhor do time dele para sua vantagem é que qualquer
Pokémon que ele troque todos estão vulneráveis a ataques tipo terra (não
há Pokémons voadores) e que 4 deles sofre dano super efetivo de terra.
Essa batalha não é difícil. Se você conseguir derrotar um ou dois
Pokémons com Wobbuffet, quaisquer que sobre Donphan e Piloswine
conseguirão dar conta com Earthquake, até mesmo Lanturn e Raichu, que
sabe Surf. Sim, Raichu tem Surf.
Ginásio: Celadon
Líder: Erika
Especialidade: Planta
Time: Bellossom, Tangela, Venusaur, Chansey, Jumpluff, Vaporeon
Sugeridos: Fearow (Mint Berry), Politoed (Berry), Ivysaur
Estratégia: Drill Peck do Fearow será excelente para acabar com os tipos
plantas e o Toxic irá ajudar acabar com Chansey e Vaporeon. Vaporeon,
porém, sabe Rest, Sleep Talk, Bite e Surf, ele será o seu pior oponente
pra derrotar. Minha estratégia pra acabar com ele é usar o Leech Seed do
Ivysaur e depois o Politoed, que deve o trancar e usar Swagger ou Perish
Song. Nenhum problema já que Vaporen não tem ataques físicos com poder.
Sugiro que comece com Fearow, mas que troque para Ivysaur caso seu
oponente seja Vaporeon.
Ginásio: Fuchsia
Líder: Janine
Especialidade: Venenoso
Time: Crobat, Ariados, Weezing, Stantler, Gligar, Tentacruel
Sugeridos: Politoed, Magneton (Berry), Kadabra
Estratégia: Além de tentar de envenenar, outras condições como confusão e
atração irão ser dadas para te fazer perder turnos enquanto o
envenenamento acaba por o derrotar. Janine é filha de Koga, por isso tal
estratégia parecida. Não há muito o que falar, a não ser que você precisa
de um pouco de sorte. Paralise quantos oponentes puder com Magneton e use
o Perish Song do Politoed adequadamente. Kadabra é um bom causador de
dano aqui podendo acabar com 4 Pokémons de Janine.
Ginásio: Saffron
Líder: Erika
Especialidade: Psíquico
Time: Alakazam, Mr. Mime, Hypno, Wigglytuff, Furret, Slowbro
Sugeridos: Umbreon (Berry), Misdreavus, Murkrow
Estratégia: Esse é o único lugar do jogo em que você verá o moveset do
Umbreon valer alguma coisa, e praticamente Faint Attack somente.
Misdreavus deve usar Shadow Ball, e se quiser, arrisque Thunder em
Slowbro. Erika ordenará o uso de Future Sight se ele já não foi usado, e
como se sabe após 2 turnos o oponente toma o dano, sendo sempre dano
normal e ate mesmo um tipo sombrio como Umbreon está a risco de ser
acertado.
Ginásio: Ciannabar
Líder: Blaine
Especialidade: Fogo
Time: Rapidash, Ninetales, Parasect, Flareon, Octillery, Magcargo
Sugeridos: Mantine (Berry), Donphan (Ice Berry), Wobbuffet (Mint Berry)
Estratégia: Blaine ativará Sunny Day e atacará com Fire Blast. Mantine
está aqui porque tem Waterfall, e Wing Attack, que pode deter Parasect.
Octillery será um de seus piores inimigos, contra ele use Earthquake do
Donphan ou Wing Attack do Mantine. Rapidash é o oponente mais usado por
Blaine, ela é muito rápida então seja mais rápido porque 2 Fire Blast são
suficiente para abater um Pokémon seu.
Ginásio: Viridian
Líder: Blue
Especialidade: Variado
Time: Pidgeot, Alakazam, Rhydon, Gyarados, Exeggutor, Arcanine
Sugeridos: Houndour, Mantine (Przcureberry), Wobbuffet (Berry)
Estratégia: Não poderia ter te sugerido Pokémons rental melhores. Comece
com Houndour. Houndour pode cuidar de Alakazam e Exeggutor enquanto
Mantine pode cuidar de Rhydon e Arcanine. Wobbuffet pode cuidar de todos
eles! Um time variado como esse é um grande desafio, mas não para
Wobbuffet, que tem sempre sido um leal parceiro.
