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25 dezembro 2011

Detonado Resident Evil 0 (gamecube)





O inicio :
Você é Rebecca Chambers, membra da equipe Bravo e parte do departamento de policia de Raccoon (S.T.A.R.S.). Tudo começou com uma simples ordem de investigação de alguns assassinatos estranhos nos subúrbios de Raccoon City onde o grupo em questão sobrevoava a floresta atrás de respostas mais claras e objetivas. Infelismente por problemas no motor, o helicóptero que os levava foi obrigado a fazer um pouso forçado na floresta. Após a queda, Enrico como capitão de uma equipe competente, ordena a seus companheiros que chequem a posição atual e procurem por pistas que possam ser usadas como provas nas investigações. Não muito tempo depois por uma terrível coincidência, Rebecca vê ao longe um carro policial que demonstra ter sido atacado por "algo" ou "alguém" muito forte e desconhecido até o momento. Revirando a papelada espalhada ela encontra uma pasta onde é explicado para onde e por que o carro estaria aos arredores da floresta. Se tratava de um assassino muito perigoso, ex-tenente de 26 anos de idade, Billy Coen que estava sendo transportado para a base Ragathon para execução. Coen foi condenado em 22 de Julho pela morte de 23 pessoas, o seu depoimento nunca foi dado como verdadeiro. Com as certas instruções, Enrico retoma o controle da situação e pede para que os oficiais tenham muito cuidado com a nova descoberta, pois esse poderia ser o causador das mortes com os soldados também, mais uma vez eles se separam. Chambers equipa a sua arma registrada em nome dos S.T.A.R.S. e sai sozinha atrás de pistas na floresta, por um acaso ela encontra um trem abandonado na floresta "Ecliptic Express", e resolve investiga-lo. Mal sabe ela que duas horas antes o trem havia sido atacado por pequenas larvas sanguessugas (Leeches), ela teria agora que enfrentar o seu próprio medo e viver esse pesadelo pelo qual não foi preparada.

Tenente Coen :
Siga em frente pela única porta aberta dentro do trem e veja o clipe, Rebecca acredita que encontrou alguém vivo nesse vagão pois um rádio estava funcionando com o informe de notícias locais, mas o que ela não sabe é que não existe ninguém mais vivo no trem além dela mesma. Como as ordens de Enrico são claras ela tenta investigar e dá de cara com um cadáver em decomposição, se assustando. Pouco tempo depois mal ela percebe que a pessoa "estranhamente morta" se levanta e vem em direção dela, equipe sua "Handgun" e acabe com os monstros (antes mortos). Continue em frente para o vagão principal e examine o cadáver para pegar a chave do trem, veja o clipe. Você encontra agora o ex-Tenente Billy Coen, que foi acusado e condenado pela morte de 23 pessoas, tente prende-lo, mas como você não consegue ele escapa. Pouco depois uma janela é quebrada, é o seu amigo Edward, todo machucado ele informa a ela sobre os perigos na floresta mas... Infelismente ele não resiste, agora você terá que enfrentar outro mostro que pulou pela janela, o cerberus, detone os dois bichos e vá novamente ao vagão que você entrou, use a chave na porta trancada e continue em frente.

O ataque leech/escorpião : Assista mais um clipe onde agora Billy pede colaboração para cuidar dessas estranhas criaturas, Rebecca além de não aceitar ainda comenta que pode cuidar de si mesma, Coen pede para ela ir e tentar. Pegue o file (arquivo) na mesinha, tenha a sua arma equipada e suba as escadas. Veja mais um dos clipes do jogo. Você pensa que achou alguém vivo desta situação? Engano seu... O senhor que estava sentado quieto na mesa perde a sua cabeça e começa a se transformar em um monstro mais agressivo e sem compaixão com ajuda de pequenas larvas. Volte um pouco para trás e atire sem parar até matar a criatura, mais um pequeno filme te deixa em uma situação ainda pior, por sorte, Billy aparece para seu socorro que pergunta sobre o estado de Rebecca. Estranhamente as larvas acompanham um caminho fora do trem nessa noite chuvosa e ambos avistam uma pessoa desconhecida no mesmo local. Um tremor e o vagão começa a se movimentar, quem colocou o trem em movimento? Mais uma vez Billy pede colaboração, Rebecca aceita mas avisa se ele tentar alguma graçinha ela vai atirar. Siga em frente e suba pela janela para andar acima do trem, conecte os cabos com Rebecca. Com o novo ataque ela vai parar em um local sem saída alguma, pegue mais uma chave do trem e a mande para o Billy no pequeno elevador. Troque de personagem e desça até a porta abaixo das escadas que antes estava trancada eletronicamente. No elevador, pegue mais uma chave do trem e volte ao mesmo local onde vocês tiveram o primeiro encontro (também onde Edward descansou em paz). Use a chave na porta seguinte, pegue a maleta no armário e o mapa na parede e acione a escada. Suba e continue em frente com um estranho barulho acima do trem. Entre na porta e pegue o item ice pick nas prateleiras próximo a porta de um quarto, pegue também uma nova arma nesse local "Hunting Gun". Volte e veja mais um clipe, você terá agora que enfrentar uma das milhares das experiências mal sucedidas da Umbrella, o escorpião.
Dica : Para acabar com ele basta atirar para baixo em suas patas, se você atirar para frente além de seu tiro não acertar, você ainda leva uma baita porrada, utilize a "Hunting Gun" para mata-lo mais rapidamente.

Salvando Rebecca e continuando seu pesadelo :
Depois de matar a tal "experiência mal sucedida", antes de seguir em frente, pegue o item "Panel Opener". Vá agora ao mini elevador de carga e mande o item "Ice Pick" para Rebecca. Troque de personagens e com ela use o novo item na porta para destranca-la e continuar seu caminho. Desça onde Billy está, troque para ele se possível e dê ordem de agrupamento com o botão start. Verifique agora que você encontra um alçapão logo ao lado de uma porta e um refrigerador, use o item que pegou depois da luta com o escorpião para abri-lo e seguir em frente. Equipe suas armas e mate os dois cães Cerberus a sua frente, pegue também o primeiro anel "Gold Ring" e combine com a maleta. Na próxima porta você se encontrará do lado de fora do trem, você vê também uma arma fixada na parede, é hora de usar a cooperação entre personagens. Um dos personagens deverá ativar a alavanca que está no canto superior esquerdo, por isso dê ordem de separação novamente. Já o outro, terá que estar de frente à luz vermelha, no canto inferior direito da tela. Com um deles ative a alavanca (não aperte e nem mexa em nada nos botões), troque rapidamente de personagem e pegue a arma na parede (lembrando que você terá que ter dois espaços livres no inventário, por isso deixe alguns itens desnecessários). Você adquire a arma "Hookshot", que dispara um gancho que, ao se prender em algum objeto, pode ser usado para escaladas. Siga até uma janela no segundo vagão de passageiros e use a arma para subir novamente acima do trem. Feito isso, desça no novo quarto e pegue o porta jóia com o segundo anel "Silver Ring", mate o zumbi e combine novamente o anel com a maleta, basta agora dar o comando para chegar para abrir e pegar o cartão de acesso azul. Tente sair e veja mais um clipe, desta vez as larvas que antes impediam o seu caminho, chocaram, mas cuidado para elas não grudarem em você, encontre Billy novamente.

Equipe Delta/trem fora de controle : Com ambos os personagens continue em frente e siga até o vagão onde seu amigo Edward morreu, use o cartão na porta eletrônica e assista mais um clipe. Desta vez é a equipe Delta que trabalha para a Umbrella contatando a dois cientistas sobre a situação do trem, no relatório, os soldados informam que conseguiram o controle geral. William Birkin, cientista influente da empresa comenta que os fatos ali presentes não fazem sentido algum e se pergunta como o T-vírus escapou e por que contaminou o laboratório na mansão e o trem a quase três milhas de distância. Já Albert Wesker, outro cientista acha isso desnecessário, sendo assim dá ordem para destruir o trem, completamente. Antes que qualquer ação seja feita, novamente os pequenos monstros sanguessugas os atacam deixando eles sem defesa alguma, todos morrem. Após o clipe, entre no vagão de controle do trem e descubra por si mesmo que o "pequeno transporte" está fora de controle, você terá que ativar os freios manualmente. Você tem pouco tempo aqui, por isso seja rápido e nas escolhas do personagens vá com Billy. Pegue mais um cartão de acesso nesse local, saia, e siga para o final do trem onde pegou aquela arma que atira ganchos. Use o cartão na parede, você terá acesso a alguns números, some todos eles até que dê o resultado exato do outro número que já está disponível. Depois que fazer isso com Billy você terá que fazer o mesmo com Rebecca, porém você não terá a cola disponível pois o visor está quebrado, se não for bom em matemática, use uma calculadora. Depois de resolver a mais um quebra-cabeça, assista a mais um clipe. Você conseguiu desviar a tempo e bateu em um local até então desconhecido, pegue os itens que precisar e mate os zumbis se puder.

Centro de pesquisas da Umbrella :
Depois de pegar todos os itens após a explosão, continue pelo esgoto e suba as escadas para assistir a mais um clipe. Billy usa sua força e quando os dois finalmente entram no local, descobrem que é o "Centro de pesquisas da Umbrella". Enquanto ele examina a marca gravada no chão, Rebecca vê um retrado ao longe e percebe que aquele senhor do trem está pintado em um quadro acima das instalações, Billy lê a gravura que indica que ele é Dr. James Marcus, o primeiro gerenciador geral. Enquanto isso, ambos são observados de perto por Albert Wesker e William Birkin, dois cientistas influentes da Umbrella e atuais pesquisadores do projeto. Com uma pequena conversa entre os dois, Wesker indica a Birkin que desconhece a identidade de Billy, mas que Rebecca pertence ao grupo dos S.T.A.R.S. Porém, depois de tudo, eles são interrompidos por uma voz rouca e desconhecida que dizia ser de Dr. Marcus, citando assim o lema da companhia "Umbrella". Você vê novamente o personagem misterioso, agora na tela de um computador, que diz que foi ele quem espalhou o vírus na mansão, sem dizer que foi ele quem contaminou o trem também. Com juras de vingança contra a Umbrella, você percebe que tem uma nova pessoa se formando logo atrás dele com a ajuda das larvas e que se transforma com a aparência de Dr. Marcus. A pessoa também alerta que a 10 anos atrás Dr. Marcus foi assassinado pela Umbrella e que ambos os cientistas ajudaram nisso. Voltando ao jogo, antes de tudo deixe o item "Hookshot" aqui pois não vai precisar dele por algum tempo, suba as escadas e siga diretamente para o lado oposto da porta com a estátua. Entre e pegue o item "Crank Handle" no armário, tome extremo cuidado depois disso pois corvos vão estourar a janela famintos. Saia do local e agora entre na porta em frente a estátua. Você está agora na sala de conferencia da Umbrella, pegue todos os itens, files e se quiser marque seu jogo, e siga para a porta a direita. Billy e Rebecca se encontram em um pequeno corredor, entre pela porta dupla para chegar a mini-biblioteca. Aqui, pegue o "Microfilm A" e o mapa do centro de pesquisa, depois você terá que mais uma vez usar o sistema de cooperação entre personagens. Dê ordem de separação de bote Rebecca na pequena plataforma, com Billy, use o item "Crank Handle" para leva-la para cima, tome cuidado aqui pois você vai conhecer mais uma experiência horrenda da Umbrella, a "baratona" vamos dizer assim. Mate as duas encrenqueiras e continue seu caminho. Pegue mais algumas ervas se precisar tomando cuidado com os corvos, e lembre-se : Apenas Rebecca pode fazer a combinação entre ervas. No outro local, abaixo das escadas, destranque a porta e troque para Billy.

Centopéia gigante/nova shotgun :
Com Billy, vá até o local que Rebecca destrancou próximo ao da estátua e se junte novamente a ela. Nesse local, suba as escadas e como Rebecca não tem força para girar os mecanismos internos, troque para Billy, dê novamente a ordem de separação com o botão "start" e gire a alavanca. Troque rapidamente para Rebecca e pegue a chave que dá acesso as portas trancadas em vermelho da pequena mansão. Você verá mais um clipe e mais um estranho mostro, uma centopéia gigante, isso mesmo foi o que você escutou, o bicho é poderoso mesmo ele captura Rebecca. Com Billy, use a "Hunting Gun" para matar mais facilmente o bicho, tome cuidado com os seus espaçamentos pois ele é trapaceiro. Depois disso, volte um pouco atrás para a entrada do centro e siga para a porta a direita de sua tela. Mate alguns zumbis e entre na porta usando a nova chave que você pegou. Não há nada de especial aqui, só o fluido para fazer o isqueiro de Billy funcionar "Lighter Fluid". Combine ambos os itens, saia pela porta e siga a diante nesse local entrando em uma porta próxima a um zumbi morto ainda na sala de jantar. Entre a única porta aberta nesse local pois ao descer a escada você não conseguirá passar pela fumaça que sai dos exaustores. Nesta nova sala, troque as suas espingardas pegando a verdadeira "Shotgun", que atira, carrega e tem mais espaços para balas. Pegue também a primeira estátua, e esta represente do mal "Black Statue", suba as escadas. Pegue os itens que precisar e destranque a porta no final do corredor.