Uma vez que tenha vencido os oito líderes de ginásio de Kanto você poderá
lutar com um treinador misterioso, Red. Abrirá um caminho para a sala
dele, você notará na tela.
Treinador: Pokémon Trainer Red
Time: Meganium, Feraligatr, Typhlosion, Jolteon, Scizor, Tauros
Sugeridos: Wobbuffet (Przcureberry), Magneton, Donphan
Estratégia: Eu sugeriria um melhor time para o Ash, como os só Pokémons
de Kanto em vez dos de Johto. De qualquer maneira, essa batalha será
muito interessante. Embora sua principal arma seja Wobbuffet, você
precisa de Magneton e Donphan. Começando com Wobbuffet, finalize a
batalha com os seus outros dois Pokémons. Magneton é bom contra
Feraligatr e Scizor enquanto Donphan é bom contra Jolteon. Wobbuffet é
altamente recomendado para derrotar Feraligatr, Typhlosion, Tauros e
Meganium.
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8. Mini-Games 8MG |==o==|
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Não vou entrar a fundo nessa parte de Pokémon Stadium 2. No Mini-Games
você encontrar pequenos joguinhos pra brincar, como na série Mario Party.
Aqui você distancia-se um pouco das batalhas Pokémons e pode esquecer um
pouco daquele simples menu A, B, START. Assim que entrar você pode ver
quatro opções:
Play A Mini-Game : Jogue um dos Mini-Games. Selecione o número
de jogadores e a dificuldade depois.
Mini-Game Champion : A mesma coisa que o de antes, a diferença é que
você defini o número de moedas que um jogador tem
que ter pra ser considerado o vencedor. Você
ganha uma quantidade de moedas ao vencer um
Mini-Game.
1P Quiz : Para 1 jogador somente. Responda a uma série de
perguntas e quebre seu maior recorde. A cada
resposta errada você perde 10 segundos.
Quiz for All : Perguntas como antes, porém de 2 a 4 jogadores
podem participar e o que errar perde o turno. Aqui
cada pergunta tem 10 segundos e o primeiro que
completar 10 pontos vence.
Abaixo está listado os mini-games, da esquerda para a direita e
informação sobre eles como o que fazer e controles. A dificuldade irá
fazer com que mais perigos apareçam além de oponentes mais assiduos. Ao
selecionar o mini-game você pode ver os controles, pressione START para
começar.
-Gutsy Golbat-
Nessa caverna 4 Golbats voando. Vence quem tiver mais corações no final
da caverna. Para pegar um coração simplesmente encoste nele, mas não
fique tranquilo você ainda pode o perder se um Golbat inimigo de bater ou
se você encostar num Magnemite selvagem.
Controles:
Analógico - Move
A - Voa
-Topsy Torvy-
Nesse campo afunilado o seu objetivo e jogar o Hitmontop oponente pra
fora do anel. Para isso bata nele, use o botão A para usar o Rapid Spin.
Bata 5 oponentes pra fora do anel e você vence.
Controles:
Analógico - Move
A - Spin
-Clear Cut Challenge-
Independente de você ser um Scyther ou um Pinsir, seu objetivo aqui é o
mesmo, cortar o mais perto da linha marcada no tronco. Quando o Spinarak
levantar ele irá o soltar, então aperte o botão A pra usar o Cut e veja
onde você o acertou. Pontos abaixo da linha são positivos e quanto mais
perto da linha maior. Acima da linha, porém, irão ser pontos negativos.
Controles:
A - Cut
-Furret's Frolic-
Provavelmente o mini-game mais confuso. Veja que o seu Furret está
olhando para o lado do campo de mesma cor dele. A função do seu Furret é
dar cabeçada na bola pra ela ser jogada para o seu lado de campo, e assim
você acumular ponto. Quanto maior a bola mais pontos.
Controles:
Setas - Move
A - Acerta
-Barrier Ball-
Seu objetivo aqui é simples. Rebata a bola e acerte-a no corredor de um
oponente para ganhar um oponente e proteja o seu corredor porque se uma
bola entrar nele você perde um ponto. Faça cinco pontos para vencer.
Aperta o botão A você reflete a bola com mais velocidade.
Controles:
Analógico ou L/R - Move o espelho
A - Acerta
-Pichu's Power Plant-
Esse mini-game não é tão diferente igual o do Pikachu em Pokémon Stadium.