As estátuas do bem e mal : Tudo bem, agora você estará novamente na parte de conferencias da Umbrella. Entre na porta que dá acesso a mini biblioteca novamente e siga até o final do pequeno corredor. Use a chave que pegou e destranque a ultima porta com essa gravura vermelha. Neste local, empurre a mesa até debaixo da cabeça do alce e acenda a luz para pegar mais um item, o "Iron Needle", mais um ponteiro do relógio. Volte um pouco e entre na biblioteca. Acenda a vela com o isqueiro de Billy ao lado da porta para destranca-la, mate alguns zumbis, empurre a estante com Billy e pegue o livro do bem "Book of Good". Use o comando "examine" e abra o livro para pegar as asas do bem "Angel Wings". Saia e deixe a estátua do mal e as assas do bem próximos a balança. Volte ao local onde você enfrentou as "baratonas" e use o item "Iron Needle" no relógio. Acerte os ponteiros para 8 h e 15 min, como um dos files do jogo traz como informação. Antes de seguir em frente entre na porta antes da saída para o hall principal, mate mais duas "baratonas" e pegue a estátua do bem "White Statue" e se quiser também o lança granadas "Grenade Launcher", pois em breve você vai precisar e muito dele. Vá agora para a primeira porta que você destrancou, que está no hall principal, mate os zumbis e pegue o segundo microfilme "Microfilm B". Saia, volte para a parte debaixo das escadas e siga para o lado esquerdo de sua tela, cuidado, equipe sua "Shotgun" ou "Grenade Launcher" ao voltar pois você vai enfrentar mais uma vez a forma "em larvas" de Dr. Marcus. No computador, use os dois microfilms que você tem para conseguir uma apresentação de sladers que está disponível também em seu file (arquivos), e é mais um quebra-cabeça. Pegue também o "MO Disk" depois disso e retorne para a parte de convenções da Umbrella. Aproveite também e pegue novamente o item "Angel Wings", combine com a estátua do bem e coloque na balança, você ainda terá que achar os acessórios da estátua do mal. Entre na porta dupla e no computador use o "MO Disk" e receba a senha. Infelismente o password muda de jogo para jogo, então você não terá como saber a seqüência exata, verifique a foto no seu arquivo novamente e verifique que cada mesa tem um número ou letra. Fique com um dos personagens posicionado em cada número e ative na ordem, primeiro com um, depois sem tocar em nada com o outro, para liberar o acesso antes trancados pelas espadas das estátuas. Entre na porta das estátuas nesse mesmo local. No corredor, mate dois zumbis e entre na única porta dupla que encontrar, você terá que solucionar o quebra-cabeça de acordo com a solução na mesa. Empurre para cima a peça "Rei" depois para a direita, e para baixo novamente. Feito isso você conseguira abrir o tabuleiro original e pegar o livro do mal "Book of Evil", examine o livro para pegar o item "Black Wing", a asa do mal. Volte para o corredor e siga para a próxima sala, pegue o item "Green Chemical" no cilindro, saia e pegue a estátua do mal novamente, combine com as asas e coloque na balança, o quadro de Marcus cairá, vá até ele, desça a escada tomando cuidado com as aranhas e siga em frente pela única porta aberta.

Salvando Rebecca e continuando seu pesadelo #2 :
No local, se puder, marque a sua posição atual pois é um momento importante do jogo. Após entrar na outra sala você vê um duto de ar e percebe que Rebecca pode passar por ele, dê uma ajudinha para ela e se surpreenda. Isso mesmo, você não errou de local, você está em uma sala de tortura. Ao lado, você vê um pequeno painel, use-o para destrancar algumas partes e locais exatos. A seqüência correta é : cima, cima, baixo, cima, cima. Veja mais um pequeno clipe, onde o personagem desconhecido aparece mais uma vez e Rebecca é atacada por mais uma criatura em mutação, um simples chimpanzé. Veja também mais uma introdução com Wesker e Birkin, onde comentam, que a carreira de Spencer estaria acabada com a nova ameaça de Dr. Marcus. A Umbrella estava andando em decadencia e Wesker, pensava em abandonar a empresa após roubar os dados de combate do Tytant levando os S.T.A.R.S. até a mansão. Birkin ainda teria que finalizar o desenvolvimento do T-Vírus e trabalhar em um mais agressivo, o G-Vírus. Agora, vá ao socorro de Rebecca. Para fazer isso, siga para o caminho depois da sala de jantar, abaixo das escadas onde antes, o gás não o deixava passar. Tome cuidado com os monstros e entre na ultima porta próximo as estátuas dos animais.

Billy Coen, assassino ou inocente? Felizmente Billy consegue chegar a tempo de salvar a sua mais nova companheira Rebecca. Ela o agradece, Billy aceita o agrado, e mais que rapidamente fala que está só cumprindo a sua palavra lembrando que ambos prometeram cooperação entre si mesmos. O rádio dela toca, é Enrico, capitão da equipe Bravo mais uma vez, ele pergunta se conseguiu fazer sua missão, encontrar Coen. Ela diz que não e que vai continuar a procurar. Billy, surpreso, agradece. Rebecca agora quer saber a verdade, e pergunta a ele se ele realmente matou 23 pessoas. Mais um clipe e estamos em um flash back na África, Billy narra a sua "versão" da história. A sua unidade foi enviada para a África, para intervir em uma guerra civil. Sua missão era invadir o quartel das forças inimigas na floresta, muitos morreram pelo calor, outros mortos pelo inimigo. No final, na mata, só sobraram quatro soldados e dentre eles Billy, não havia nenhum quartel. Os idiotas que os mandaram colocaram uma informação errada, mas eles não podiam voltar uma vez que estavam ali. O comandante ordenou que nós atacássemos uma aldeia inocente, todos foram executados. Rebecca pergunta novamente se ele realmente executou aquelas pessoas, Billy diz que isso não importa mais e que ela prometeu não o julgar. Rebecca comenta que seus amigos pensam que ele matou os policiais no furgão, mas diz que não foi ele e sim os cachorros zumbis. Ele comenta que ela não entende. Marque o seu jogo aqui.

Os três lemas da Umbrella #1 :
Depois de muitas animações, siga em frente e entre pela primeira porta que encontrar. Desça as escadas e tomando cuidado com as aranhas entre pela primeira porta neste local. Mate as duas baratonas e pegue os itens que precisar, você encontrará um spray e uma "locker key" muito importante. Agora siga para a porta dupla. Neste local, com Rebecca suba as escadas e use a nova chave no armário para pegar o "handgun parts", combine com uma das armas dos dois personagens para ter um poder de fogo maior, mais rápido e preciso. Vá para o painel e deixe Billy próximo as grades frontais do pequeno labirinto. Com ela precione o botão "center" uma vez e depois troque para que seu amigo possa passar a primeira grande, repita a operação até chegar a um pequeno dispositivo na parede, aperte e se prepare para enfrentar dois dos piores inimigos no jogo, os "Hunters". Equipe a sua arma mais poderosa e mate os dois bichos, depois disso a seqüência de segurança será desativada e você estará livre tanto para sair quanto para pegar a nova chave da facilidade que desta vez dá acesso as portas de cor azul. Chame sua companheira, saia da sala e suba as escadas novamente. Com o isqueiro de Billy acenda as tochas dos animais na seguinte ordem : veado, lobo, cavalo, tigre, cobra e águia. Se feito correto você abrirá uma passagem estreita com duas portas antes trancadas por uma grade. Você entrou agora numa nova busca, o alvo agora são as placas com o lema da companhia. Na primeira porta pegue o "unity tablet" representando a união. Saia e se precisar entre na segunda porta, mate alguns zumbis, pegue e mixe as ervas para o seu próprio bem. Saia e volte para o Hall principal do centro de pesquisas. Suba as escadas próximo ao quebra cabeça com as balanças e entre no local onde antes você enfrentou uma centopéia gigante. Entre no quarto com a porta azul onde você encontrou antes o lançador de granadas, tome cuidado ao passar pela porta pois um monstro constituído por uma estrutura "leech" e com a forma de marcus estará esperando você. Equipe sua melhor arma e de preferência vá sozinho pois depois que o bicho morrer ele ainda fica gordão e espalha suas larvas por todo o lado. Entre na primeira porta desse corredor, mate o monstro larva e pegue o item "vise handle" próximo aos monitores.