Aqui é só Pichu e além dos botões A e B você tem que usar as setas
também. Quando uma lâmpada acender, segure a seta na mesma direção e bata
no botão A se for azul e no botão B se for verde. O primeiro a carregar
vence.
Controles:
Seta - Direção
B e A - Carregar
-Rampage Rollout-
Um joguinho de corrida, são os mais legais. O primeiro Donphan a
completar nove voltas vence. Aqui você pode ganhar até 3 nuvens
dependendo de sua colocação. Elas servem pra você a colocar um furacão no
campo como se fosse uma armadilha, fazendo quem encostar nela rodar e
perder tempo.
Controles:
Seta - Direção
A - Colocar a nuvem
-Streaming Stampede-
O objetivo nesse jogo é fácil, você só tem que contar. Enquanto passar
Pokémons na frente das Igglybuff/Clefable você tem que pressionar o botão
A exato número de vezes igual ao número de Pokémons que passaram ali.
Fique atento a todos que passarem. Logo você vê quantos passaram e você
ganha uma pontuação correspondente a sua precisão.
Controles:
A - Contar
-Tumbling Togepi-
Um joguinho de corrida. Aqui seu objetivo é correr em direção ao sul,
onde está a linha de chegada. Deverá haver obstáculos no caminho e
pulsadores também. É sabendo onde pisar e desviar que te fará vencer.
Controles:
Setas - Corre
-Delibird's Delivery-
Seu objetivo é pegar presentes e levar para a máquina ao topo. Cada
presente tem um valor diferente, por isso pegue os que valem mais. O
quanto mais você pegar, maior é seu saco e mais lento você fica. Até
cinco presentes podem ser carregados. No meio do campo ficam certo
Swinubs, se um te atroplear você perde os presentes que estava
carregando.
Controles:
Setas - Corre
-Egg Emergency-
Meu mini-game favorito. O quanto mais ovos você pegar, mais chances de
ser o vencedor você é. Dependendo do nível de dificuldade que você
escolheu Voltorbs cairão também. Evite-os porque o Voltorb quando pego
faz a Chansey perder 5 ovos. No total cairão 100 ovos sobre cada Chansey.
Controles
L - Vira para a esquerda
R - Vira para a direita
-Eager Eevee-
Estilo dança da cadeira. Quando Aipom abrir a tampa corra para pegar a
fruta usando o botão A. O botão B serve pra você fingir que vai correr.
Aipom irá levantar a tampa 1 vezes em cada um dos 5 turnos. As frutas
valem diferentes pontos. Se você bater no Pineco você perde 1 turno.
Pegue a maior pontuação para vencer.
Controles:
A - Correr
B - Fingir
___
================================================================= / \
9. Destrancando 9DS |==o==|
================================================================= \___/
Algumas coisas podem ser destrancadas em Pokémon Stadium 2. Veja-as
abaixo.
===================
9.1. Dodrio Gameboy 9DG
===================
Vença a Elite Four e o Champion para ganhar o Doduo Gameboy, que te
permite dobrar a velocidade do jogo ao pressionar o botão C-Direito.
Vença os líderes de ginásio de Kanto e o Red que você ganha o Dodrio
Gameboy, que te permite dobrar a velocidade do jogo ao pressionar o botão
C-Direito.
=============
9.2. VS Rival 9VR
=============
Se jogou G/S/C então sabe que no jogo você tinha um rival como nas
versões R/B/Y em que o seu rival era o Gary. Vencendo o Champion da torre
dos líderes de ginásio de Johto, vencendo Red e pegando todos os troféus
no Stadium, então White City ficará escura, como se estivesse de noite, e
ao lado da GB Tower terá surgido uma caverna onde dentro se localiza o
Rival. Ele quer uma batalha e você tem que o vencer para continuar.
BATALHA POKÉMON
Treinador: Rival ???