Os três lemas da Umbrella #2 :
Volte e entre na segunda porta antes do final do corredor e com Billy toque o piano pois Rebecca simplesmente é péssima com os dedos. Com Rebecca pegue a bateria na parede, mais nada de pânico quando ela ficar presa, basta ter deixado Billy do lado de fora. Continue com a bateria e com Billy, toque o piano mais uma vez para libertar sua amiga. Siga agora para a ultima porta do mini corredor. A esquerda você encontra muitos remédios para cura e a cima mais uma das tábuas com o mandamento da Umbrella, desta vez a da obediência, use o "vise handle" para deixar o item cair, pegue-o, siga para o Hall principal e entre na porta dupla de entrada para a mansão. Com um dos dois personagens use a bateria e ative o elevador. Na parede, arraste a caixa até o pilar com mais uma das placas "lema" da empresa. Você conseguiu reunir os três "lemas" profissionais da empresa (união, obediência e disciplina). Vá ao local onde enfrentou a centopéia gigante e no observatório utilize as três placas, fim do primeiro CD. Depois de toda a enrolação e de ter que trocar de cd, tenha certeza de estar com a arma "Hookshot" em mãos, se não estiver saia a procura dela primeiro pois você irá precisar.

Morcego gigante/os dois leechs : Continue em frente e com um dos personagens pise no chão falso para abrir passagem para a igreja, entre na pequena porta do local religioso, pegue tudo que precisar e marque o seu jogo. Ao sair, você enfrentará um morcego mutante de 2 m de altura, basta atirar freqüentemente para cima que você mata o bicho muito facilmente. Com o outro personagem entre na igreja e use o item "Hookshot" para chegar até o teto. Desça as escadas, ative o funcionamento do elevador e saia pelo portão. Entre no elevador e siga para a primeira porta disponível. Aqui, você terá que obrigatoriamente subir com Rebecca usando o item "Hookshot" mais uma vez no buraco no teto. Tome cuidado com o monstro leech, mate ele e pegue o item "leech capsule" nesse mesmo lugar. Pegue também o mapa na parede e siga em frente. Ative o botão na parede para liberar passagem a Billy, depois disso continue em frente e entre na ultima porta do corredor. Mate o zumbi safado que está se fingindo de morto no chão e no cilindro pegue uma substancia, em seguida, entre na proxima porta. Tome cuidado com os dois zumbis e no cilindro pegue outra substancia verde para a sua maleta de primeiros socorros, formando assim o item "Stripping Agent", combine-o com o "leech capsule" para abri-lo. Volte ao mini elevador e mande a pequena larva para Billy. Com ele, mate o monstro leech e use a larva azul na porta com o busto de Marcus. Na nova sala pegue o item "Input Reg. Coil" na estante juntamente com uma das fotografias antigas do escritório. Na próxima porta pegue a outra larva na mão da estátua "Gr. Leech Charm", mande o item para que Rebecca possa usa-lo também no busto de Marcus logo acima. Use a larva na porta e tome cuidado com o zumbi que se arrasta em sua direção. Pegue o item "Sterilizing Agent" e retorne para a sala onde você pegou o primeiro liquido no cilindro. Use o latão para parar a contaminação na sala e pegue a chave "Breeding Rm. Key", tomando cuidado com o zumbi que lá se encontra. Saia e entre na porta que antes estava trancada, use a chave para conseguir passagem a ela.

Encontrando Enrico :
Mate os dois Hunters e pegue o item "dial" na gaiola. Volte até o mini elevador e mande ele para que Billy possa usar na porta abaixo com a seguinte combinação : 4863. Assista a mais um clipe onde Billy conta a Rebecca que conseguiu achar algo e que devem se juntar novamente assim que possível. Com ele, coloque a escada em movimento no painel e troque para rebecca para que ela possa descer onde Billy está. Pegue mais um artigo "Output Reg. Coil" e com o item "Hookshot" suba até a sala de controle. Coloque os dois itens, ligue a energia e volte para baixo novamente onde Coen te espera ansiosamente. Tente abrir as portas do trem mas, cuidado, um dos macacos experimentais pula em Billy e o faz ficar em sérios apuros e para piorar mais um monstro leech aparece só que desta vez mais esperto e rápido. O bicho desativou a força então você não terá escolha a não ser mata-lo e depois subir para ativar a força novamente. Feito isso desça e entre no trem novamente, mas antes de ativa-lo pegue a arma "magnum" no corpo do soldado. Ative o bondinho, saia, suba as escadas e entre na porta. Para quem já jogou os outros jogos da série esse local pode lhe parecer familiar. Entre na primeira porta e pegue os itens que precisar, alem de ainda poder marcar o seu jogo. Saia e siga em frente no mini elevador da plataforma, desça e entre na proxima porta. Continue e pegue a "factory key" abaixo dos computadores e se preferir cheque a tela que mostra um dos experimentos da Umbrella. Volte tomando cuidado com os Hunters que apareceram, entre na sala de Save e use a chave no painel de controle para chamar o elevador de transporte. Vá até o painel de controle localizado ao lado dele e ative-o também. Siga em frente até o outro elevador do prédio e assista o filme. Você encontrará Enrico (o capitão da equipe), que no começo de sua aventura se separou de você para maiores investigações. Rebecca pergunta sobre o paradeiro dos outros, e Enrico confuso diz que eles já deveriam ter chegado e pede a ela que o acompanhe até uma mansão que a Umbrella usa para pesquisas na floresta. Rebecca diz que tem que achar Billy e pede para que ele não se preocupe pois ela estará atrás dele. Ele concorda e pede para ela ter cuidado.