Time: Mewtwo, Lugia, Ho-oh
Sugeridos: Wobbuffet, Misdreavus, Zapdos, Dewgong, Raichu, Umbreon
Ele tem um time com três lendários e se a sua opção é a mesma para a
maioria de treinadores, então você não tem muito o que fazer a não ser
usar Pokémons rental. O melhor é que você irá usar os 6 que escolheu
contra os 3 dele. Os que eu sugeri são mostrados acima e usá-los deverá
ser uma tarefa e tanto. Abaixo eu descrevi a estratégia em tópicos, não
que você tenha que os fazer em ordem, mas simplesmente para que você
chegue a uma conclusão de como os usar dependendo de qual inimigo você
tiver em ação:
o Mewtwo, Lugia e Ho-oh sabem Safeguard. Uma de minhas estratégias
com esse time sugerido é que você dê a condição Paralysado para
quantos oponentes você puder usando o Thunder Wave do Raichu. Além
disso, Raichu sabe Thunder que é efetivo em Lugia e Ho-oh, mas
provavelmente será derrotado pelo Earthquake que eles sabem então o
melhor que Raichu fará será dar a condição Paralisado para Mewtwo se
ninguém to time dele ativou Safeguard nos últimos 5 turnos. Eles
irão ativar Safeguard a todo momento, então esses turnos são uma boa
pra você usar Thunder e qualquer outro ataque tipo elétrico.
o Wobbuffet é a sua principal arma. Ele enfrentará principalmente
Ho-oh e Lugia com qualquer ataque que você revide. Wobbuffet poderá
aguentar no máximo 2 ataques, e se você for sortudo, três, por isso
usá-lo para derrotar Lugia e Ho-oh é a estratégia. Misdreavus fica
encarregada de acabar com Mewtwo usando Pain Split e Shadow Ball,
porém ela irá desmaiar antes, então Raichu e Umbreon devem terminar.
o Zapdos tem o poderoso Thunder, que além de STAB causará dano efetivo
em Ho-oh e Lugia, portanto você deveria usá-lo até porque ele é
imune a Earthquake por ser parte voador. Thunder pode falhar, mas
se acertar causará um bom dano. Uma vez que Zapdos é lendário você
equilibra as coisas para o seu lado.
o A função do Umbreon aqui seria causar um pouco de dano no Mewtwo
e diminuir a precisão de Lugia ou Ho-oh usando Sand-Attack, por mais
que seja somente 1 turno que você tenha pra fazer isso. Dewgong sabe
Waterfall, que irá causar dano efetivo no Ho-oh porém não suficiente
para abatê-lo em um acerto. Ele ainda sabe Aurora Beam, que pode
ser usado contra Lugia, ainda que não muito forte.
o Na maioria das vezes Lugia usará Aeroblast, então Wobbuffet deveria
usar Counter. Ho-oh irá uar Sacred Fire, porém, então Mirror Coat.
Vencendo o jogo é restatado. Você verá uma animação em que todos os 251
Pokémons são mostrados e e em seguida os créditos. Você verá uma tela em
que Professor Oak te dará um Pokémon. Quando eu venci ganhei um
Farfetch'd que sabia Baton Pass, mas não quer dizer que o seu será um
também, pode ser qualquer Pokémon extremamente raro. Em seguida o jogo é
reiniciado.
========================
9.3. Nova Tela de Título 9NT
========================
Vencendo seu Rival o jogo é restatado. Em seguida quando chegar na tela
de título você não verá mais os três iniciantes e companhia, mas sim uma
tela de título com um novo plano de fundo em que os inciantes estão em
seu terceiro estágio.
====================
9.4. Stadium Round 2 9S2
====================
Para desativar Stadium R-2 você precisa vencer Rival. Stadium R-2,
Stadium Round 2, é a nova opção que você tem. É como se fosse uma nova
aventura para enfrentar todo o Stadium e os líderes de ginásio novamente,
com pequenas mudanças nos Pokémons em geral. O jogo fica
insignificativamente mais difícil.
Você pode ativar Stadium Round 2 como desativá-lo e voltar a participar
do Stadium antes, sem que você perca a opção de ir no Stadium Round 2.
Para fazer isso, antes de ir em White City veja que acima da cabeça do
Marill está a opção que te permite escolher Stadium R-1 e Stadium R-2,
selecione qual você quer pessionando o botão C-Direito nessa tela.
Eu não vou fazer um detonado para Stadium Round 2 porque é como se fosse
enfrentar Stadium Round 1 novamente, porém com Pokémons evoluídos e um
pouco diferentes em relação ao que você havia encontrado antes. Talvez
numa possível atualização eu coloque Stadium Round 2. Abaixo está um
exemplo do primeiro treinador da Poké Cup no Stadium, o Bug Catcher
Nelson.