Proto-Tyrant/Salvando Billy : Pegue a chave do elevador após o CG, continue em frente e use o item no elevador atrás de você. Você conhece agora o "proto-tyrant" ou melhor dizendo apenas um projeto futuro da Umbrella e seus acionistas, com certeza, como o próprio nome diz, um protótipo ainda não completado. Equipe a sua Magnum e mande tiros no bicho. Após isso o elevador chega, vá até o 4 andar. Assista a mais um clipe que mostra mais uma vez o personagem desconhecido dizendo que você e Billy não mais o divertem e que nada vai conseguir parar sua vingança. Chegando no andar saia e assista a mais um clipe. Você vê Billy sobre uma pedra na água e abaixo dele um perigo eminente que pode gerar o seu fim, ele não consegue acordar e escapar, assim sendo puxado por um dos buracos. Ande até a proxima porta dupla e resolva o quebra-cabeça das linhas de energia com a ordem representada pelas figuras ao lado. Desça pelo novo elevador que você ativou, continue em frente, mate alguns zumbis e entre na porta. Cuidado com o monstro "leech" próximo aos reatores da Umbrella, mate-o e entre na única porta aberta nesse local. Mate o zumbi, pegue o mapa na parede, desça as escadas e entre na porta. Continue em frente, desça novamente as escadas e assista a mais um clipe onde você encontra Billy em meio a cadáveres de possíveis empregados da Umbrella usados como experiência para o vírus mãe com Dr. Marcus. Volte, suba as escadas e com Billy movimente as caixas para que elas fiquem simbolizando uma passagem, depois apenas abra as válvulas para pegar o item "handle". Volte o seu jogo e suba as escadas passando por um mini bar com uma mesa de sinuca. Use o item que pegou na porta. No novo local, mate o novo tipo de zumbi "pelado" e suba a escada de mão. Pegue o primeiro liquido no cilindro, desça novamente a escada e continue pela porta a sua frente. Mate mais dois hunters e entre na sala de save para marcar o seu jogo.



Curiosidade: Você Sabia?

Que Resident Evil 0 era para ser um jogo de Nintendo 64?
A franquia Resident Evil, tida como referência para os jogos de tiro/survival horror, foi lançada em 1996 e foi um dos grandes nomes do sistema da Sony o PlayStation One. Sendo um título considerado exclusivo da plataforma, ganhou fãs do mundo inteiro e fez a Capcom ter notoriedade na indústria de games nos anos 90.
Nesse mesmo tempo a Nintendo, a principal concorrente durante aquela geração, seguia finalizando com expressiva força o seu Super Nintendo e se preparando para o que na época chamava-se "Project Reality".
Perdendo cada vez mais mercado para a Sony, a Nintendo não hesitou em manter sua boa e velha forma tradicional apostando pesado em suas franquias como Zelda, Donkey Kong, FZero e etc.
Com o lançamento do Nintendo 64, a quinta geração de video games estava declarada e as duas empresas, até então, brigavam pela preferência do gamers oferecendo jogos da mais alta qualidade e inovações sem fim.
O período em que o Nintendo 64 vigorou marcou uma fase um tanto quanto diferente daquela que a Nintendo estava acostumada desde a era do Nintendinho e do Super Nintendo. Ainda muito rígida em seus valores, não adotou as mudanças da epóca com tanta vontade e preferiu continuar a fazer aquilo que já conhecia. O resultado? A Sony e PS One começaram a disparar nas vendas e na preferência do público e o 64 bits da empresa japonesa teve que se esforçar para manter-se no mercado a níveis satisfatórios.
A salvação veio com jogos como The Legend of Zelda Ocarina of Time inicialmente, para depois ofercer títulos como Perfect Dark, Donkey Kong 64, Pokemon Stadium que ajudaram a manter a vida do Nintendo 64 por mais alguns anos.
Especialistas da área de games e também os jogadores afirmam que um dos grande equívocos do Nintendo 64 foi a utilização de cartuchos de silício ao invés do CD, mídia muito mais barata e eficiente que os velhos "tijolões".
Apesar de o sistema da Nintendo ser tecnicamente mais poderoso que o da Sony, tal fator não convenceu totalmente os gamers que entre várias razões, escolheram o PlayStation One pela vasta biblioteca de jogos além de um preço final mais acessível; e no caso do Brasil, um fator a mais deve ser lembrado que justifica essa escolha: a pirataria, que abriu ainda mais a possibilidade dos consumidores.
Com fatores negativos rondando seu sistema, a Nintendo toma medidas para salvar a plataforma de um possível desastre tanto naquela geração quanto na que viria ser a futura. Interessada em atrair mais jogadores, a lista de lançamentos para Nintendo 64 de 1999 continha um título que chamou a atenção de todo mundo e gerou muita polêmica: Resident Evil 2!
Era  primeira vez que a Capcom levava a tão famosa franquia para outro sistema. Os fãs torceram o nariz e não acreditaram que o jogo teria um resultado satisfatório na plataforma da Nintendo. Entre as queixas, disseram que o hardware do Nintedo 64 não era capaz de rodar as famosas CGs consideradas de alta qualidade do jogo original.
No entanto a Capcom surpreendeu e trouxe ao consumidor uma adaptação fiel ao original que em alguns aspectos até superava a versão do PSOne.
Com o sucesso, dado que o título da Capcom trouxe mais jogadores para o Nintendo 64, a Nintendo não pensou duas vezes em continuar com a franquia como também de ir além; queria agora trazer um Resident Evil novo e exclusivo para o 64.
A noticia veio algum tempo depois na Tokyo Game Show de 2000 em que um beta do inédito Resident Evil 0 estava disponível para jogar e agradou em cheio a quem estava presente no evento fazendo a popularidade do Nintendo 64 crescer ainda mais.
Com gráficos bem potentes para a época, o beta mostrava Rebecca Chambers e Billy Cohen dentro de um trem enfrentando zumbis num game que testava ao máximo o potencial da plataforma.
Após o evento, as expectativas aumentaram consideravelmente e agora os donos de um Nintendo 64 tinham um motivo a mais para bater no peito de orgulho.
Mas uma pequena mudança de planos esfriou os ânimos adiando o sonho de muitos jogadores. Com o velho 64 de guerra chegando ao fim de sua vida útil, a Nintendo não acreditou que o projeto fosse interessante para aquele momento e transferiu a produção do jogo para aquele que viria ser seu futuro console: o GameCube.
Prometendo um jogo mais refinado e uma jogabilidade com elementos inovadores, o game foi lançado dois anos depois e cumpriu com o prometido; trouxe um game belíssimo, equilibrado, envolvente como todo bom Resident Evil mas com uma jogabilidade nem tão inovadora assim.
Apesar do sucesso, junto com o resto da franquia lançada exclusivamente para o GameCube através de um contrato de exclusividade entre Capcom e Nintendo, jogadores da época dizem que RE 0 deveria ter sido lançado para o Nintendo 64 para que o sistema terminasse seus dias com força e dignidade.
Com o GameCube no mercado, a Nintendo novamente enfrentou problemas com a Sony quanto a preferência dos consumidores. O PlayStation 2 chegou com força total no mercado e praticamente desbancou a Nintendo e a Microsoft, novata no ramo até então.
Mesmo com bons jogos e franquias poderosas, o console roxo ficou longe de ser um sucesso entre os gamers deixando a Nintendo apenas à sobra na indústria dos games, fato esse que parece se repetir até os dias atuais com o Wii e o Nintendo 3DS...
Abaixo você confere as fotos do beta de RE 0, as mesma divulgadas na época.