Pokémons no Stadium Round 1:
Ledyba, Spinarak, Caterpie, Weedle, Yanma, Venonat
Pokémons no Stadium Round 2:
Yanma, Scyther, Ledian, Kakuna, Ariados, Weepinbell
Como pode ver, a diferenaça do time do Bug Catcher Nelson no Stadium
Round 1 é um pouco diferente do Round 2, mas ainda assim o time é muito
parecido. Ledyba, Spinarak, Weedle evoluiram. Ele não tem mais Venonat e
Caterpie, mas sim Scyther e Weepinbell. Se eu havia te sugerido um time,
pode ser que você tenha que mudar um ou dois Pokémons por conta disso.
Embora pareça que pouco se mude com a mudança de Ledyba para Ledian, por
exemplo, isso torna o jogo mais difícil uma vez que os Pokémons rental
continuam os mesmos e que foi um sufoco vencer Stadium Round 1, então
deverá ser mais difícil ainda vencer Stadium Round 2.
Stadium Round 2 inclui novas batalhas somente. Isso quer dizer que a
Pokémon Academy continuará a mesma como ela era no Round 1.
==========================
9.5. Pokémons do Professor 9OP
==========================
Por cada vez que você vence o seu rival você ganha um Pokémon do
Professor Oak. Este Pokémon não pode ser usado diretamente no Stadium,
você tem que passá-lo para o Gameboy primeiro. Esse Pokemon, embora possa
ser encontrado em G/S/C, contém um ataque no moveset que de maneira
alguma você consegueria no GB.
A primeira vez que você vence seu rival no Stadium R-1 você ganha um
Farfetch'd que sabe Baton Pass. Na primeira vez que você vence seu rival
no Stadium R-2 você ganha um Gligar com Earthquake. Ambos Pokémons são
bons, embora eu não tenha usado nenhum deles.
============================
9.6. Terceira Tela de Título 9TT
============================
Você pode ter uma terceira tela de título. Esta tem Lugia e Ho-oh
atravessados como na capa do jogo. Você a adquire ao vencer o seu rival
no Stadium R-2. A batalha contra seu rival no Stadium R-2 continua a
mesma que ocorreu no R-1 e a maneira de chegar a ele é também a mesma.
___
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10. FAQ 1F0 |==o==|
================================================================= \___/
Q.: Como faço para o meu Pokémon segurar uma berry?
R.: Após escolher o sexto Pokémon do seu time você tem um menu com as
opções "OK", "Register"... olhe a última opção, "Change Item". Ela te
permite dar itens para o seu Pokémon segurar. O jogo só oferece essas
berries.
Q.: Você não vai fazer um detonado para Stadium R-2?
R.: Não eu não vou porque me esgotei fazendo o detonado para o que todo
mundo acha que o jogo realmente tem. Se você conseguiu chegar no R-2 é
uma prova que pode vencê-lo por conta própria.
Q.: Onde está GB Tower?
R.: Em White City procure o prédio embaixo do Stadium, aquela é a GB
Tower. O nome dela mudará para Doduo Tower se você ganhou o Duduo
Gameboy, e mudará para Dodrio Tower quando você ganhar o Dodrio Gameboy
depois.
Q.: O que é Pokémon rental?
R.: Rental significa alugado. Os Pokémons rental são aqueles que o jogo
te fornece para que você monte o seu time caso você não tenha montado um
no Gameboy para usá-lo, o que é o correto. Em geral, os Pokémons rental
são ruins. Ao se conectar um Gameboy na manette você notará que ao ligar
o N64 após a tela START sua manette terá um símbolo e que ao for montar o
seu time você encontrará o cartucho podendo incluir os Pokémons que você
tem no Gameboy, seja no time ou no PC.
Q.: Como insiro o Gameboy?
R.: Na verdade você insere o cartucho do jogo, que é onde o seu progresso
fica salvo. Mas como a maioria de pessoas fala Gameboy, então é assim que
falo. Você insere o cartucho na parte de traz da manete, onde há um
caminho e uma entrada para cartucho.
Q.: Quais os melhores Pokémons rental desse jogo?
R.: São os Pokémons que venho sugerindo ao longo das cups e contra os
líderes de ginásio. Se não acompanhou, então vai aqui alguns deles:
Kadabra, Bayleef, Quagsire, Skarmory, Raichu, Fearow, Misdreavus,
Houndour, Dewgong, Dragonair, Machamp, Blastoise, Charmeleon, Exeggcute,
Staryu, Primeape, Electabuzz e Wobbuffet.