17 novembro 2011

Detonado Pokémon Colosseum (GAME CUBE)

Que tal jogar o RPG Pokémon com gráficos em 3D, e batalhar com incríveis gráficos? Essa é a promessa para Pokémon Colosseum. Para GAMECUBE, esse jogo é muito mias que uma evolução de Pokémon Stadium, pois é uma expansão, não um suplemento.
Esse jogo faz com que pessoas possam pregar Pokémons exclusivos, que apenas estão disponíveis se você tiver o Pokémon Colosseum. Ele é ainda um jogo que permitiu que mesmo para jogos lançados depois dele, por exemplo: Pokémon Emerald, fosse compatível com ele. Outra novidade foi a possibilidade de jogar um RPG pokémon dentro de um ambiente tridimensional.
No modo história (ou RPG) não é bem como os jogos RPGs para Game Boy. O primeiro fato é que agora você não pega mais Pokémons. Com o personagem do jogo, você irá recuperar pokémons chamados de Shadow Pokemon que foram afetados por treinadores malvados. Então, literalmente você "rouba" (snag em inglês) de seu adversário um Shadow Pokemon. Esse que era um verdadeiro tabu, que pokémons só poderiam ser capturados, não tirados de outros treinadores. Para tirar o Pokémon de um adversário que tem um Shadow Pokemon você terá que usar a mesma técnica que você já usava para capturar Pokémons, mas agora você terá que usar um pokébola especial. Se você perde a chance de tirar o Pokémons (a pokébola não tem 100% de eficácia) você não terá mais a chance de encontrar aquele Pokémon.
Quando você pega um Shadow Pokemon ele continua uma Shadow Pokemon em seu time, e você poderá transformá-lo num Pokémon normal. Para isso, quando você pegar um desses, ele terá 5 barras roxas nos status dele, isto mostra o quão sombrio ainda está o Pokémon. Quando ele está o nível completo ele apenas tem um golpe "Dark Rush" (veja tabela abaixo). Quanto menos sombrio o Pokémon vai ficando, mais golpes diferente ele terá. Depois de tirar todas as barras roxas, você terá que levar o Pokémon até o templo da cidade de Ageto para curá-lo. Depois disso, seu Pokémon terá uma marca dizendo que ele foi curado.

Nome   PP Dano Acerto Tipo Efeito Efeito em Contest
Dark Rush - 100 90
Independente
Causa grande dano ao atacante Nenhum. Esse ataque não pode ser usado em Contests

Para tirar as barras roxas, existem várias formas:
  • Deixar o Pokémon no seu time (um dos 6 pokémons ativos)
  • Usar ele numa batalha
  • Levar ele até o Daycare
  • Realizar o "Call Out" (desafiar). Essa é uma nova opção, antes numa batalha existia a opção "Correr" (Run), mas em Colosseum apenas existe a opção "Call Out", que chama seus Shadow Pokemon de seu "Hyper State"
  • Dar ao pokémon uma "cologne massage"
Novamente você não escutará vozes dos Pokémons, apenas os grunhidos já conhecidos dos jogos para Game Boy Advance. Já os gráficos são normalmente muitos bons, mais algumas falhas de 3D (como Pokémons atravessando o chão) tornam o visual vergonhoso.

Conheça as características deste jogo:
  • Lançado no Japão em 21/11/2003
  • Lançado nos EUA em 24/03/2004
  • Suporte de 1 à 4 jogadores
  • Gráficos 3D superiores ao do Nintendo 64
  • Pregressive Scan (mehor qualidade de imagem)
  • Batalhas de 1x1 e 2x2 Pokémons
  • Dois modos de jogo: RPG (história) e Battle (batalha)
  • 30 horas de jogo no modo RPG
  • Todos os Pokémons e compatibilidade para Ruby / Sapphire / Fire Red / Leaf Green / Emerald
  • Você pode levar jogos do RPG para os jogos em fita
  • Criado pela Genius Sonority Inc


Imagens













 Detonado de Colosseum

Logo após começar fale com todos no bar e saia, depois vá para Phenac City, pegue a parceira, veja a TV, fale com o prefeito, derrote todos no Pré-GYM, fale com todos no colosseum que fica no topo da cidade e na saída derrote 2 membros da equipe Snagem, vá pra o mercado e fale com todos. Em Outskirt Stand fale com o barmen e ganhe 5 pokeballs. Vá para a casa do Prefeito em Phenac city e lute contra o primeiro shadow pokemon do jogo.

Depois de sair da casa do Prefeito existem 3 pessoas bloqueando a cidade, a azul tem um Shadow Croconair, o verde uma Shadow Bayleef, o vermelho um Shadow Quilava. Você só poderá lutar com um por enquanto. Vá para Pryte Town, lute e fale com todos nas ruas e depois na estação de polícia, depois no colosseum, lute contra Call na entrada da cidade. Vá para a casa de Duking e fale com a estante para abrir a passagem secreta, dentro de lá fale com todos. Vá para a casa do gerador (a com um cientista caído no chão), fale com todos e com o cientista caído e com Duking. Vá para o esconderijo na casa de Duking e fale com todos novamente, depois vá até Construction Site, pegue a engrenagem e retorne-a para o gerador e vá ao colosseum.

Depois da vitória um Cipher o desafiará, depois da vitória suba o edifício e continua pela caverna até encontrar Miror B dançando, enfrente ele e como prêmio ganhe o Pluse do Duking.
No Agate Village vá à casa dos avós da sua parceira, fale com eles, depois fale com todos na cidade e vá até Sacred Forest e derrote Skrub em frente da estátua de purificação, vale com todos na cidade novamente até receber um e-mail falando sobre o Mt. Battle, lá chegue ao décimo andar e enfrente Dakim com o Shadow Entei e ganhe a primeira flauta do tempo, para pegar a última suba toda a montanha.
Vá a Agate Village e fale com todos denovo, vá até Unknown Lab até quando receber uma mensagem pedindo para voltar até Pyrite Town, fale com todos na casa de Duking (até no esconderijo secreto) e no quartel da polícia, ganha uma chave e use no elevador do prédio para chgar até The Under. Fale com todos no Junk Shop e depois no Children Network Center. Vá até o cercadinho e lute com as Ciphers. Fale com o cara no meio do cercadinho, coloque o disco R na plataforma voadora e do outro lado lute com Venus e seu Shadow Suicune.

Vênus irá tentar fugir, siga ela através das escadas e pegue o que ela deixar cair. Pegue a segunda flauta do tempo usando o disco U (localizado no final da estrada de perseguição há Venus) na plataforma voadora, use o disco F para sair e vá até Dark Pokemon Lab.
Lá desative a barreira e invada o laboratório. Procure 3 DNA samples que estão escondidas pelo laboratório, pegue e use na máquina e memorize os pokemos que saírem, use eles de senha para lutar contra Ein que possui um Shadow Raikou.

Em The Under fale com todos em Children Network Center e depois vá para Realgam Tower, lute contra os 4 Admins, use as ID Badges para abrir a porta, depois volte e pegue a máster ball na casa dos avós da parceira antes de seguir o caminho. Fale com o Garoto, tome o elevador e lute contra Gonzap. Depois vá para Realgam Colosseum, a última muralha antes do final do jogo.
Lute as 4 primeiras lutas sem curar, na quinta contra Nascour (com o Shadow Metagross) você será curado. Depois derrote na sexta luta Eusine (com o Shadow Tyranitar) e curta o final do game


Pokemons do Colosseum


      Conheça quais Pokémons podem ser pegos em Colosseum e como pegar cada um.


 Aqui está a localização de todos os pokémon em Pokémon Colosseum, é importante saber que se você matar um pokémon, infinitas vezes ele volta a aparecer sempre no mesmo level. Para os pokémon passarem de level e evoluírem você precisa purificá-los na estátua em Agate Village depois do treinador do Hitmontop, quando você o purifica seu Pokémon irá ganhar toda a experiência que deveria ter ganhado quando era Shadow, mas nenhum ponto de effort. Durante a jornada, você ganhará as três flautas do tempo que purificam qualquer pokémon na hora, guarde uma pro Tyranitar e use as outras nos cães porque eles demoram muito para purificar. A última flauta está no topo do Mt Battle no modo adventure. A maioria da localização dos Pokémons segunda chance aparece depois de você zerar o jogo.
Legenda:

# - Número do pokémon
Lv - Nível que você encontra o pokémon
Localização - Nome do treinador que você rouba o pokémon, local onde você o encontra. Caso a segunda chance de encontrá-lo seja em outro local, ela estará sendo indicada entre parenteses.
Pokémon
Tipo
Cronologia
#196 Espeon (Lv 25)
Psíquico
Inicial
Pokémon Inicial - Outside Stand
#197 Umbreon (Lv 25)
Noturno
Inicial
Pokémon Inicial - Outside Stand
#296 Makuhita (Lv 30)
Lutador
Depois de ganhar as primeiras pokébolas
Miror B. Peon Trudly - Phenac City
#153 Bayleef (Lv 30)
Planta
Depois de lutar com Trudly, nos portões
Mystery Troop Verde - Phenac City
#156 Quilava (Lv 30)
Fogo
Depois de lutar com Trudly, nos portões
Mystery Troop Rosso - Phenac City
#159 Crocronaw (Lv 30)
Água 
Depois de lutar com Trudly, nos portões
Mystery Troop Bluno - Phenac City
#200 Misdreavus (Lv 30)
Fantasma
Ao chegar em Pyrite Town
Rider Vant - Pyrite town
#218 Slugma (Lv 30)
Fogo 
Ao chegar em Pyrite Town 
St. Performer Lon - Pyrite town
#164 Noctowl (Lv 30)
Normal/Voador 
Ao chegar em Pyrite Town 
Rider Nover - Pyrite town
#180 Flaaffy (Lv 30)
Elétrico
Ao chegar em Pyrite Town 
Performer Diogo - Pyrite town
#188 Skiploom (Lv 30)
Planta/Voador 
Ao chegar em Pyrite Town 
Rider Leba - Pyrite town
#195 Quagsire (Lv 30)
Água/Terrestre
Ao chegar em Pyrite Town 
Bandana Guy Divel - Pyrite town
#162 Furret (Lv 33)
Normal
Depois de falar com o cara do colosseum sobre masa
Rogue Cail - Pyrite town
#193 Yanma (Lv 33)
Inseto/Voador
Depois de ganhar do Pyrite Colosseum
Cipher Peon Nore - Pyrite town (Snagem Hideout)
#223 Remoraid (Lv 20)
Água 
Topo do Pyrite building
Miror B. Peon Reauth - Pyrite town
#226 Mantine (Lv 33)
Água 
Topo do Pyrite building
Miror B. Peon Ferma - Pyrite town
#211 Qwilfish (Lv 33)
Venenoso/Água 
Depois das duas garotas na entrada da caverna
Hunter Doken - Pyrite town
#206 Dunsparce (Lv 33)
Normal 
Na caverna
Rider Sosh - Pyrite Cave (Pyrite town)
#307 Meditite (Lv 33)
Lutador/Psíquico 
Na caverna 
Rider Twan - Pyrite Cave (Pyrite town)
#333 Swablu (Lv 33)
Normal/Voador
Na caverna
Hunter Zalo - Pyrite Cave (Pyrite town)
#185 Sudowoodo (Lv 35)
Pedra 
Na caverna 
Cipher Admin Miror B. - Pyrite Cave (Deep Colosseum)
#311 Plusle (Lv 13)
Elétrico 
Duking te dá depois de salvá-lo do Miror B.
Duking - Pyrite town
#237 Hitmontop (Lv 38)
Lutador 
Depois da caverna, perto da estátua
Cipher Peon Skrub - Agate Village (Snagem Hideout)
#244 Entei (Lv 40)
Fogo 
No décimo andar
Cipher Admin Dakin - Mt.Battle (Deep Colosseum)
#166 Ledian (Lv 43)
Inseto/Voador 
Uma das duas que seqüestrou o ajudante do Duking
Cipher Peon Kloak - The Under City (Snagem Hideout)
#255 Suicune (Lv 40)
Água 
Depois das duas ajudantes
Cipher Admin Venus - The Under City (Deep Colosseum)
#207 Gligar (Lv 43)
Terrestre/Voador 
Na escada depois da Venus
Hunter Frena - The Under City (Snagem Hideout, segunda visita)
#215 Sneasel (Lv 43)
Noturno/Gelo 
Na escada depois da Venus
Rider Nelis - The Under City (Snagem Hideout, segunda visita)
#221 Piloswine (Lv 43)
Gelo/Terrestre
Na escada depois da Venus
Bodybuilder Lonia - The Under City (Snagem Hideout, segunda visita)
#234 Stantler (Lv 43)
Normal 
Na escada depois da Venus
Chaser Liaks - The Under City (Snagem Hideout, segunda visita)
#168 Ariados (Lv 43)
Venenoso/Inseto 
Na primeirara visita no Shadow Lab
Cipher Peon Lesar - Pokémon (Lab Pokémon Lab/ Snagem Hideout)
#190 Aipom (Lv 43)
Normal 
Na primeirara visita no Shadow Lab
Cipher Peon Cole - Pokémon (Lab Pokémon Lab/ Snagem Hideout)
#198 Murkrow (Lv 43)
Noturno/Fantasma 
Na primeirara visita no Shadow Lab
Cipher Peon Lare - Pokémon (Lab Pokémon Lab/ Snagem Hideout)
#205 Forretress (Lv 43)
Inseto/Metálico 
Na primeirara visita no Shadow Lab
Cipher Peon Vana - Pokémon (Lab Pokémon Lab/ Snagem Hideout)
#210 Granbull (Lv 43)
Normal 
Na primeirara visita no Shadow Lab 
Cipher Peon Tanie - Pokémon (Lab Pokémon Lab/ Snagem Hideout)
#329 Vibrava (Lv 43)
Terrestre/Dragão
Na primeirara visita no Shadow Lab 
Cipher Peon Remil - Pokémon (Lab Pokémon Lab/ Snagem Hideout)
#243 Raikou (Lv 40)
Elétrico 
Depois de colocar todas as DNA samples na DNA machine, memorizar a ordem e colocar pra abrir a porta, depois da revanche contra Skrub
Cipher Admin Ein - Pokémon (Lab Deep Colosseum)
#192 Sunflora (Lv 45)
Planta 
Na divisão entre Venus/Ein na primeira visita
Cipher Peon Baila - Realgam Tower (Snagem Hideout)
#225 Delibird (Lv 45)
Normal 
Na divisão entre Venus/Ein na primeira visita
Cipher Peon Arton - Realgam Tower (Snagem Hideout)
#214 Heracross (Lv 45)
Inseto/Lutador 
Depois q vc pegar os quatro IDs e tentar entrar
Cipher Peon Dioge - Realgam Tower (Snagem Hideout)
#227 Skamory (Lv 47)
Metálico/Voador 
Depois q vc pegar os 4 IDs e tentar entrar
Snagem Leader Gozap - Realgam Tower (Snagem Hideout, depois de pegar todos os iniciais)
#241 Miltank (Lv 48)
Normal 
Realgam Colosseum
Body Builder Jonas - Realgam Tower
#359 Absol (Lv 48)
Noturno 
Realgam Colosseum 
Rider Delan - Realgam Tower
#229 Houndoom (Lv 49)
Fogo/Noturno 
Realgam Colosseum 
Cipher Peon Nella - Realgam Tower
#357 Tropius (Lv 49)
Planta/Voador 
Realgam Colosseum 
Cipher Peon Ston - Realgam Tower
#376 Metagross (Lv 50)
Metálico/Psíquico 
Realgam Colosseum 
Cipher Nascour - Realgam Tower
#248 Tyranitar (Lv 55)
Pedra/Noturno 
Realgam Colosseum 
Cipher Head Evice - Realgam Tower
#153 Bayleef (Lv 30)
Planta 
Final do Snagem Hideout/Pokemon Lab depois dos e-mails
Mystery Troop Verde - Snagem Hideout/ Pokemon Lab
#155 Quilava (Lv 30)
Fogo 
Final do Snagem Hideout/Pokemon Lab depois dos e-mails
Mystery Troop Rosso - Snagem Hideout/ Pokemon Lab
#159 Crocronaw (Lv 30)
Água 
Final do Snagem Hideout/Pokemon Lab depois dos e-mails
Mystery Troop Bluno - Snagem Hideout/ Pokemon Lab
#235 Smeargle (Lv 45)
Normal 
Final do Snagem Hideout
Snagen Grunt Biden - Snagem Hideout
#217 Ursaring (Lv 45)
Normal 
Final do Snagem Hideout
Snagen Grunt Agrev - Snagem Hideout
#213 Shuckle (Lv 45)
Pedra/Inseto 
Depois da mensagem derrotar o Gonzap pela segunda vez você receberá um e-mail falando do Deep Colosseum, vença o torneio quatro vezes e na quinta ele aparecerá na final
Deep King Agnol - Deep Colosseum
#176 Togetic (Lv 20)
Normal/Voador 
Depois de pegar todos os 47 pokémon shadow vc receberá e-mail se ficar entrando e saindo das cidades, cheque a TV quando mandar checar você encontrará seu clone em Outside Stand
Fake Hero Fein - Outside Stand
#250 Ho-oh (Lv 70)
Fogo/Voador 
Tenha purificado todos os pokémon (tirando os do e-reader) do jogo e zere o modo Mt Battle do Colosseum mode com o time do Colosseum
Mattle - Mt-Battle -100 battle
#251 Celebi (Lv 10)
Planta/Psíquico 
Faça download do Bônus disc japonês
Bônus disc - Download
#25 Pikachu (Lv 10)
Elétrico 
Faça download do Bônus disc japonês
Bônus disc - Download
#385 Jirachi (Lv 5)
Metálico/Psíquico 
Faça download do Bônus disc inglês 
Bônus disc - Download
#175 Togepi
Normal 
Vá ao e-card room em Phenac city
E-card room
#179 Mareep
Elétrico 
Vá ao e-card room em Phenac city 
E-card room 
#212 Scizor
Inseto/Metálico 
Vá ao e-card room em Phenac city 
E-card room 
Os seguintes pokemon não são Shadow, você ganha eles: Espeon, Umbreon, Plusle, Ho-oh, Celebi, Pikachu, Jirachi.
Obs.: depois de lutar com o Miror B. Peon Trudly, dono do Makuhita Shadow, você irá ter que escolher entre os Mystery Troops Verde, Bluno ou Rosso, cada um com Bayleef, Crocronaw e Quilava respectivamente. Depois que você zerar o game poderá fazer uma revanche contra o treinador que escolheu no bar da Realgam Tower. Os outros dois você conseguirá depois que receber um e-mail ao zerar o jogo. Lute contra o Rogue Cail, dono do Furret Shadow e ele dirá que viu um treinador com Bayleef/Crocronaw/Quilava no Snagem Hideout. Lute com ele e você conseguirá mais um dos iniciais. Pra pegar o outro é só lutar com o cara em cima do hotel em The Under depois do e-mail que ele te dirá ter visto um cara com o Bayleef/Crocronaw/Quilava, vá para onde o Ein estava em Pokemon Lab que você verá o Mystery Troop que faltava com o pokémon.