Q.: Os ataques do Wobbuffet nunca funcionam. Por que?
R.: Wobbuffet terá sempre o mesmo moveset: Counter, Mirror Coat,
Safeguard, Destiny Bond. Ele é o Pokémon paciência, ele não ataca, só
revida ataques, ou seja, ele apanhará para causar dano no oponente,
portando é importante que você apanhe e cause dano em vez de simplesmente
apanhar. Wobbuffet é a principal arma para se vencer os treinadores mais
difíceis desse jogo e abaixo como usar os ataques dele.
Counter - Revide com dano dobrado quando tomar dano de um ataque
físico, que são os tipos bug, ground, rock, ghost, normal,
fighting, flying, poison e steel.
Mirror Coat - Revide com dano dobrado quando tomar dano de um ataque
especial, que são os tipos fire, water, grass, electric,
dark, dragon, psychic e ice.
Safeguard - Previne que nos próximos 5 turnos qualquer Pokémon de seu
time tenha alteração de status. Bom para proteger Wobbuffet
de poison ou burn se seu oponente quer o derrotar desse
jeito para evitar que você revide os ataques de poder dele.
Destiny Bond - Usando este ataque antes do oponente te desmaiar fará
com que ele desmaie também.
Uma coisa que sempre reparei quando o cpu usa o Wobbuffet é a seguinte.
Se o Pokémon tem ataques físicos e especiais então ele usará sempre na
seguinte ordem: físico, físico, especial, físico, físico, especial... ou
o contrário. Se você não acertou no primeiro, então no segundo e nos
próximos você tem uma idéia do que pode vir. Claro que se o oponente
tiver um ataque super efetivo, como fantasma e sombrio, ele preferirá
usar à seguir essa sequencia.
Q.: Não consigo vencer a batalha X da Cup/Torre com o time que você
sugeriu. E agora?
R.: Se eu consegui vencer você também pode uma vez que o jogo é igual pra
mim e pra você. Quanto isso não posso fazer nada. Ou você não sabe jogar
Pokémon ou lhe faltou um pouco de sorte. Tente novamente, só o que posso
falar.
Q.: Onde passo para o Gameboy os Pokémons que ganhei do Professor Oak em
Pokemon Stadium 2?
R.: Vá no Pokemon Lab. Você só conseguirá transferir, obviamente, se seu
GB estiver conectado na manette do N64. Há uma séries de menus aí e se
você quer passar o Pokemon para o GB então faça isso no exato momento que
entrar no Lab porque há uma série de menus e até eu fico confuso.
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11. Agradecimentos 1F1 |==o==|
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Esse detonado me esgotou, eu venho o fazendo deste 2008 e durante esse
tempo cheguei a fazer outros detonados de tanto que esse jogo me esgotou.
Queria agradecer a você que o leu, e espero que ele tenha lhe ajudado ou
à menos tirado suas dúvidas em algo, isso já é muito. Gostaria de
agradecer também a mim pela paciência em digitar e a GameFAQs por postar
e a OrionGames também.
Fonte :OrionGames
Brusceno
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12. Contato 1C2 |==o==|
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Meu nome é Bruno e tenho usado o apelido Brusceno. Qualquer dúvida que
você tiver pode me perguntar por e-mail que eu responderei caso eu souber
a resposta. Você não precisa me perguntar coisas que estejam ditas no meu
detonado e tal. Meu e-mail foi mostrado no topo desse detonado, mas eu o
coloco aqui novamente pra você não precisar procurar: brusceno@gmail.com
Sugestões, críticas, elogios, erros de nomes e outros encontrados
simplesmente me avise, responderei caso receber o e-mail. Vlw!!!
| Pokémon Stadium 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Desenvolvedora | HAL Laboratory | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Projetista | Nintendo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Plataforma(s) | Nintendo 64 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Data(s) de lançamento | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gênero(s) | Jogo de Luta | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Série | Pokémon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Modos de jogo | Single Player, Multiplayer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| FIM | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 comentários:
Olá, tudo bem?
Vim solicitar que remova do seu blog os meus detonados. Entre em contato comigo: brusceno@gmail.com
Att,
brusceno@gmail.com
ignored
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