Evoluções e Pré-Evoluções

Estes são as evoluções ou pré-evoluções dos pokémon de Colosseum. Algumas pré-evoluções você consegue nas versões Ruby, Sapphire, Fire Red e Leaf Green, outras você terá que passar o pokémon para alguma dessas versões e cruzá-los para nascer a pré-evolução.
Eevee
Normal
#297 Hariyama
#152 Chikorita
#154 Meganium
#155 Cyndaquil
#157 Typhlosion
Lutador
Planta
Planta
Fogo
Fogo
#158 Totodile
#160 Feraligatr
#219 Magcargo
#163 Hoothoot
#181 Ampharos
Água
Água
Fogo/Pedra
Normal/Voador
Elétrico
 
 
#187 Hoppip
#189 Jumpluff
#194 Wooper
#161 Sentret
Octillery
Planta/Voador
Planta/Voador
Água/Terrestre
Normal
Água
#308 Medicham
#334 Altaria
#236 Tyrogue
#165 Ledyba
#220 Swinub
Lutador/Psíquico
Dragão/Voador
Lutador
Inseto/Voador
Gelo/Terrestre
#167 Spinarak
#204 Pineco
#209 Snubbull
#328 Trapinch
#330 Flygon
Venenoso/Inseto
Inseto
Normal
Terrestre
Dragão/Terrestre
#191 Sunkern
#228 Houndour
#374 Beldum
#375 Metang
#246 Larvitar
Planta
Fogo/Noturno
Metálico/Psíquico
Metálico/Psíquico
Pedra/Terrestre
#247 Pupitar
#216 Teddiursa
#172 Pichu
#026 Raichu
#123 Scyther
Pedra/Terrestre
Normal
Elétrico
Elétrico
Inseto/Voador
  


Pokémon Colosseum
Desenvolvedora Genius Sonoroty
Projetista Nintendo
Plataforma(s) Nintendo GameCube
Data(s) de lançamento Japão 21 de Novembro de 2003
Estados Unidos 22 de Março de 2004
União Europeia 14 de Maio de 2004
Gênero(s) RPG/Batalha
Série Pokémon
Modos de jogo Single Player, Multiplayer
FIM